K.-o.-Turniersystem auf der Plattform iqpi.io — ein Online-Ausscheidungsturnier (einschließlich Schachturniere). In der Erstellungsoberfläche heißt es K.-o.-System (dasselbe wie Olympisch).
Unten — wie Etappen ablaufen, wer weiterkommt, wie die Plätze 1–2–3 vergeben werden, was BYE und No-Show bedeuten und wo Sie die Tabelle einsehen.
So wählen Sie das System beim Erstellen eines Online-Turniers: Turnier erstellen. Vergleich mit Runden und Punkten: Schweizer System. Teilnahme und Preise: Preis-Turniere.
Verwandte Themen: Spieleranforderungen, Gebühren, Turniere organisieren.
Wie das System funktioniert
In jeder Etappe werden aktive Spieler 1 gegen 1 gepaart.
- Der Gewinner bleibt im Turnier und kommt in die nächste Etappe.
- Der Verlierer scheidet aus (mit Ausnahmen für das Spiel um Platz 3 und den speziellen Drei-Spieler-Fall — siehe unten).
- Etappen laufen bis zum Finale, bis Preisplätze vergeben sind.
Die Spielerzahl muss keine Zweierpotenz sein (4, 8, 16…). Bei ungerader Zahl erhält ein Spieler ein BYE — automatischer Aufstieg ohne Gegner.
Mindestspieler in den Turniereinstellungen — mindestens 4. Wenn bis zum Ende der Anmeldung weniger als das Minimum angemeldet sind, wird das Turnier abgesagt.
Unterschied zum Schweizer System
| K.-o. (Olympisch) | Schweizer | |
|---|---|---|
| Idee | Ausscheidung nach einer Niederlage | Runden und Punkte; eine Niederlage eliminiert nicht |
| Anzahl Runden / Etappen | Baum bis zum Finale (Organisator legt Rundenzahl nicht fest) | Vom Organisator festgelegt (Manuell / Auto) |
| Preisplätze | Immer 3 | 3–10 |
| Tabelle in der UI | Etappen, Etappen-Tabs | Runden, Tabelle nach Punkten |
Schweizer Details: Schweizer System.
Etappen im Turnierbaum
Nach Ende der Anmeldung erstellt das System Etappen automatisch. Paarungen für eine Etappe werden im Voraus gebildet (Sie sehen Ihren Gegner vor Spielbeginn); Sie können das Spiel nach Etappenstart betreten.
Etappenbezeichnungen in der Tabelle (wie in der Oberfläche):
| Situation | Etappenname |
|---|---|
| Viele aktive Spieler | Etappe N |
| 4 übrig | Halbfinale |
| Spezieller 3-Spieler-Fall (erste solche Etappe) | Viertelfinale |
| Spezieller 3-Spieler-Fall (nächste) | Halbfinale |
| Finale (meist 2 Anwärter auf Platz 1–2) | Finale |
In Erstellungsschritt 4 legt der Organisator fest:
- Datum und Uhrzeit des Starts von Etappe 1;
- Etappendauer (Minuten);
- Pause zwischen Etappen (mindestens 1 Minute).
Das Schließen der Anmeldung ist kein sofortiger Spielstart: Etappe 1 beginnt zur geplanten Zeit (nicht früher als 1 Minute nach Ende der Anmeldung). Zwischen Etappen pausiert das Turnier bis zur nächsten.
Plätze 1, 2 und 3
Beim K.-o.-System sind Preisplätze immer 3 (fest im Erstellungsassistenten; Hinweis: „Beim K.-o.-System gibt es immer 3 Preisplätze.“).
Normaler Weg (4+ → Halbfinale → Finale)
In der Etappe Finale werden zwei Spiele erstellt:
- Finale (
main_final) — zwei Sieger der vorherigen Etappe → 1. und 2. Platz. - Spiel um Platz 3 (
third_place) — zwei Verlierer der vorherigen Etappe → der Sieger erhält 3. Platz.
Das Turnier endet, wenn alle drei Plätze vergeben sind.
Wenn genau drei aktive Spieler übrig sind
Ein separater Turnierbaum-Zweig:
Viertelfinale— ein Direktspiel und ein BYE; niemand scheidet aus.Halbfinale— ein Spiel, nach dem der Verlierer 3. Platz erhält und ausscheidet; der Sieger kommt weiter (der andere Teilnehmer hat BYE).Finale— Spiel um 1. und 2.
BYE, No-Show, Remis
| Situation | Was passiert |
|---|---|
| BYE | Ein ungepaarter Teilnehmer steigt sofort auf (der Raum endet als Sieg ohne Gegner) |
| No-Show | Wer rechtzeitig den Raum betrat, gewinnt; wer nicht erschien, verliert und scheidet aus. In der UI: „Gegner No-Show“ / „No-Show“. Bei No-Show beider — beide scheiden aus |
| Remis (nicht Finale) | Siehe unten — Entscheidung nach Gesamtpunktestand |
| Remis im Finale um 1.–2. | Siehe unten — Entscheidung nach Gesamtpunktestand |
| Remis im Spiel um Platz 3 | Siehe unten — Entscheidung nach Gesamtpunktestand |
Entscheidung bei Remis nutzt den Gesamtpunktestand des Spielers über alle Spiele in diesem Turnier. Spielpunkte gibt es nur in:
- Tetris / Tetris: Attack;
- Capital Chess (Punkte für Figuren).
In diesen Disziplinen: wer den höheren Gesamtpunktestand hat, kommt weiter (oder erhält den höheren Platz im Finale / Spiel um Platz 3); wer weniger hat, scheidet aus (oder erhält den niedrigeren Platz). Bei gleichem Stand — in einem normalen Turnierspiel werden beide ausgeschieden.
Im klassischen Schach (Schach, Siegmodus Klassisch) gibt es keine Figurenpunkte — diese Entscheidung trennt nicht. Bei Remis in einem normalen Turnierspiel mit gleichem Stand werden beide ausgeschieden.
Der No-Show-Warte-Timer wird durch Plattformeinstellungen festgelegt (Lebensdauer eines ungestarteten Raums).
Organisator-Disqualifikation ist ein separater Mechanismus; Wiedereinstellung ist möglich, solange die Anmeldung offen ist.
Wo Sie den Turnierbaum einsehen
Turnierseite: /lk/tournaments/{slug} (und öffentlich /tournaments/{slug}).
- Tab Tabelle (während reiner Anmeldephase oder bei Entwurf nicht verfügbar).
- Abschnittsuntertitel: Etappen · Ergebnisse.
- Tabs: Teilnehmer, dann Etappen (
Etappe N/Viertelfinale/Halbfinale/Finale), nach Abschluss — Ergebnisse mit Plätzen 1–3.
Auf dem Banner ist das System als K.-o.-System gekennzeichnet. Teilnehmerstatus wie „Nimmt teil“, Niederlage in einer Etappe, Ausscheidung — auf der Turnierseite und in der Teilnehmerliste.
Spiele
Derselbe Turnierbaum gilt für:
- Schach (einschließlich Modus Capital Chess in den Partieeinstellungen);
- Tetris (einschließlich Tetris: Attack).
Nur Partieregeln und Mindestetappendauer für den Timer unterscheiden sich. Schweden- (Bughouse-)Turniere werden unter diesem System nicht erstellt.
Auswahl beim Erstellen
- Turnier erstellen.
- In Schritt 1, unter Turniersystem, K.-o.-System wählen.
- Anzahl der Runden wird beim K.-o.-System nicht festgelegt.
- In Schritt 3 (Preis-Turnier) ist die Anzahl der Preise 3.
- In Schritt 4 den Etappenzeitplan festlegen.
Typische Szenarien
A. Teilnehmer: durch den Turnierbaum
- Vor Ende der Anmeldung registrieren.
- Auf Etappenstart warten — Ihre Paarung auf dem Etappen-Tab öffnen.
- Spiel gewinnen; bei Niederlage scheiden Sie aus (außer den oben beschriebenen Fällen).
- Nächste Etappe prüfen und am Ende — Ergebnisse.
B. Organisator: K.-o. mit Preis
- System — K.-o.-System, Preis-Turnier, 3 Plätze.
- Pool und Anteile für 1. / 2. / 3. festlegen.
- Veröffentlichen (bei festem Pool — finanzieren) — Turnier erstellen.
FAQ
Unterscheiden sich „K.-o.-System“ und „Olympisch“?
Nein. Im Assistenten — K.-o.-System; in Hilfe und manchen Hinweisen — Olympisch. Ein System: olympic.
Brauche ich genau 8 oder 16 Spieler?
Nein. Das Minimum (ab 4) reicht. Bei ungerader Zahl gilt BYE.
Wo ist das Bronzespiel?
In der Etappe Finale — separates Spiel um Platz 3 (in einem normalen Baum mit 4+).
Worin unterscheidet es sich vom Schweizer in einem Satz?
K.-o. — verlieren und raus; Schweizer — weiter spielen für Punkte. Siehe Schweizer System.
Was passiert bei Remis im klassischen Schach?
Keine Punkte — Gesamtpunktestand-Entscheidung greift nicht. In einem normalen Turnierspiel bei Remis werden beide ausgeschieden. Sinnvoller Punktevergleich in Capital Chess und Tetris.
Wo sehe ich, ob ich ausgeschieden bin?
Turnierseite: Teilnehmerstatus / Banner („Sie sind ausgeschieden“ bei Ausscheidung).
Spickzettel
| Thema | Fakt |
|---|---|
| In der UI | K.-o.-System |
| Idee | Ausscheidungsturnier |
| Preise | Immer 3 Plätze |
| Finale | Spiel 1.–2. + Spiel um Platz 3 |
| Ungerade Zahl | BYE (Auto-Aufstieg) |
| Minimum | ≥ 4 Spieler |
| Tabelle | Tabelle → Etappen → Ergebnisse |
| Erstellung | Turnier erstellen, Schritt 1 |
Nützliche Hilfelinks
- Turnier erstellen — Systemwahl und Zeitplan.
- Schweizer System — Runden und Punkte.
- Preis-Turniere — Teilnahme und Auszahlungen.
- Spieleranforderungen, Gebühren.
- Turniere organisieren.
Dieser Artikel beschreibt das K.-o.- (Olympisch-)Turniersystem auf der Plattform iqpi.io zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Prüfen Sie die Oberfläche für aktuelle Tab-Beschriftungen.