Hilfe: Turniere

Olympisches System

K.-o.-Turniersystem auf der Plattform iqpi.io — ein Online-Ausscheidungsturnier (einschließlich Schachturniere). In der Erstellungsoberfläche heißt es K.-o.-System (dasselbe wie Olympisch).

Unten — wie Etappen ablaufen, wer weiterkommt, wie die Plätze 1–2–3 vergeben werden, was BYE und No-Show bedeuten und wo Sie die Tabelle einsehen.

So wählen Sie das System beim Erstellen eines Online-Turniers: Turnier erstellen. Vergleich mit Runden und Punkten: Schweizer System. Teilnahme und Preise: Preis-Turniere.

Verwandte Themen: Spieleranforderungen, Gebühren, Turniere organisieren.


Wie das System funktioniert

In jeder Etappe werden aktive Spieler 1 gegen 1 gepaart.

  • Der Gewinner bleibt im Turnier und kommt in die nächste Etappe.
  • Der Verlierer scheidet aus (mit Ausnahmen für das Spiel um Platz 3 und den speziellen Drei-Spieler-Fall — siehe unten).
  • Etappen laufen bis zum Finale, bis Preisplätze vergeben sind.

Die Spielerzahl muss keine Zweierpotenz sein (4, 8, 16…). Bei ungerader Zahl erhält ein Spieler ein BYE — automatischer Aufstieg ohne Gegner.

Mindestspieler in den Turniereinstellungen — mindestens 4. Wenn bis zum Ende der Anmeldung weniger als das Minimum angemeldet sind, wird das Turnier abgesagt.


Unterschied zum Schweizer System

K.-o. (Olympisch)Schweizer
IdeeAusscheidung nach einer NiederlageRunden und Punkte; eine Niederlage eliminiert nicht
Anzahl Runden / EtappenBaum bis zum Finale (Organisator legt Rundenzahl nicht fest)Vom Organisator festgelegt (Manuell / Auto)
PreisplätzeImmer 33–10
Tabelle in der UIEtappen, Etappen-TabsRunden, Tabelle nach Punkten

Schweizer Details: Schweizer System.


Etappen im Turnierbaum

Nach Ende der Anmeldung erstellt das System Etappen automatisch. Paarungen für eine Etappe werden im Voraus gebildet (Sie sehen Ihren Gegner vor Spielbeginn); Sie können das Spiel nach Etappenstart betreten.

Etappenbezeichnungen in der Tabelle (wie in der Oberfläche):

SituationEtappenname
Viele aktive SpielerEtappe N
4 übrigHalbfinale
Spezieller 3-Spieler-Fall (erste solche Etappe)Viertelfinale
Spezieller 3-Spieler-Fall (nächste)Halbfinale
Finale (meist 2 Anwärter auf Platz 1–2)Finale

In Erstellungsschritt 4 legt der Organisator fest:

  • Datum und Uhrzeit des Starts von Etappe 1;
  • Etappendauer (Minuten);
  • Pause zwischen Etappen (mindestens 1 Minute).

Das Schließen der Anmeldung ist kein sofortiger Spielstart: Etappe 1 beginnt zur geplanten Zeit (nicht früher als 1 Minute nach Ende der Anmeldung). Zwischen Etappen pausiert das Turnier bis zur nächsten.


Plätze 1, 2 und 3

Beim K.-o.-System sind Preisplätze immer 3 (fest im Erstellungsassistenten; Hinweis: „Beim K.-o.-System gibt es immer 3 Preisplätze.“).

Normaler Weg (4+ → Halbfinale → Finale)

In der Etappe Finale werden zwei Spiele erstellt:

  1. Finale (main_final) — zwei Sieger der vorherigen Etappe → 1. und 2. Platz.
  2. Spiel um Platz 3 (third_place) — zwei Verlierer der vorherigen Etappe → der Sieger erhält 3. Platz.

Das Turnier endet, wenn alle drei Plätze vergeben sind.

Wenn genau drei aktive Spieler übrig sind

Ein separater Turnierbaum-Zweig:

  1. Viertelfinale — ein Direktspiel und ein BYE; niemand scheidet aus.
  2. Halbfinale — ein Spiel, nach dem der Verlierer 3. Platz erhält und ausscheidet; der Sieger kommt weiter (der andere Teilnehmer hat BYE).
  3. Finale — Spiel um 1. und 2.

BYE, No-Show, Remis

SituationWas passiert
BYEEin ungepaarter Teilnehmer steigt sofort auf (der Raum endet als Sieg ohne Gegner)
No-ShowWer rechtzeitig den Raum betrat, gewinnt; wer nicht erschien, verliert und scheidet aus. In der UI: „Gegner No-Show“ / „No-Show“. Bei No-Show beider — beide scheiden aus
Remis (nicht Finale)Siehe unten — Entscheidung nach Gesamtpunktestand
Remis im Finale um 1.–2.Siehe unten — Entscheidung nach Gesamtpunktestand
Remis im Spiel um Platz 3Siehe unten — Entscheidung nach Gesamtpunktestand

Entscheidung bei Remis nutzt den Gesamtpunktestand des Spielers über alle Spiele in diesem Turnier. Spielpunkte gibt es nur in:

In diesen Disziplinen: wer den höheren Gesamtpunktestand hat, kommt weiter (oder erhält den höheren Platz im Finale / Spiel um Platz 3); wer weniger hat, scheidet aus (oder erhält den niedrigeren Platz). Bei gleichem Stand — in einem normalen Turnierspiel werden beide ausgeschieden.

Im klassischen Schach (Schach, Siegmodus Klassisch) gibt es keine Figurenpunkte — diese Entscheidung trennt nicht. Bei Remis in einem normalen Turnierspiel mit gleichem Stand werden beide ausgeschieden.

Der No-Show-Warte-Timer wird durch Plattformeinstellungen festgelegt (Lebensdauer eines ungestarteten Raums).

Organisator-Disqualifikation ist ein separater Mechanismus; Wiedereinstellung ist möglich, solange die Anmeldung offen ist.


Wo Sie den Turnierbaum einsehen

Turnierseite: /lk/tournaments/{slug} (und öffentlich /tournaments/{slug}).

  1. Tab Tabelle (während reiner Anmeldephase oder bei Entwurf nicht verfügbar).
  2. Abschnittsuntertitel: Etappen · Ergebnisse.
  3. Tabs: Teilnehmer, dann Etappen (Etappe N / Viertelfinale / Halbfinale / Finale), nach Abschluss — Ergebnisse mit Plätzen 1–3.

Auf dem Banner ist das System als K.-o.-System gekennzeichnet. Teilnehmerstatus wie „Nimmt teil“, Niederlage in einer Etappe, Ausscheidung — auf der Turnierseite und in der Teilnehmerliste.


Spiele

Derselbe Turnierbaum gilt für:

Nur Partieregeln und Mindestetappendauer für den Timer unterscheiden sich. Schweden- (Bughouse-)Turniere werden unter diesem System nicht erstellt.


Auswahl beim Erstellen

  1. Turnier erstellen.
  2. In Schritt 1, unter Turniersystem, K.-o.-System wählen.
  3. Anzahl der Runden wird beim K.-o.-System nicht festgelegt.
  4. In Schritt 3 (Preis-Turnier) ist die Anzahl der Preise 3.
  5. In Schritt 4 den Etappenzeitplan festlegen.

Typische Szenarien

A. Teilnehmer: durch den Turnierbaum

  1. Vor Ende der Anmeldung registrieren.
  2. Auf Etappenstart warten — Ihre Paarung auf dem Etappen-Tab öffnen.
  3. Spiel gewinnen; bei Niederlage scheiden Sie aus (außer den oben beschriebenen Fällen).
  4. Nächste Etappe prüfen und am Ende — Ergebnisse.

B. Organisator: K.-o. mit Preis

  1. System — K.-o.-System, Preis-Turnier, 3 Plätze.
  2. Pool und Anteile für 1. / 2. / 3. festlegen.
  3. Veröffentlichen (bei festem Pool — finanzieren) — Turnier erstellen.

FAQ

Unterscheiden sich „K.-o.-System“ und „Olympisch“?

Nein. Im Assistenten — K.-o.-System; in Hilfe und manchen Hinweisen — Olympisch. Ein System: olympic.

Brauche ich genau 8 oder 16 Spieler?

Nein. Das Minimum (ab 4) reicht. Bei ungerader Zahl gilt BYE.

Wo ist das Bronzespiel?

In der Etappe Finale — separates Spiel um Platz 3 (in einem normalen Baum mit 4+).

Worin unterscheidet es sich vom Schweizer in einem Satz?

K.-o. — verlieren und raus; Schweizer — weiter spielen für Punkte. Siehe Schweizer System.

Was passiert bei Remis im klassischen Schach?

Keine Punkte — Gesamtpunktestand-Entscheidung greift nicht. In einem normalen Turnierspiel bei Remis werden beide ausgeschieden. Sinnvoller Punktevergleich in Capital Chess und Tetris.

Wo sehe ich, ob ich ausgeschieden bin?

Turnierseite: Teilnehmerstatus / Banner („Sie sind ausgeschieden“ bei Ausscheidung).


Spickzettel

ThemaFakt
In der UIK.-o.-System
IdeeAusscheidungsturnier
PreiseImmer 3 Plätze
FinaleSpiel 1.–2. + Spiel um Platz 3
Ungerade ZahlBYE (Auto-Aufstieg)
Minimum4 Spieler
TabelleTabelle → Etappen → Ergebnisse
ErstellungTurnier erstellen, Schritt 1


Dieser Artikel beschreibt das K.-o.- (Olympisch-)Turniersystem auf der Plattform iqpi.io zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Prüfen Sie die Oberfläche für aktuelle Tab-Beschriftungen.