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Tetris: Attacke

Tetris: Attack auf der Plattform iqpi.io ist Tetris online mit Angriffszeilen: eine Partie gegen einen Live-Gegner oder Solo-Spiel. Sie können kostenlos oder bewertet um Geld spielen (Buy-in in IQPIC) und Preis-Turniere in dieser Disziplin beitreten.

Erstellt im selben Formular wie Classic: /game/create/tetris → Modus „Tetris: Attack“. Reguläres Stapeln ohne Angriffe — im Tetris-Artikel.

Unten — Angriffstypen, Startlevel, wie Zeilen funktionieren, wie der Gewinner ermittelt wird und wo man das Rating sieht.

Das Spiel läuft im persönlichen Konto (lk).

Verwandte Themen: Tetris, Bewertete Spiele, Preis-Turniere, Kontostand verwalten.


Was dieser Modus ist

Ziel im PvPMehr Punkte als der Gegner erzielen; parallel — Angriffszeilen, die den Brunnen erhöhen
GegnerLive-Gegner oder Solo-Spiel
SpieltypUnbewertet oder Bewertet (mit Buy-in in IQPIC)
TurniereJa — Disziplin Tetris, Attack-Modus
Fertigkeits-RatingKategorie Tetris: Attack (tetris_attack), getrennt von Classic

Im Formular /game/create/tetris, Feld „Spielmodus“:

  • „Tetris: Attack“ — dieser Artikel;
  • „Tetris: Classic“Tetris.

Für Attack stellen Sie außerdem ein:

  • „Startlevel“1–50 (höher bedeutet schnellerer Steinfall; Formular-Standard ist 10);
  • „Angriffstyp“ — zufällig / gezielt / Bot-Angriff.

Es gibt keinen „Spiel vs Bot“-Modus wie beim Schach (Stockfish). Es gibt ein Solo-Spiel (siehe unten).


Wo Sie was finden

BereichURLZweck
Startseite/lkTetris-Banner: vs Mensch / Solo
Einstellungen/game/create/tetrisClassic / Attack, Level, Angriffstyp, Spieltyp
Solo/game/create/tetris?solo=1Solo (in Attack — nur Bot-Angriff)
Herausforderung/game/create/tetris?challenge_user_id=…Spieler herausfordern
Raum/game/tetris/{hash}Lobby und Spiel (derselbe Pfad wie Classic)
Zuschauer/game/tetris/{hash}/guestZuschauen
Verlauf/history/battlesSpiele
Turniere/tournamentsKatalog
Guthaben/lk/balanceBuy-in und Gewinne

Wie man ein Spiel gegen einen Menschen erstellt

  1. Öffnen Sie /lk → Tetris vs Mensch (oder /game/create/tetris).
  2. Wählen Sie unter „Spielmodus“ „Tetris: Attack“.
  3. Stellen Sie „Startlevel“ ein (1–50).
  4. Wählen Sie „Angriffstyp“ (siehe unten).
  5. Spieltyp: unbewertet oder bewertet + Buy-in.
  6. Erstellen Sie das Spiel → /game/tetris/{hash}.
  7. Warten Sie auf einen Gegner oder laden Sie per Herausforderung / Link ein.

Vor dem Hinsetzen kann der Gegner die Bedingungen sehen: Level und Angriffstyp.

Gebührendetails: Bewertete Spiele.


Solo-Spiel

  1. /lkSolo (oder /game/create/tetris?solo=1).
  2. Modus „Tetris: Attack“.
  3. Angriffstyp — nur Bot-Angriff (zufällig und gezielt sind in Solo nicht verfügbar).
  4. Erstellen Sie das Spiel und spielen Sie sofort.

Solo ist immer unbewertet. UI-Hinweis: „Im Solo Tetris Attack ist nur Bot-Angriff verfügbar.“

Das ist kein Duell gegen einen konfigurierbaren Bot wie beim Schach, sondern ein Solo-Spiel mit automatischen Angriffszeilen.


Angriffstypen

Typ in UIBedeutung
„Zufälliger Angriff“Angriffszeilen mit beliebiger Anzahl leerer Zellen
„Gezielter Angriff“Leere Zellen, wo der Gegner den letzten Stein platzierte
„Bot-Angriff“Das System sendet Angriffszeilen an beide Spieler einmal pro Minute; Spieler senden sich bei diesem Typ keine Zeilen gegenseitig

In einem Duell mit zufälligem und gezieltem Angriff „füttern“ Sie den Gegner selbst mit Zeilen durch das Löschen Ihrer Reihen (siehe unten).


Wie Angriffszeilen funktionieren

Senden an den Gegner (zufällig / gezielt)

Beim Löschen von Zeilen in einem Duell:

Gleichzeitig gelöschte ZeilenAngriffszeilen an den Gegner
10
21
32
43

Zeilen werden am unteren Rand des Brunnens hinzugefügt (das Feld verschiebt sich nach oben), mit „Löchern“ (leeren Zellen) nach Angriffstyp-Regeln.

Bot-Angriff

Spieler senden keine Angriffe gegenseitig durch ihre Löschungen. Stattdessen fügt die Plattform periodisch identische (oder gleichartige) Angriffszeilen zu beiden hinzu.

Angriffszeilen verbrennen

Mit wachsendem Score können Angriffszeilen verbrannt werden: für alle +1000 Punkte verbrennt eine untere Angriffszeile (in UI / Benachrichtigungen — Verbrennen einer Angriffszeile).

Level und Geschwindigkeit

Aktuelle Geschwindigkeit hängt vom Startlevel und Score-Wachstum ab (Level wächst mit Score, Obergrenze etwa 50). Höheres Level — schnellerer Fall.

Punkte für Löschungen — wie in Classic: 1 Zeile — 100, 2 — 300, 3 — 700, 4 — 1500.


Wie der Gewinner ermittelt wird

Wie in Tetris (Classic):

SituationErgebnis
Beide beendetHöherer Score gewinnt; bei Gleichstand — Remis
Einer gibt aufNiederlage für den aufgebenden Spieler
Gegner bereits beendetSie können Ihren Brunnen beenden („Spiel beendet“), dann werden Scores verglichen

Angriffe ändern nicht das Gewinnkriterium („wer zuerst ertrank“), beeinflussen aber stark, wer früher Game Over bekommt und wie viele Punkte erzielt werden.


Bewertetes Spiel und Buy-in

  1. „Bewertetes Spiel“ + Buy-in-Betrag in IQPIC.
  2. Limit — nach Konto-Level und Guthaben.
  3. Sieg / Niederlage / Remis — nach allgemeinen Regeln für bewertete Spiele.

Fertigkeit wird in die Kategorie Tetris: Attack geschrieben, nicht klassisches Tetris.

Details: Bewertete Spiele, Kontostand verwalten.


Während des Spiels

Steuerung ist dieselbe wie Classic (Tasten und Bildschirmschaltflächen): links/rechts, Soft Drop, Hard Drop, Drehungen. Details: Tetris.

AktionWie
AufgebenAufgeben-Button → bestätigen
PauseNein
ChatIn einem Duell mit zufälligem / gezieltem Angriff — ja; in einem Duell mit Bot-Angriff-Typ — nein; in Solo — ja
Zuschauer/game/tetris/{hash}/guest
Punkte / Level„Meine Punkte“, Punkte des Gegners, „Level“

Rating und Konto-Level

BegriffWas es ist
Bewertetes SpielEin Spiel mit IQPIC Buy-in
Tetris: Attack-FertigkeitSeparate Punktzahl für diese Disziplin
Konto-LevelMaximal-Limit für Buy-in
Spiel-StartlevelGeschwindigkeitseinstellung in einem bestimmten Raum (1–50)

Verwechseln Sie nicht Spiel-Startlevel und Konto-Level. Classic Tetris ist eine andere Fertigkeits-Kategorie: Tetris. Profil: Profil.


Turniere

In /tournaments können Tetris-Turniere im Attack-Modus mit festgelegtem Startlevel und Angriffstyp laufen.


Wie es sich von Classic unterscheidet

Tetris (Classic)Tetris: Attack
AngriffszeilenNeinJa
EinstellungenModus + Spieltyp+ Startlevel, Angriffstyp
Fertigkeittetristetris_attack
SoloJaJa, nur mit Bot-Angriff
Formular / Raum/game/create/tetris, /game/tetris/{hash}Dieselben URLs

Typische Szenarien

A. Duell mit zufälligem Angriff

  1. „Tetris: Attack“ → Level → „Zufälliger Angriff“ → unbewertet oder mit Buy-in.
  2. Löschen Sie 2+ Zeilen, um den Brunnen des Gegners zu erhöhen.
  3. Gewinn — wer nach dem Ende mehr Punkte hat.

B. Bot-Angriff gemeinsam

  1. Typ „Bot-Angriff“ — Zeilen kommen periodisch für beide.
  2. In einem solchen Duell ist Raum-Chat deaktiviert.

C. Solo-Übung

  1. ?solo=1 → Attack → Bot-Angriff automatisch.
  2. Ohne Buy-in — Übung für Geschwindigkeit und Verbrennen von Zeilen.

D. Turnier

  1. Katalog → Tetris (Attack) → anmelden nach Eventregeln.

FAQ

Wie unterscheidet sich Attack von Classic?

Angriffszeilen erscheinen, plus Level- / Angriffstyp-Einstellungen. Gewinn erfolgt weiterhin durch Punkte.

Warum kann ich in Solo keinen zufälligen Angriff wählen?

In Solo Attack ist nur Bot-Angriff verfügbar.

Gibt es „Spiel vs Bot“, wie beim Schach?

Nein. Es gibt Solo-Spiel.

Warum gibt es keinen Chat?

In einem Duell mit Bot-Angriff-Typ ist Chat deaktiviert. Bei zufälligem / gezieltem und in Solo — aktiviert.

Ist das Rating mit Classic geteilt?

Nein — separate Kategorien.

Derselbe Raum wie Classic?

Ja: /game/tetris/{hash}; der Modus wird bei Erstellung festgelegt.


Spickzettel

AktionWo
Attack erstellen/game/create/tetris„Tetris: Attack“
Level„Startlevel“ 1–50
Angriffstypzufällig / gezielt / Bot-Angriff
Solo/game/create/tetris?solo=1 (nur Bot-Angriff)
Raum/game/tetris/{hash}
ClassicTetris
Buy-inBewertete Spiele


Dieser Artikel beschreibt Tetris: Attack auf der Plattform iqpi.io zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Aktuelle Button-Beschriftungen siehe in der Oberfläche.