IQPIC Whitepaper — eine vollständige Beschreibung des Utility-Tokens der E-Sport-Plattform iqpi.io: Produkt, Tokenomics, Vesting, DAO, Marketing und Roadmap.
Hinweis. Der russische Text ist die primäre Fassung dieses Whitepapers. Diese Übersetzung dient der Information.
Überblick über die Plattform ohne Tokenomics: Über iqpi.io. Kontostand und Auszahlungen: Kontostand verwalten. Abstimmungen: Konto → DAO.
| Parameter | Wert |
|---|---|
| Version | 1.0 |
| Datum | August 2026 |
| Blockchain | TON (The Open Network) |
| Standard | Jetton |
| Tokenname | Iqpi Coin (IQPIC) |
| Contract | EQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0 |
| Supply | 1,000,000,000 IQPIC |
| Zusätzliche Emission | Deaktiviert |
| Plattform | https://iqpi.io |
Disclaimer. Dieses Dokument dient ausschließlich der Information und stellt kein Angebot, keine Anlageberatung und kein Wertpapierangebot dar. Die Teilnahme an bewerteten Spielen und Turnieren birgt das Risiko, Einsatzgebühren zu verlieren. Der Marktpreis des Tokens kann sich ändern. Treffen Sie Entscheidungen erst, nachdem Sie die Nutzungsvereinbarung und die Richtlinie der Plattform gelesen haben.
Inhalt
- Zusammenfassung
- Problemstellung
- Lösung
- Produkt
- Technologie
- Kunden und Zielgruppe
- Markt
- Wettbewerb
- Regulatorisches Umfeld
- Phasen und Zeitplan
- Marketingstrategie
- Herausforderungen und Risiken
- IQPIC-Tokenomics
- Vesting
- DAO und Anti-Whale-Schutz
- Vertrauen und Fairness
- Kontakte
- Fazit
1. Zusammenfassung
iqpi.io ist eine internationale E-Sport-Plattform für intellektuelle Spiele: Schach, Capital Chess, Schweden (Bughouse), Tetris, Tetris: Attack und weitere Modi in Entwicklung. Nutzer spielen kostenlos oder nehmen an bewerteten Duellen und Preis-Turnieren mit IQPIC-Einsatzgebühren und Auszahlungen teil.
IQPIC ist der Utility-Token der Plattform auf der TON-Blockchain. Der Token ist kein „Hype-Asset“, sondern ein funktionierendes Werkzeug des Ökosystems:
- Monetarisierung und Bindung — Play-to-Earn und Skill-to-Earn (Verdienst durch Spiel und Können);
- Governance — zentrale Entwicklungsentscheidungen durch eine DAO der IQPIC-Inhaber;
- Fairness — Finanzierung von Anti-Cheat, neuen Modi und Spielen, deren Ausgang vom Können abhängt.
Kernhypothese: Eine ausgewogene Tokenomics, die in eine bereits live betriebene Plattform mit Publikum integriert ist, steigert DAU, Retention und den Wert des Ökosystems stärker als der Launch eines „Tokens ohne Produkt“.
Die Plattform ist seit Februar 2025 live. Die juristische Person ist IQPI Ltd. Kostenloses Spiel steht allen offen; der bezahlte Kreislauf ist freiwillig.
2. Problemstellung
Online-Schach und Tetris sind Massenmärkte, aber die Kette „ehrliches Können → klarer Verdienst → schnelle Auszahlung“ ist für Spieler schwach.
2.1. Spielerprobleme
- Schwache Monetarisierung von Können. Große kostenlose Plattformen haben Ratings; ein Geldkreislauf mit transparenten Einsatzgebühren und Preisen fehlt oder ist fragmentiert.
- Misstrauen gegenüber „Spiel-Tokens“. Der Markt ist voll von Schemata mit Pflicht-Einzahlungen, versteckten Gebühren und Versprechen passiven Einkommens.
- Langsame und teure Auszahlungen. Banken und Karten nehmen 3–7 %; internationale Auszahlungen für das GUS-Publikum sind eingeschränkt.
- Cheating. Im klassischen Online-Schach entwertet Cheating bewertete und Preis-Formate.
- Keine einheitliche Wirtschaft. Getrennte Turniere, getrennte Wallets, kein gemeinsamer Utility-Token mit Governance (DAO) und Staking.
2.2. Probleme von Organisatoren und Plattform
- schwer, Preispools zu skalieren, ohne eine „interne Währung“ aufzublähen;
- keine transparente On-Chain-Abrechnung von Mitteln und Unlocks;
- schwer, Kapital für Anti-Cheat und neue Spiele zu beschaffen, ohne das Vertrauen der Community zu verwässern.
Was gebraucht wird, ist ein Produkt, in dem der Token dem Spiel dient, nicht umgekehrt.
3. Loesung
IQPIC + iqpi.io lösen das durch Skill-to-Earn auf TON:
- Ein reales Produkt vor dem Token. Die Plattform führt bereits Duelle und Turniere durch, nimmt Einsatzgebühren entgegen, zahlt Preise aus und entwickelt Anti-Cheat.
- Utility zuerst. IQPIC ist Mittel für Einsatzgebühr, Belohnung, Staking, Empfehlungen und DAO-Abstimmung — kein Versprechen einer „garantierten Rendite“.
- Deflation aus dem Gameplay. 5 % der Turnier-Einsatzgebühren werden verbrannt (Burn); ein programmatischer Buyback aus den Einnahmen der Plattform ist möglich.
- Schutz vor Konzentration. Wallet-Cap, progressive Steuer auf große Transfers, Verteilung über Aktivität, höheres DAO-Quorum.
- Synergie mit TON und Telegram. Jetton, TON Connect 2.0, ein Weg zur Mini App und zur globalen Messenger-Zielgruppe.
Ein Spieler kann:
- kostenlos spielen;
- oder eine Einsatzgebühr in IQPIC zahlen, antreten und nach den Regeln des Formats einen Preis erhalten.
4. Produkt
4.1. Mission
Faire intellektuelle Wettbewerbe weltweit zugänglich machen: eine klare Oberfläche, ergebnisrelevante Leistung, transparente Einsatzgebühren und Auszahlungen sowie eine native Wirtschaft auf TON.
4.2. Wertversprechen
| Für wen | Nutzen |
|---|---|
| Spieler | Kostenloses Spiel + bewertete Duelle und Preis-Turniere in IQPIC |
| Organisator / Club | Turnierwerkzeuge, Einsatzgebühren, Preispools |
| IQPIC-Inhaber | Praktischer Nutzen (Gebühren, Staking-Boosts) + Stimme in der DAO |
| Content-Creator | Empfehlungen und Partner-Mechaniken aus Preis-Aktivität |
4.3. Plattformbeschreibung
Auf der Plattform iqpi.io können Sie:
- Schach und Capital Chess spielen (einschließlich Schutz vor klassischem Cheating über die „Kapital“-Mechanik der Figuren);
- Schweden (Bughouse) spielen;
- Tetris und Tetris: Attack spielen;
- bewertete Duelle mit einer Buy-in-Einsatzgebühr in IQPIC spielen;
- an Preis-Turnieren und Turnieren mit Einsatzgebühr teilnehmen;
- Clubs, Chats, Profil, Kontostand und das Partnerprogramm nutzen.
IQPIC ist die Währung des Spielkontostands: Einsatzgebühren, Preise, Geschenke und verwandte Vorgänge; Aufladungen und Auszahlungen laufen über das Konto der Plattform und TON-Integrationen.
4.4. Prinzipien
- Können vor Spekulation — das Können gewinnt, nicht „passives Einkommen“.
- Kostenloser Kern — Einstieg in das Ökosystem ohne Pflicht-Einzahlung.
- Transparenz — Regeln für Gebühren/Preise, ein On-Chain-Token, öffentliche Berichte zu Reserven.
- Fair Play — Spielaufzeichnungen, Anomalie-Analyse, öffentliche Sanktionen.
- Langer Horizont — Team-Vesting von 4+ Jahren, ein Entwicklungsfonds, ein Horizont von 10+ Jahren.
4.5. So funktioniert es — Duelle
- Einsatzgebühr: Ein bewertetes Duell erfordert eine IQPIC-Gebühr; der Betrag hängt vom Level des Initiators ab.
- Preispool: 100 % der Gebühren der Teilnehmer bilden den Pool.
- Belohnung: Der Sieger erhält 100 % des Pools.
Duell-Beispiele
| Level des Initiators | Einsatzgebühr (IQPIC) | Preispool (IQPIC) | Gewinn des Siegers | Häufigkeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 20 | 20 | Unbegrenzt |
| 5 | 50 | 100 | 100 | Unbegrenzt |
| 50 | 500 | 1,000 | 1,000 | Unbegrenzt |
4.6. So funktioniert es — Turniere
- Einsatzgebühr: Ein Turnier erfordert eine Zahlung in IQPIC (der Betrag hängt vom Level ab).
- Pool: 95 % der Gebühren gehen in den Preispool; 5 % werden verbrannt (Deflation).
- Verteilung (Standard):
- 1. Platz — 25 % des Pools;
- 2. Platz — 15 %;
- 3. Platz — 10 %;
- verbleibende 50 % — Plätze 4–10 oder anders nach Entscheidung des Organisators.
Turnier-Beispiele
| Level | Einsatzgebühr (IQPIC) | Preispool (IQPIC) | Gewinn 1. Platz | Häufigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Bronzeliga | 10 | 950 | 237.5 | Alle zwei Wochen |
| Silberpokal | 50 | 4,750 | 1,187.5 | Alle zwei Wochen |
| Goldmeisterschaft | 200 | 19,000 | 4,750 | Monatlich |
4.7. Staking und Boosts
Ziel: IQPIC im Ökosystem halten und die Bindung steigern.
- Basis-Staking (Jahresrendite, APY): Rendite für das Sperren von Tokens; der Satz ist dynamisch und hängt von der Poolgröße ab (aus dem Fonds „Community-Belohnungen“).
- Staking-Boosts:
- bis zu 20 % Rabatt auf Mitgliedsbeiträge;
- ein Prioritätsplatz in Premium-Turnieren;
- ein Preis-Multiplikator (zum Beispiel +10 %).
| Stufe | Min. Kontostand | APY | Gebührenrabatt | Weitere Boni |
|---|---|---|---|---|
| Einsteiger | 100 IQPIC | 5 % | 0 % | — |
| Enthusiast | 1,000 IQPIC | 8 % | 5 % | Priorität in Bronze |
| Master | 10,000 IQPIC | 12 % | 10 % | Priorität in Silver, ×1.1 |
| Legende | 50,000+ IQPIC | 15 %+ | 20 % | Priorität in Gold, ×1.2, geschlossene Turniere |
4.8. Treue und Empfehlungen
- Empfehlung: Bonus-IQPIC aus den Zahlungen des eingeladenen Spielers;
- tägliche/wöchentliche Quests („spielen Sie 5 Duelle“, „gewinnen Sie 3 Matches in Folge“) — Belohnung in IQPIC.
4.9. Geschaeftsmodell
iqpi.io = Garant + Wettbewerbsorganisator.
Die Plattform:
- baut den Spielort;
- sichert Fairness (Anti-Cheat);
- nimmt Preise entgegen und verteilt sie;
- erhebt eine Servicegebühr (Organisation, Infrastruktur, Auszahlungen).
Auszahlungen an Teilnehmer eines bestimmten Turniers stammen aus den Einsatzgebühren dieses Turniers (und/oder dem vom Organisator deklarierten Preispool), nicht aus einem Modell „alte Nutzer aus den Gebühren neuer Nutzer bezahlen“.
5. Technologie
5.1. Token auf TON
- Standard: Jetton (TIP-74-Analogon).
- Contract-Sprachen: Tact (primär), FunC — für enge Aufgaben.
- Zusätzliche Emission: weitere Ausgabe ist gesperrt.
- Contract:
EQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0.
5.2. Wallet-Integration
Der erforderliche Kreislauf ist TON Connect 2.0, um eine Wallet zu verbinden und Transaktionen aus dem Web-Client / der Mini App von iqpi.io zu senden.
5.3. Spielablauf und Anti-Cheat
- Aufzeichnung von Partien;
- Analyse unnatürlicher Züge;
- öffentliche Sanktionen bei Verstößen;
- Verifikation des Spielergebnisses (ein geschützter Off-Chain-Kreislauf und/oder Oracles) vor On-Chain-Auszahlungen der Belohnungen.
5.4. Preis-Escrow
Typischer Ablauf: Einsatzgebühren → Escrow → Auszahlungen an Sieger nach den Regeln (das Ziel der Plattform — Auszahlung innerhalb von 12 Stunden nach Turnierende — ist erreicht).
5.5. Vesting-Contracts
Vesting-Smart-Contracts auf TON mit unterschiedlichen Zeitplänen je Adresse; die Contracts sollen verifiziert werden, mit einem öffentlichen Unlock-Dashboard.
6. Kunden und Zielgruppe
6.1. Segmente
| Segment | Wer | Was sie brauchen |
|---|---|---|
| Einsteiger / Lernen | einschließlich Schulkinder 7–14 | einfache UX, Lerninhalte |
| Casual-Spieler | 15–35 | schnelle Partien, Sparring, kostenloses Spiel |
| Kompetitiv | 15–50 | Rating, Duelle, Turniere, Preise in IQPIC |
| Profis / Trainer | 25–50 | Analyse, Ratings, Clubs, Partnerprogramm |
| Organisatoren und Clubs | Schulen, Hochschulen, Communities | Turnierwerkzeuge, B2B-Formate |
| Inhaber / DAO | aktive IQPIC-Nutzer | Staking, Boosts, Abstimmung |
6.2. Geografie
Start und Kern — Russland und die GUS; Expansion über TON/Telegram zu englischsprachigen und globalen Zielgruppen.
7. Markt
7.1. Branchenueberblick
Der Markt für Online-Schach und Casual-Skill-Spiele ist enorm (Millionen Nutzer auf großen Plattformen). Ein gesondert wachsendes Segment ist Play-to-Earn / Skill-to-Earn in Web3, wo Projekte mit echtem Publikum und praktischem Token-Nutzen gewinnen — nicht ein „Token ohne Spiel“.
7.2. Trends
- Wachstum von TON und Telegram Mini Apps;
- Nachfrage nach transparenten Krypto-Auszahlungen;
- Ermüdung durch Scams → ein Vertrauensbonus für Produkte mit Auszahlungshistorie und juristischer Person;
- Interesse an Anti-Cheat und Fair-Play-Mechaniken (Capital Chess und andere).
7.3. Marktchancen
Die Plattform iqpi.io besetzt die Nische des intellektuellen E-Sports mit Geldkreislauf: kein Casino, keine Pyramide, sondern Skill-Sport + ein TON-Utility-Token.
8. Wettbewerb
8.1. Marktreferenzen
| Typ | Beispiele | Worin sich iqpi.io unterscheidet |
|---|---|---|
| Kostenloses / Freemium-Schach | Chess.com, Lichess | iqpi.io hat IQPIC-Gebühren/Preise und eine On-Chain-Wirtschaft |
| Online-Tetris | Tetr.io, tetris.com | Preis-Formate + ein einheitlicher Ökosystem-Token |
| GameFi ohne starken Skill-Kern | viele P2E-Projekte | iqpi.io hatte Produkt und Auszahlungen vor der Skalierung des Tokens |
8.2. Differenzierungsmerkmale
- Skill-to-Earn, nicht „passives Farming“.
- Ein kostenloser Kern ohne Pflicht-Einzahlung.
- Anti-Cheat und Capital Chess als Antwort auf Cheating.
- Eine juristische Person und eine Auszahlungshistorie seit Februar 2025.
- Ein TON-Token mit gesperrter Emission und Anti-Whale-Regeln.
9. Regulatorisches Umfeld
- Der Betreiber der Plattform ist IQPI Ltd. (Details sind öffentlich verfügbar).
- Nutzer akzeptieren die Nutzungsvereinbarung und zugehörige Dokumente auf iqpi.io.
- IQPIC wird als Utility-Token für spielinterne und plattformbezogene Vorgänge positioniert.
- Die Plattform verspricht keine garantierte Rendite und positioniert die Teilnahme nicht als Investition mit festem Ertrag.
- Rechtliche Begleitung und Compliance liegen in der Verantwortung des Betreibers; Details der Regime in verschiedenen Jurisdiktionen werden mit der internationalen Expansion geklärt.
Dieser Abschnitt ersetzt keine Rechtsberatung.
10. Phasen und Zeitplan
10.1. Aktueller Stand
- eine live betriebene Plattform iqpi.io (Spiele, Turniere, Kontostand, Konto);
- der IQPIC-Jetton ist ausgegeben; zusätzliche Emission ist gesperrt;
- Whitepaper-Artikel in der Hilfe:
/help/iqpic-whitepaper; - TON-Connect-Integrationen / der IQPIC-Markt im Produktkreislauf entwickeln sich entlang der Roadmap.
10.2. Erfolge (qualitativ)
- regelmäßige Turniere und Duelle;
- Preisauszahlungen nach den Regeln;
- öffentliche Kommunikation und ein Projektkanal.
10.3. Roadmap 2026
| Phase | Zeitraum | Technische und Produkt-Meilensteine | IQPIC-Mechaniken | Ziel-KPI |
|---|
| Q1: Vorbereitung und TGE | Jan. — März 2026 | 1. Audit der minimalen Contracts (Jetton, Basis-Vesting)
- Mikro-Pools auf DEX (120K IQPIC + 1,000 TON)
- Grundlegende TON-Connect-Integration | 1. Minimaler Launch: TVL ~$3,000, IQPIC-Preis ~$0.012
- Airdrop 0.5 % (5M IQPIC) an Top-50-Spieler
- Botschaft: „Wir starten klein und wachsen gemeinsam“
- IQPIC/TON-Paar | • 1,000 TON aus der Community einwerben
• 80 % der aktuellen Nutzer halten
• TVL: $3,000+
• FDV: $30,000+
• 500+ Inhaber
• Handelsvolumen: $500/Tag |
| Q2: Basis-Nutzen des Tokens | Apr. — Juni 2026 | 1. Turnier-Einsatzgebühren in IQPIC
- Basis-Staking (5–15 % APY)
- Empfehlungen mit IQPIC-Belohnungen | 1. 100 % der Turniere akzeptieren IQPIC (Gebühren ab 10)
- Burn 5 % der Gebühren
- 95 % der Gebühren in den Preispool
- 10M IQPIC im Staking | • DAU: 2,500+
• TVL: $15,000+ (5,000 TON Liquidität)
• Verbrannt: 1M+ IQPIC
• Handelsvolumen: $2,000/Tag |
| Q3: Dezentralisierung | Juli — Sep. 2026 | 1. DAO für Top-100-Inhaber
- Listing an 1 CEX der mittleren Stufe
- API für Streamer
- Auto-Auszahlungen für Turniere | 1. Die DAO verwaltet einen 2 %-Fonds (20M IQPIC)
- Erweiterte Staking-Boosts (10–30 % Rabatte)
- Streamer — % der Preise
- Aktivität → Gewicht in der DAO | • Nutzer: 5,000+
• TVL: $50,000+
• Preis: $0.06+ (≈5× vom Start)
• FDV: $150,000+
• Staker: 1,000+
• DAO-Entscheidungen: 5+ |
| Q4: Skalierung | Okt. — Dez. 2026 | 1. NFT (Skins, Erfolge)
- Spielübergreifende Erfolge
- Saisons und Ligen
- Creator-Monetarisierung | 1. NFT für IQPIC
- Saisonbelohnungen NFT + IQPIC
- 1 % der Handelsgebühren → Streamer
- Bezahlte Turniere + kostenloses Spiel | • Nutzer: 10,000+
• TVL: $100,000+
• Preis: $0.12+ (≈10× vom Start)
• FDV: $300,000+ |
Roadmap-KPI sind Planungsziele, keine Garantien.
11. Marketingstrategie
Marketing für iqpi.io baut auf einem bereits live betriebenen Produkt auf: kostenloser Einstieg → Bindung in Spielen und Community → erstes Turnier / Duell mit Einsatzgebühr → Auszahlung als Nachweis der Fairness → Retention durch Content, Empfehlungen und IQPIC.
Geografie: Russland und die GUS als Kern; parallel — englischsprachige und globale Zielgruppen über TON, Telegram und eine mehrsprachige Oberfläche.
Das Budget für bezahlte Integrationen und Targeting startet nachdem die Unit Economics durch Testkampagnen bestätigt sind; bis dahin liegt der Fokus auf organischem Wachstum, Partnerschaften und Empfehlungen. Der Fonds „Ökosystem und Marketing“ — 20 % des IQPIC-Supply (Abschnitt 13) — wird stufenweise gegen Marketing-KPI freigeschaltet.
11.1. Go-to-Market-Plan
Ein stufenweiser Plan (die Logik reifer Web3-Projekte: Research → Produkt → Marketing → Partnerschaften → Launch der Mechanik → Community / DAO → Wachstum).
- Markt- und Zielgruppenforschung
- Segmente: Einsteiger, Casuals, kompetitive Spieler, Profis, Schulen/Clubs, IQPIC-Inhaber;
- Schmerzen: Cheating, schwache Monetarisierung von Können, Misstrauen gegenüber „Spiel-Tokens“, teure/langsame Auszahlungen;
- Wettbewerbsreferenzen: Chess.com, Lichess, Tetr.io / tetris.com und GameFi ohne Skill-Kern.
- Produkt und Onboarding
- einfachere Registrierung und erste Partie;
- ein klarer Pfad: kostenloses Spiel → Rating → Turnier/Duell → IQPIC-Kontostand;
- Materialien „so funktioniert es“ (Hilfe
/help, kurze Guides im Kanal).
- Marketing und PR
- ständige Präsenz in Telegram und sozialen Netzwerken;
- Content für Zielgruppensegmente (siehe 11.3–11.4);
- Betonung des USP: Skill-to-Earn, Capital Chess / Anti-Cheat, transparente Auszahlungen, juristische Person.
- Partnerschaften und Integrationen
- Schach- und E-Sport-Communities, Schulen, Clubs, Turnierorganisatoren;
- TON-Ökosystem (DEX, Wallets, Influencer);
- Streamer und Micro-Influencer mit loyalem Publikum.
- Launch und Anreize
- Turnierplakate an Tagen mit Spitzenaktivität;
- Empfehlungen und begrenzte Kampagnen (Airdrop an Top-Spieler, Staking-Boosts — gemäß Roadmap);
- „kostenlos ausprobieren → eine Auszahlung bei kleiner Einsatzgebühr bestätigen“.
- Support nach dem Launch der IQPIC-Mechaniken
- Feedback zu TON Connect, Gebühren, Staking;
- Support im Kanal und help@iqpi.io;
- UX-Iterationen auf Basis der tatsächlichen Nutzung.
- Community und der Weg zur DAO
- Wachstum von Clubs und aktiven Spielern;
- Einbindung in die DAO (Vorschläge, Abstimmungen);
- Online-/Offline-Events und Battles für Business- und Spieler-Communities.
- Laufendes Wachstum
- mehr Kanäle (indexierbare Plattformen, EN-Content);
- Wettbewerbsbeobachtung und Anpassung der Botschaft;
- bezahlte Integrationen in Nischen-Communities bei positivem Test-ROI.
- Skalierung des Ökosystems
- neue Spiele und Formate (über DAO und Roadmap);
- Unternehmens- und Hochschul-Turniere;
- ein breiteres TON- / Telegram-Mini-App-Publikum.
11.2. Promotionstrategie
Zentrale Elemente (jetzt und mit dem Wachstum):
| Richtung | Was wir tun |
|---|---|
| Content-Marketing | Posts, Longreads, Spielreviews, Turnier-Recaps, Rekorde und Auszahlungsfälle, Artikel zu Anti-Cheat und Capital Chess, Bildungs-„Registrierungs-Lifehacks“ (ohne als Kurse mit Schachschulen zu konkurrieren). |
| Social und Community | Telegram (t.me/iqpi_channel) als Haupt-Hub; Kommentarmoderation; Aktivität an Turniertagen; Plattformen nach Nachfrage der Zielgruppe (YouTube, TikTok/Shorts, VK, X und andere). |
| Influencer | Micro-Influencer: Schach-/Tetris-Amateure, Gamer, Studierende, Experten mit kleinem, aber loyalem Publikum; Plattformreviews und gemeinsame Turniere. |
| PR und Medien | Positionierung in Business- und Sport-Communities; indexierbare Materialien (Zen, Nischen-Sites, Pikabu und andere); Team-Interviews; native Berichterstattung zu USP und IQPIC. |
| Events | Online-Battles, gemeinsame Turniere mit Communities, Sponsoring/Teilnahme an Nischen-Events mit dem Wachstum. |
| Strategische Partnerschaften | Schulen, Clubs, Verbände/E-Sport-Communities, TON-Projekte, Organisatoren von Offline-/Hybrid-Turnieren. |
| Empfehlungen und Anreize | Nutzer-Partnerprogramm; gesonderte Konditionen für Schulen (Anteil an Aufladungen der Eingeladenen); Serie „laden Sie einen Freund ein“. |
| SEO | Organische Suche über Hilfe, Turniere, Spiele und Produktseiten (einschließlich der IQPIC-Beschreibung). |
| Bezahlte Promotion | Targeting und Kanal-Integrationen — nach Tests; Creatives: Turnierbanner, Plakate, Killer-Features. |
11.3. Zielgruppe
| Segment | Wer | Was sie von Content und Produkt brauchen |
|---|---|---|
| Einsteiger / Lernen | einschließlich Alter 7–14 | einfacher visueller Einstieg, Registrierungs-Lifehacks, „wie man die erste Partie spielt“ |
| Casuals | 15–35 | schnelle Partien, Memes, Sparring, Free-to-Play |
| Interaktiv | über Events eingebunden | Contests, Umfragen, Battles, Event-Plakate |
| Kompetitiv / Pro | 25–50 | Ratings, Turniere, Reviews, Anti-Cheat, Preise in IQPIC |
| Schulen und Clubs | Trainer, Organisatoren | B2B-Konditionen, geschlossene Turniere, Partnerprogramm |
| Skill-to-Earn | Spieler, für die Verdienst durch Können zählt | transparente Gebühren/Auszahlungen, der Token, „kein Scam“ |
| TON / Krypto | Inhaber und Trader im Ökosystem | IQPIC-Utility, Staking, DAO, Liquidität |
Kernzielgruppe: Schachspieler (Amateure und jene, für die das Spiel ein Beruf ist), E-Sport-Spieler, Tetris-Publikum, Menschen, die ehrlichen verdienstbasierten Skill-Verdienst online suchen — ohne Versprechen von „passivem Einkommen“.
Ideales Kundenporträt: registriert sich, spielt, lädt auf, wenn gewünscht, nimmt an Turnieren/Duellen teil, abonniert Projektkanäle, lädt Freunde ein und stärkt Mundpropaganda.
11.4. Content-Saeulen und Rubriken
Ziele des Postings:
- ständige Präsenz der Marke iqpi.io im Medienfeld;
- organisches und „wellenförmiges“ Abonnentenwachstum (Anreize + Kollaborationen);
- Abdeckung der Informationsbedürfnisse aller Zielgruppensegmente;
- Verknüpfung von Content mit Business-Metriken (Registrierungen, Turnierteilnehmer, zahlende Nutzer);
- Branding der Plattform, USP, Ambassadors und Top-Spieler;
- native Partner-Berichterstattung.
Beispiel-Rubriken und Serien:
| Typ | Beispiele |
|---|---|
| Bildend / einbindend | „Faszinierendes Schach: nur Fakten“, „Schach-Geografie“, „Kalender auf dem Brett“, „Lassen Sie sich inspirieren!“ |
| Produkt | „Unser Lifehack: Anmeldung“, „Event-Plakat“, „Hinter den Kulissen bei iqpi.io“, Turnier-Recaps, Rekorde |
| Experte | „Analyse“ von Partien, Live-Streams, tiefe Textanalyse bemerkenswerter Partien |
| Community | „Unsere aktiven Spieler“, Spielerreviews und Erfolgsgeschichten, Mini-Umfragen, Contests |
| Viral | Memes (Schach + Tetris), Collagen, Kurzvideos |
| Vertrauen | Anti-Cheat und Capital Chess, Auszahlungstransparenz, „warum kein Scam“, IQPIC-Updates |
Content-Peaks sind Turniertage (regelmäßige Schach- und Tetris-Wettbewerbe). Tempo: eine schnelle Pipeline „Event → Aufbereitung → Veröffentlichung“ und ein Prozess zur Fehlerkorrektur.
11.5. PR und Partnerschaften
PR-Richtungen:
- direkte Projektpräsentationen in Business- und Sport-Communities;
- indirekte Posts „rund um das Produkt“, um Diskussion anzustoßen;
- Battle-Events für Abonnenten von Partner-Communities;
- Branding von Managern über Interviews;
- Mediengewicht über indexierbare Plattformen.
Partner (Beispiel-Kreisläufe):
- thematische Communities (einschließlich PRO-Schachspielern und Nischenkanälen);
- gewünscht: große Schachkanäle und Schulen in Russland, E-Sport-Verbände;
- Hochschulen und Fachbereiche — Hybrid-Turniere / Zugang im Tausch gegen PR;
- Clubs und Lehrkräfte — Empfehlungskonditionen für das Mitbringen von Schülern;
- Unternehmen — Online-/Hybrid-Turniere für Kampagnen.
USP für Partner und Spieler:
- Organisation bezahlter und kostenloser Turniere, einschließlich geschlossener;
- Duelle mit Einsatzgebühr, bei denen die Teilnehmer den Preispool bilden;
- Auszahlung von Gewinnen nach den Regeln der Plattform;
- Capital Chess und verhaltensbasiertes Anti-Cheat als Antwort auf Cheating im Online-Schach;
- Schul-Empfehlungen: 20 % der ersten Aufladung des Eingeladenen und 10 % der Folgeaufladungen für 12 Monate (Konditionen des Partnerprogramms der Plattform).
11.6. Funnel und KPI
End-to-End-Funnel:
Content / Partner → Registrierung → Kanal-Abo → Spiele / Turniere → IQPIC-Einsatzgebühr → Retention / Empfehlung / DAO
Hauptmetrik: jede Registrierung ≈ ein Kandidat für das Kanal-Abo ≈ ein Turnierteilnehmer ≈ ein zahlender Nutzer.
Planungsziele (keine Garantie):
- Wachstum der zahlenden Zielgruppe auf das Zielniveau des Briefings, dann monatliche Skalierung;
- Retention an Turniertagen und nach der ersten Auszahlung;
- Conversion „kostenloser Spieler → erste Einsatzgebühr“;
- Kollaborations-Reichweite und Akquisitionskosten in bezahlten Tests;
- für den Token: Inhaber, Utility-Rate, DAO-Beteiligung.
11.7. Markenbotschaften
Zentrale Gedanken für Posting und PR:
- Schach und Tetris sind E-Sport, wo Sie auf iqpi.io antreten und für Können verdienen können, nicht „passiv“.
- Kostenlos spielen — der bezahlte Kreislauf ist freiwillig.
- Ehrliche Auszahlungen — eine juristische Person, Regeln, eine Historie seit Februar 2025.
- Cheating wird herausgefordert — Capital Chess und der Anti-Cheat-Kreislauf.
- IQPIC ist ein funktionierender Ökosystem-Token (Gebühren, Preise, Staking, DAO), kein Schema für „leichte Vielfache“; wir starten klein und wachsen mit der Community.
12. Herausforderungen und Risiken
| Risiko | Beschreibung | Mitigation |
|---|---|---|
| Markt | Volatilität IQPIC/TON | Mikro-Start der Liquidität, Nachfrage aus Gebühren, Burn und Buyback |
| Konzentration | Whales und Manipulation | 1 %-Wallet-Cap, Steuer auf große Transfers, DAO-Quorum |
| Governance (DAO) | Langsame oder umstrittene Community-Entscheidungen | feste Diskussions-/Abstimmungsfenster, transparente Ergebnisse, Ausführung durch das Operator-Team |
| Cheating | Entwertung der Preise | Anti-Cheat, Capital Chess, Spielaufzeichnungen |
| Reputation | Assoziation mit GameFi-Scams | juristische Person, kostenloser Einstieg, Auszahlungshistorie, öffentliche Regeln |
| Execution | Roadmap-Verzug | stufenweiser Launch, 10 %-Entwicklungsfonds, 4 %-Reserve |
| Regulatorisch | Unterschiedliche Jurisdiktionen | Compliance, Utility-Positionierung, rechtliche Begleitung |
| Technisch | Contract-Bugs / Vorfälle | Audit, stufenweiser Feature-Launch, Incident-Reserve |
13. IQPIC-Tokenomics
13.1. Supply
| Parameter | Wert |
|---|---|
| Total supply | 1,000,000,000 IQPIC |
| Zusätzliche Emission | Deaktiviert |
| Blockchain | TON |
| Standard | Jetton |
13.2. Initiale Allokation
| Kategorie | Anteil | Menge | Zweck und Governance |
|---|---|---|---|
| 1. Community-Belohnungen | 25 % | 250,000,000 | Play-to-Earn-Kern: Belohnungen für Duelle/Turniere, Quests, Empfehlungen. Programmierbare Freigabe gebunden an KPI (DAU, Turniere, Aktivität). |
| 2. Liquidity pool | 20 % | 200,000,000 | Startliquidität IQPIC/TON und IQPIC/USDT auf TON DEX. LP in einem kontrollierten Contract; Parameter über DAO. |
| 3. Ökosystem und Marketing | 20 % | 200,000,000 | CEX-/DEX-Listings, Partnerschaften, KOLs, Anzeigen. Quartalsweise Unlocks durch den Projektvorstand gegen Marketing-KPI. |
| 4. Team-Anteil | 15 % | 150,000,000 | Gründer, Schlüsselentwickler, Advisors. Strenges Vesting (Abschnitt 14). |
| 5. Entwicklung und Partnerschaften | 10 % | 100,000,000 | Anti-Cheat, neue Modi/Spiele, Mobile App, Integrationen. Allokation durch den Tech-Vorstand entlang der Roadmap. |
| 6. Community-Initiativen (DAO) | 6 % | 60,000,000 | Fonds für Vorschläge von IQPIC-Inhabern (Turnierformate, NFT-Skins, Spielwahl usw.). |
| 7. Reserve (unvorhergesehene Bedarfe) | 4 % | 40,000,000 | Rechtskosten, Incident Response, operativer Puffer. Nur Multisig + ein öffentlicher Bericht. |
Summe: 100 %.
13.3. Oekonomische Mechanismen
- Burn: 5 % jeder Turnier-Einsatzgebühr werden verbrannt; ein Teil der Anti-Whale-Gebühren kann ebenfalls in den Burn fließen.
- Buyback: bis zu 10 % der Plattformeinnahmen (Turnier-Servicegebühr, Mitgliedsbeiträge) können IQPIC vom Markt zurückkaufen für Burn oder DAO-Fonds (wenn der Preis unter festgelegte Niveaus fällt).
- Tokenomics-KPI-Ziele:
- Anteil nützlicher Operationen > 30 % des Tagesvolumens — spielinterne Vorgänge (Gebühren, Belohnungen), nicht Spekulation;
- Velocity Idee → Vorschlag → Diskussion → Abstimmung → Ergebnis → Ausführung → (falls nötig) zurück zu einem Vorschlag. Prozessregeln können ebenfalls über die DAO geändert werden.
15.6. DAO-Fonds und Treasury
| Quelle | Anteil / Menge | Rolle |
|---|---|---|
| Community-Initiativen (DAO) | 6 % / 60M IQPIC | Community-Grants und Vorschläge |
| Verbesserungsfonds (Q3-Plan) | bis zu 2 % / 20M IQPIC | Operative Produktverbesserung unter DAO-Kontrolle |
| Buyback → DAO | bis zu 10 % der Plattformeinnahmen (optional) | Fondsauffüllung oder Burn gemäß Parameter-Entscheidungen |
| Team-Vesting-Clawback | unvervestete Tokens von Ausscheidenden | Rückkehr in die DAO-Treasury / Umverteilung |
Große Treasury-Abzüge und Änderungen wirtschaftlicher Konstanten erfordern ein höheres Quorum und eine klare „dafür“-Mehrheit.
15.7. Anti-Whale-Schutz
Das Ziel ist, die Kontrolle des Ökosystems und Marktmanipulation durch große Inhaber („Whales“) zu verhindern, einschließlich über Governance-Capture.
| Strategie | Mechanismus | Effekt |
|---|---|---|
| Wallet-Cap | Höchstens 1 % des Supply pro Adresse (10M IQPIC); Überschuss wird abgelehnt | Harte Anteilsobergrenze |
| Progressive Transfersteuer | Transfers > 0.5 % des Supply (5M): 1–5 % Gebühr → Liquidity pool oder Burn | Schreckt große Dumps ab |
| Verteilung über Aktivität | Hauptweg für Neueinsteiger — Belohnungen fürs Spiel | Breite Inhaberbasis |
| Monitoring | Top-100-Dashboard; Quartalsberichte | Frühe Risikoerkennung |
| DAO-Kontrolle | Hohes Quorum bei kritischen Vorschlägen; Gewicht aus Utility/Staking | Schützt Governance vor Capture |
16. Vertrauen und Fairness
16.1. Warum iqpi.io kein Betrug ist
Auszahlungen. Seit Februar 2025 zahlt die Plattform Preise; die Regeln zielen auf Auszahlung innerhalb von 24 Stunden nach einem Turnier; der Empfang eines Preises erfordert keine „Gebühren, um Gewinne abzuheben“.
Service-Wirtschaft. Die Einnahmen der Plattform sind eine Gebühr für Organisation und Infrastruktur, keine Pyramide aus „alte Nutzer aus neuen bezahlen“.
Rechtliche Transparenz. IQPI Ltd., reale Eigentümer, Dokumente zur Prüfung verfügbar.
Kostenloser Einstieg. Sie möchten spielen — registrieren Sie sich und spielen Sie kostenlos. Sie möchten um Geld antreten — Sie zahlen bewusst eine Einsatzgebühr.
Ehrliche Versprechen. Keine garantierte Rendite, kein „passives Einkommen“, kein „verdoppeln Sie Ihre Einzahlung in 24 Stunden“. Der stärkere Spieler gewinnt; es gibt ein Verlustrisiko — wie im Sport.
16.2. Warum der Token
IQPIC löst praktische Aufgaben:
- schnelle internationale Auszahlungen;
- geringere Kosten von Bankkorridoren;
- On-Chain-Transparenz der Preise;
- neue Formate (Staking, Deflation);
- Kapital für die Produktentwicklung.
Sicherheit des Token-Kreislaufs: offener Code, unabhängiges Audit, stufenweiser Feature-Launch, Fokus auf praktischen Nutzen.
16.3. Philosophie
| Sie erhalten | Wir erhalten |
|---|---|
| Einen Ort für Wettbewerbe | Eine Gebühr für die Organisation |
| Eine Auszahlungsgarantie nach den Regeln | Entwicklung der Plattform |
| Anti-Cheat-Schutz | Reputation als fairer Betreiber |
| Eine Spieler-Community | Ein loyales Publikum |
Motivation: eine E-Sport-Plattform für 10+ Jahre aufbauen, nicht einen Token für 3 Monate.
16.4. Checkliste fuer Skeptiker
- Registrieren Sie sich, spielen Sie kostenlose Partien, schauen Sie Live-Turniere.
- Wenn Sie möchten — treten Sie in ein Turnier mit kleiner Gebühr ein und prüfen Sie die Auszahlung, wenn Sie platzieren.
- Fragen Sie aktuelle Spieler in den Projekt-Communities.
- Zum Token — folgen Sie Updates, nehmen Sie an Tests teil, stellen Sie dem Team Fragen.
17. Kontakte
| Kanal | Wert |
|---|---|
| Plattform | https://iqpi.io |
| Whitepaper (Hilfe) | https://iqpi.io/help/iqpic-whitepaper |
| Telegram | https://t.me/iqpi_channel |
| Support | help@iqpi.io |
| Hilfe | https://iqpi.io/help |
| Jetton-Contract | EQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0 |
18. Fazit
Das IQPIC-Modell führt iqpi.io von einem Spieldienst zu einem E-Sport-Ökosystem mit eigener Wirtschaft:
- transparente Plattform-Monetarisierung (Servicegebühr);
- ausgewogene Tokenomics mit praktischem Nutzen und Anti-Whale-Schutz;
- tiefe Token-Integration in Duelle, Turniere, Staking und Empfehlungen;
- ein langer Horizont über Vesting und den Entwicklungsfonds;
- Synergie mit dem TON-Ökosystem und Telegram.
IQPIC ist der native Utility-Token der Plattform für intellektuelle Spiele iqpi.io: ein Werkzeug für Teilnahme, Belohnungen und Governance — kein Versprechen „einfacher Vielfacher“.
IQPIC Whitepaper, Version 1.0 — August 2026 — iqpi.io