Ayuda: Whitepaper IQPIC

Whitepaper IQPIC

IQPIC Whitepaper — descripción completa del token de utilidad de la plataforma de esports iqpi.io: producto, tokenomics, vesting, DAO, marketing y roadmap.

Nota. El texto en ruso es la edición principal de este whitepaper. Esta traducción es informativa.

Visión general de la plataforma sin tokenomics: Sobre iqpi.io. Saldo y retiradas: Gestión del saldo. Votos: cuenta → DAO.

ParámetroValor
Versión1.0
Fechaagosto de 2026
BlockchainTON (The Open Network)
StandardJetton
Nombre del tokenIqpi Coin (IQPIC)
ContractEQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0
Supply1,000,000,000 IQPIC
Emisión adicionalDesactivada
Plataformahttps://iqpi.io

Disclaimer. Este documento es solo informativo y no constituye una oferta, asesoramiento de inversión ni una oferta de valores. Participar en partidas con rating y en torneos implica el riesgo de perder las cuotas de entrada. El precio de mercado del token puede cambiar. Antes de tomar decisiones, lee el Acuerdo de usuario y la política de la plataforma.


Contenido

  1. Resumen
  2. Planteamiento del problema
  3. Solucion
  4. Producto
  5. Tecnologia
  6. Clientes y audiencia
  7. Mercado
  8. Competencia
  9. Entorno regulatorio
  10. Etapas y plazos
  11. Estrategia de marketing
  12. Retos y riesgos
  13. Tokenomica IQPIC
  14. Vesting
  15. DAO y proteccion anti-whale
  16. Confianza y honestidad
  17. Contactos
  18. Conclusion

1. Resumen

iqpi.io es una plataforma internacional de esports para juegos intelectuales: Chess, Capital Chess, Swedish (Bughouse), Tetris, Tetris: Attack y otros modos en desarrollo. Los usuarios juegan gratis o se unen a duelos con rating y torneos con premios con cuotas de entrada y pagos en IQPIC.

IQPIC es el token de utilidad de la plataforma en la blockchain TON. El token no es un «activo de hype»; es una herramienta de trabajo del ecosistema:

  • monetización y engagement — Play-to-Earn y Skill-to-Earn (ganar por jugar y por habilidad);
  • gobernanza — decisiones clave de desarrollo a través de un DAO de titulares de IQPIC;
  • honestidad — financiación del anti-cheat, de nuevos modos y de juegos cuyo resultado depende de la habilidad.

Hipótesis central: una tokenomics equilibrada, integrada en una plataforma ya en vivo y con audiencia, eleva el DAU, la retención y el valor del ecosistema más que lanzar un «token sin producto».

La plataforma está en vivo desde febrero de 2025. La persona jurídica es IQPI Ltd. El juego gratuito está disponible para todos; el circuito de pago es voluntario.


2. Planteamiento del problema

El Chess y el Tetris online son de masas, pero la cadena «habilidad honesta → ganancias claras → retirada rápida» es débil para los jugadores.

2.1. Problemas de los jugadores

  1. Monetización débil de la habilidad. Los grandes espacios gratuitos tienen ratings; falta un circuito de dinero con cuotas de entrada y premios transparentes, o está fragmentado.
  2. Desconfianza hacia los «tokens de juego». El mercado está lleno de esquemas con depósitos obligatorios, comisiones ocultas y promesas de ingresos pasivos.
  3. Pagos lentos y caros. Bancos y tarjetas se llevan un 3–7%; los pagos internacionales para audiencias de la CEI están limitados.
  4. Trampas. En el Chess online clásico, las trampas devalúan los formatos con rating y con premios.
  5. Sin economía unificada. Torneos aparte, carteras aparte, sin un token de utilidad compartido con gobernanza (DAO) y staking.

2.2. Problemas de organizadores y de la plataforma

  • es difícil escalar los botes de premios sin inflar una «moneda interna»;
  • no hay contabilidad on-chain transparente de fondos y desbloqueos;
  • es difícil captar capital para anti-cheat y juegos nuevos sin diluir la confianza de la comunidad.

Hace falta un producto en el que el token sirva al juego, y no al revés.


3. Solucion

IQPIC + iqpi.io lo resuelven mediante Skill-to-Earn en TON:

  1. Un producto real antes del token. La plataforma ya opera duelos y torneos, acepta cuotas de entrada, paga premios y desarrolla anti-cheat.
  2. Utilidad primero. IQPIC es un medio de cuota de entrada, recompensa, staking, referidos y voto en el DAO — no una promesa de «rendimiento garantizado».
  3. Deflación desde el gameplay. El 5% de las cuotas de entrada de torneo se quema (burn); es posible un buyback programático con los ingresos de la plataforma.
  4. Protección contra la concentración. Tope por cartera, impuesto progresivo a transferencias grandes, distribución a través de la actividad, quorum más alto del DAO.
  5. Sinergia con TON y Telegram. Jetton, TON Connect 2.0, un camino hacia Mini App y la audiencia global del mensajero.

Un jugador puede:

  • jugar gratis;
  • o pagar una cuota de entrada en IQPIC, competir y recibir un premio según las reglas del formato.

4. Producto

4.1. Mision

Hacer que las competiciones intelectuales justas estén disponibles en todo el mundo: una interfaz clara, resultados basados en la habilidad, cuotas de entrada y pagos transparentes, y una economía nativa en TON.

4.2. Propuesta de valor

Para quiénValor
JugadorJuego gratuito + duelos con rating y torneos con premios en IQPIC
Organizador / clubHerramientas de torneo, cuotas de entrada, botes de premios
Titular de IQPICUtilidad práctica (cuotas, boosts de staking) + un voto en el DAO
Creador de contenidoReferidos y mecánicas de partner a partir de la actividad con premios

4.3. Descripcion de la plataforma

En la plataforma iqpi.io puedes:

  • jugar a Chess y Capital Chess (incluida la protección frente a las trampas clásicas mediante la mecánica de «capital» de las piezas);
  • jugar a Swedish (Bughouse);
  • jugar a Tetris y Tetris: Attack;
  • jugar duelos con rating con una cuota de entrada Buy-in en IQPIC;
  • unirte a torneos con premios y con cuota;
  • usar clubes, chats, perfil, saldo y el programa de afiliados.

IQPIC es la moneda del saldo del juego: cuotas de entrada, premios, regalos y operaciones relacionadas; las recargas y las retiradas pasan por la cuenta de la plataforma y las integraciones TON.

4.4. Principios

  • Habilidad por encima de la especulación — gana la habilidad, no el «ingreso pasivo».
  • Núcleo gratuito — entra al ecosistema sin un depósito obligatorio.
  • Transparencia — reglas de cuotas/premios, un token on-chain, informes públicos sobre reservas.
  • Fair play — registros de partidas, análisis de anomalías, sanciones públicas.
  • Horizonte largo — vesting del equipo de 4+ años, un fondo de desarrollo, un horizonte de 10+ años.

4.5. Como funciona — duelos

  1. Cuota de entrada: un duelo con rating exige una cuota en IQPIC; el importe depende del nivel del iniciador.
  2. Bote de premios: el 100% de las cuotas de los participantes forma el bote.
  3. Recompensa: el ganador recibe el 100% del bote.

Ejemplos de duelo

Nivel del iniciadorCuota de entrada (IQPIC)Bote de premios (IQPIC)Premio del ganadorFrecuencia
1102020Ilimitada
550100100Ilimitada
505001,0001,000Ilimitada

4.6. Como funciona — torneos

  1. Cuota de entrada: un torneo exige el pago en IQPIC (el importe depende del nivel).
  2. Bote: el 95% de las cuotas va al bote de premios; el 5% se quema (deflación).
  3. Distribución (por defecto):
    • 1.er puesto — 25% del bote;
    • 2.º puesto — 15%;
    • 3.er puesto — 10%;
    • el 50% restante — puestos 4–10 u otra distribución según decida el organizador.

Ejemplos de torneo

NivelCuota de entrada (IQPIC)Bote de premios (IQPIC)Premio del 1.er puestoFrecuencia
Bronze League10950237.5Una vez cada dos semanas
Silver Cup504,7501,187.5Una vez cada dos semanas
Gold Championship20019,0004,750Mensual

4.7. Staking y boosts

Objetivo: retener IQPIC en el ecosistema y elevar el engagement.

  • Staking base (rendimiento anual, APY): rendimiento por bloquear tokens; la tasa es dinámica y depende del tamaño del pool (del fondo «Community rewards»).
  • Boosts de staking:
  • hasta un 20% de descuento en cuotas de membresía;
  • un slot prioritario en torneos premium;
  • un multiplicador de premio (por ejemplo, +10%).
NivelSaldo min.APYDescuento de cuotaOtros bonuses
Newbie100 IQPIC5%0%
Enthusiast1,000 IQPIC8%5%Prioridad en Bronze
Master10,000 IQPIC12%10%Prioridad en Silver, ×1.1
Legend50,000+ IQPIC15%+20%Prioridad en Gold, ×1.2, torneos cerrados

4.8. Fidelidad y referidos

  • referido: IQPIC de bonus a partir de los pagos del jugador invitado;
  • quests diarias/semanales («juega 5 duelos», «gana 3 partidas seguidas») — recompensa en IQPIC.

4.9. Modelo de negocio

iqpi.io = garante + organizador de competiciones.

La plataforma:

  1. construye el espacio;
  2. asegura la honestidad (anti-cheat);
  3. acepta y distribuye premios;
  4. cobra una comisión de servicio (organización, infraestructura, retiradas).

Los pagos a los participantes de un torneo concreto salen de las cuotas de entrada de ese torneo (y/o del bote de premios declarado por el organizador), no de un modelo de «pagar a los usuarios antiguos con las cuotas de los nuevos».


5. Tecnologia

5.1. Token en TON

  • Standard: Jetton (análogo de TIP-74).
  • Lenguajes del contract: Tact (principal), FunC — para tareas concretas.
  • Emisión adicional: la emisión adicional está bloqueada.
  • Contract: EQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0.

5.2. Integracion de cartera

El circuito requerido es TON Connect 2.0 para conectar una cartera y enviar transacciones desde el cliente web de iqpi.io / Mini App.

5.3. Bucle de juego y anti-cheat

  • registro de partidas;
  • análisis de jugadas antinaturales;
  • sanciones públicas por infracciones;
  • verificación del resultado del match (un bucle off-chain protegido y/o oracles) antes de los pagos on-chain de recompensas.

5.4. Escrow de premios

Flujo típico: cuotas de entrada → escrow → pagos a los ganadores según las reglas (el objetivo de la plataforma — pago en 12 horas tras el fin del torneo — se ha alcanzado).

5.5. Contratos de vesting

Smart contracts de vesting en TON con calendarios distintos por dirección; los contracts deben verificarse, con un dashboard público de unlock.


6. Clientes y audiencia

6.1. Segmentos

SegmentoQuiénQué necesita
Principiantes / aprendizajeincluidos escolares 7–14UX simple, contenido educativo
Jugadores casual15–35partidas rápidas, sparring, juego gratuito
Competitivos15–50rating, duelos, torneos, premios en IQPIC
Profesionales / entrenadores25–50análisis, ratings, clubes, programa de afiliados
Organizadores y clubesescuelas, universidades, comunidadesherramientas de torneo, formatos B2B
Holders / DAOusuarios activos de IQPICstaking, boosts, votación

6.2. Geografia

Inicio y núcleo — Rusia y la CEI; expansión vía TON/Telegram hacia audiencias de habla inglesa y globales.


7. Mercado

7.1. Panorama del sector

El mercado de Chess online y de juegos casual de habilidad es enorme (millones de usuarios en los grandes espacios). Un segmento aparte en crecimiento es Play-to-Earn / Skill-to-Earn en Web3, donde ganan los proyectos con una audiencia real y utilidad práctica del token — no un «token sin juego».

7.2. Tendencias

  • crecimiento de TON y Telegram Mini Apps;
  • demanda de pagos crypto transparentes;
  • fatiga ante los scams → una prima de confianza para productos con historial de pagos y una persona jurídica;
  • interés en anti-cheat y mecánicas de fair-play (Capital Chess y otras).

7.3. Oportunidades de mercado

iqpi.io ocupa el nicho del esports intelectual con un circuito de dinero: no es un casino, no es una pirámide, sino deporte de habilidad + un token de utilidad TON.


8. Competencia

8.1. Referencias de mercado

TipoEjemplosEn qué se diferencia iqpi.io
Chess gratuito / freemiumChess.com, Lichessiqpi.io tiene cuotas/premios en IQPIC y una economía on-chain
Tetris onlineTetr.io, tetris.comformatos con premios + un único token de ecosistema
GameFi sin un núcleo fuerte de skillmuchos proyectos P2Eiqpi.io tenía producto y pagos antes de escalar el token

8.2. Diferenciadores

  1. Skill-to-Earn, no «farming pasivo».
  2. Un núcleo gratuito sin depósito obligatorio.
  3. Anti-cheat y Capital Chess como respuesta a las trampas.
  4. Una persona jurídica y un historial de pagos desde febrero de 2025.
  5. Un token TON con mint locked y reglas anti-whale.

9. Entorno regulatorio

  • El operador de la plataforma es IQPI Ltd. (los datos están disponibles públicamente).
  • Los usuarios aceptan el acuerdo de usuario y los documentos relacionados en iqpi.io.
  • IQPIC se posiciona como un utility token para operaciones del juego y de la plataforma.
  • La plataforma no promete rendimiento garantizado y no posiciona la participación como una inversión con retorno fijo.
  • El soporte jurídico y el compliance son responsabilidad del operador; los detalles de los regímenes en distintas jurisdicciones se aclaran a medida que avanza la expansión internacional.

Esta sección no sustituye el asesoramiento jurídico.


10. Etapas y plazos

10.1. Estado actual

  • una plataforma iqpi.io en vivo (juegos, torneos, saldo, cuenta);
  • el Jetton IQPIC está emitido; la emisión adicional está bloqueada;
  • artículo Whitepaper en Ayuda: /help/iqpic-whitepaper;
  • las integraciones TON Connect / el mercado IQPIC en el circuito del producto se desarrollan según el roadmap.

10.2. Logros (cualitativos)

  • torneos y duelos regulares;
  • pagos de premios según las reglas;
  • comunicación pública y un canal del proyecto.

10.3. Roadmap 2026

EtapaPlazosHitos técnicos y de productoMecánicas IQPICKPI objetivo

| Q1: Preparación y TGE | ene. — mar. 2026 | 1. Audit de contracts mínimos (Jetton, vesting base)

  1. Micro pools en DEX (120K IQPIC + 1,000 TON)
  2. Integración básica de TON Connect | 1. Lanzamiento mínimo: TVL ~$3,000, precio IQPIC ~$0.012
  3. Airdrop 0.5% (5M IQPIC) a top-50 jugadores
  4. Mensaje: «Empezamos en pequeño y crecemos juntos»
  5. Par IQPIC/TON | • Recaudar 1,000 TON de la comunidad

• Retener el 80% de los usuarios actuales

• TVL: $3,000+

• FDV: $30,000+

• 500+ holders

• Volumen de trading: $500/día |

| Q2: Utilidad base del token | abr. — jun. 2026 | 1. Cuotas de entrada de torneo en IQPIC

  1. Staking base (5–15% APY)
  2. Referidos con recompensas IQPIC | 1. El 100% de los torneos aceptan IQPIC (cuotas desde 10)
  3. Burn 5% de las cuotas
  4. 95% de las cuotas al bote de premios
  5. 10M IQPIC en staking | • DAU: 2,500+

• TVL: $15,000+ (5,000 TON de liquidez)

• Burned: 1M+ IQPIC

• Volumen de trading: $2,000/día |

| Q3: Descentralización | jul. — sep. 2026 | 1. DAO para top-100 holders

  1. Listing en 1 CEX de nivel medio
  2. API para streamers
  3. Auto-payouts de torneos | 1. El DAO gestiona un fondo del 2% (20M IQPIC)
  4. Boosts de staking ampliados (descuentos 10–30%)
  5. Streamers — % de los premios
  6. Actividad → peso en el DAO | • Usuarios: 5,000+

• TVL: $50,000+

• Precio: $0.06+ (≈5× desde el inicio)

• FDV: $150,000+

• Stakers: 1,000+

• Decisiones DAO: 5+ |

| Q4: Escala | oct. — dic. 2026 | 1. NFT (skins, logros)

  1. Logros cross-game
  2. Temporadas y ligas
  3. Monetización de creadores | 1. NFT por IQPIC
  4. Recompensas de temporada NFT + IQPIC
  5. 1% de las comisiones de trading → streamers
  6. Torneos de pago + juego gratuito | • Usuarios: 10,000+

• TVL: $100,000+

• Precio: $0.12+ (≈10× desde el inicio)

• FDV: $300,000+ |

Los KPI del roadmap son objetivos de planificación, no garantías.


11. Estrategia de marketing

El marketing de iqpi.io se construye en torno a un producto ya en vivo: entrada gratuita → engagement en juegos y comunidad → primer torneo / duelo con cuota de entrada → el pago como prueba de honestidad → retención a través de contenido, referidos e IQPIC.

Geografía: Rusia y la CEI como núcleo; en paralelo — audiencias de habla inglesa y globales vía TON, Telegram y una interfaz multilingüe.

El presupuesto para integraciones de pago y targeting empieza después de que las unit economics queden confirmadas por campañas de prueba; hasta entonces el foco es el crecimiento orgánico, las alianzas y los referidos. El fondo «Ecosystem and marketing»20% del supply de IQPIC (sección 13) — se desbloquea por etapas frente a KPI de marketing.

11.1. Plan go-to-market

Un plan por etapas (la lógica de los proyectos Web3 maduros: research → producto → marketing → alianzas → lanzamiento de mecánicas → comunidad / DAO → crecimiento).

  1. Research de mercado y audiencia
    • segmentos: principiantes, casuals, jugadores competitive, profesionales, escuelas/clubes, holders de IQPIC;
    • dolores: trampas, monetización débil de la habilidad, desconfianza hacia los «tokens de juego», pagos caros/lentos;
    • referencias competitivas: Chess.com, Lichess, Tetr.io / tetris.com, y GameFi sin un núcleo de skill.
  2. Producto y onboarding
    • registro y primera partida más simples;
    • un camino claro: partida gratuita → rating → torneo/duelo → saldo IQPIC;
    • materiales de «cómo funciona» (Ayuda /help, guías cortas en el canal).
  3. Marketing y PR
    • presencia constante en Telegram y redes sociales;
    • contenido para segmentos de audiencia (ver 11.3–11.4);
    • énfasis en el USP: Skill-to-Earn, Capital Chess / anti-cheat, pagos transparentes, persona jurídica.
  4. Alianzas e integraciones
    • comunidades de Chess y esports, escuelas, clubes, organizadores de torneos;
    • ecosistema TON (DEX, carteras, influencers);
    • streamers y micro-influencers con una audiencia leal.
  5. Lanzamiento e incentivos
    • carteles de torneo en días de máxima actividad;
    • referidos y campañas limitadas (airdrop a top players, boosts de staking — según el roadmap);
    • «prueba gratis → confirma un pago con una cuota de entrada pequeña».
  6. Soporte tras el lanzamiento de las mecánicas IQPIC
    • feedback sobre TON Connect, cuotas, staking;
    • soporte en el canal y help@iqpi.io;
    • iteraciones de UX a partir del uso real.
  7. Comunidad y el paso al DAO
    • crecimiento de clubes y jugadores activos;
    • implicación en el DAO (propuestas, votos);
    • eventos online/offline y battles para comunidades de negocio y de jugadores.
  8. Crecimiento continuo
    • más canales (espacios indexables, contenido EN);
    • monitorización de competidores y adaptación del mensaje;
    • integraciones de pago en comunidades de nicho cuando el ROI de prueba es positivo.
  9. Escalado del ecosistema
    • juegos y formatos nuevos (vía DAO y el roadmap);
    • torneos corporativos y universitarios;
    • una audiencia más amplia de TON / Telegram Mini App.

11.2. Estrategia de promocion

Elementos clave (ahora y a medida que crecemos):

DirecciónQué hacemos
Content marketingPosts, longreads, reseñas de partidas, recaps de torneos, récords y casos de pago, artículos sobre anti-cheat y Capital Chess, «lifehacks de registro» educativos (sin competir con las escuelas de Chess como cursos).
Social y comunidadTelegram (t.me/iqpi_channel) como hub principal; moderación de comentarios; actividad en días de torneo; espacios según la demanda de la audiencia (YouTube, TikTok/Shorts, VK, X y otros).
InfluencersMicro-influencers: aficionados a Chess/Tetris, gamers, estudiantes, expertos con una audiencia pequeña pero leal; reseñas de la plataforma y torneos conjuntos.
PR y mediaPosicionamiento en comunidades de negocio y deporte; materiales indexables (Zen, sitios de nicho, Pikabu y otros); entrevistas al equipo; cobertura nativa del USP y de IQPIC.
EventsBattles online, torneos conjuntos con comunidades, patrocinio/participación en eventos de nicho a medida que crecemos.
Alianzas estratégicasEscuelas, clubes, federaciones/comunidades de esports, proyectos TON, organizadores de torneos offline/híbridos.
Referidos e incentivosPrograma de afiliados de usuarios; condiciones aparte para escuelas (una parte de las recargas de los invitados); series «invita a un amigo».
SEOBúsqueda orgánica vía Ayuda, torneos, juegos y páginas de producto (incluida la descripción de IQPIC).
Promoción de pagoTargeting e integraciones en canales — tras las pruebas; creatividades: banners de torneo, carteles, killer features.

11.3. Audiencia objetivo

SegmentoQuiénQué necesita del contenido y del producto
Principiantes / aprendizajeincluidas edades 7–14entrada visual simple, lifehacks de registro, «cómo jugar la primera partida»
Casuals15–35partidas rápidas, memes, sparring, free-to-play
Interactiveimplicados vía eventosconcursos, encuestas, battles, carteles de eventos
Competitivos / pro25–50ratings, torneos, reseñas, anti-cheat, premios en IQPIC
Escuelas y clubesentrenadores, organizadorescondiciones B2B, torneos cerrados, programa de afiliados
Skill-to-Earnjugadores para quienes importan las ganancias por habilidadcuotas/pagos transparentes, el token, «no es un scam»
TON / cryptoholders y traders del ecosistemautilidad de IQPIC, staking, DAO, liquidez

Audiencia núcleo: jugadores de Chess (aficionados y quienes tienen el juego como profesión), jugadores de esports, audiencia de Tetris, personas que buscan ganancias honestas basadas en la habilidad online — sin promesas de «ingreso pasivo».

Retrato del cliente ideal: se registra, juega, recarga si quiere, se une a torneos/duelos, se suscribe a los canales del proyecto, invita a amigos y refuerza el boca a boca.

11.4. Pilares de contenido y rubricas

Objetivos de publicación:

  • presencia constante de la marca iqpi.io en el campo mediático;
  • crecimiento orgánico y «por oleadas» de suscriptores (incentivos + colaboraciones);
  • cubrir las necesidades de información de todos los segmentos de audiencia;
  • vincular el contenido a métricas de negocio (registros, participantes de torneo, usuarios de pago);
  • branding de la plataforma, USP, ambassadors y top players;
  • cobertura nativa de partners.

Ejemplo de rúbricas y series:

TipoEjemplos
Educativo / engaging«Chess fascinante: solo datos», «Geografía del Chess», «Calendario en el tablero», «¡Inspírate!»
Producto«Nuestro lifehack: registrarse», «Cartel del evento», «Entre bastidores en iqpi.io», recaps de torneos, récords
Expert«Breakdown» de partidas, live streams, análisis de texto profundo de partidas notables
Comunidad«Nuestros jugadores activos», reseñas de jugadores e historias de éxito, mini-encuestas, concursos
Viralmemes (Chess + Tetris), collages, vídeos cortos
Confianzaanti-cheat y Capital Chess, transparencia de pagos, «por qué no es un scam», actualizaciones IQPIC

Los picos de contenido son los días de torneo (competiciones regulares de Chess y Tetris). Velocidad: un pipeline rápido «evento → empaquetado → publicación» y un proceso de corrección de errores.

11.5. PR y alianzas

Direcciones de PR:

  • presentaciones directas del proyecto en comunidades de negocio y deporte;
  • posts indirectos «alrededor del producto» para despertar debate;
  • eventos battle para suscriptores de comunidades partner;
  • branding de managers a través de entrevistas;
  • peso mediático vía espacios indexables.

Partners (circuitos de ejemplo):

  • comunidades temáticas (incluidos jugadores PRO de Chess y canales de nicho);
  • deseable: grandes canales y escuelas de Chess en Rusia, asociaciones de esports;
  • universidades y departamentos — torneos híbridos / acceso a cambio de PR;
  • clubes y profesores — condiciones de referido por traer estudiantes;
  • corporaciones — torneos online/híbridos para campañas.

USP para partners y jugadores:

  • organizar torneos de pago y gratuitos, incluidos los cerrados;
  • duelos con cuota de entrada en los que los participantes forman el bote de premios;
  • retirar ganancias según las reglas de la plataforma;
  • Capital Chess y anti-cheat conductual como respuesta a las trampas en Chess online;
  • referidos de escuelas: 20% de la primera recarga del invitado y 10% de las recargas posteriores durante 12 meses (condiciones del programa de afiliados de la plataforma).

11.6. Embudo y KPI

Embudo de extremo a extremo:

Contenido / partner → Registro → Suscripción al canal → Juegos / torneos → Cuota de entrada IQPIC → Retención / referido / DAO

Métrica principal: cada registro ≈ un candidato a suscriptor del canal ≈ un participante de torneo ≈ un usuario de pago.

Objetivos de planificación (no una garantía):

  • crecimiento de la audiencia de pago hasta el nivel objetivo del brief, luego escalado mensual;
  • retención en días de torneo y tras el primer pago;
  • conversión «jugador gratuito → primera cuota de entrada»;
  • alcance de colaboraciones y coste de adquisición en pruebas de pago;
  • para el token: holders, tasa de utilidad, participación en el DAO.

11.7. Mensajes de marca

Ideas clave para publicación y PR:

  1. Chess y Tetris son esports, donde en iqpi.io puedes competir y ganar por habilidad, no «de forma pasiva».
  2. Juega gratis — el circuito de pago es voluntario.
  3. Pagos honestos — una persona jurídica, reglas, un historial desde febrero de 2025.
  4. Las trampas se combaten — Capital Chess y el bucle anti-cheat.
  5. IQPIC es un token de ecosistema en funcionamiento (cuotas, premios, staking, DAO), no un esquema de «múltiplos fáciles»; empezamos en pequeño y crecemos con la comunidad.

12. Retos y riesgos

RiesgoDescripciónMitigación
MarketVolatilidad IQPIC/TONmicroinicio de liquidez, demanda desde las cuotas, burn y buyback
ConcentrationWhales y manipulacióntope de cartera del 1%, impuesto a transferencias grandes, quorum del DAO
Governance (DAO)Decisiones de la comunidad lentas o disputadasventanas fijas de debate/voto, resultados transparentes, ejecución por el equipo operador
CheatingDevaluar los premiosanti-cheat, Capital Chess, registros de partidas
ReputationAsociación con scams de GameFipersona jurídica, entrada gratuita, historial de pagos, reglas públicas
ExecutionDeslizamiento del roadmaplanzamiento por etapas, fondo de desarrollo del 10%, reserva del 4%
RegulatoryDistintas jurisdiccionescompliance, posicionamiento utility, soporte jurídico
TechnicalBugs de contracts / incidentesaudit, lanzamiento de features por etapas, reserva para incidentes

13. Tokenomica IQPIC

13.1. Supply

ParámetroValor
Total supply1,000,000,000 IQPIC
Emisión adicionalDesactivada
BlockchainTON
StandardJetton

13.2. Asignacion inicial

CategoríaShareImportePropósito y gobernanza
1. Community rewards25%250,000,000Núcleo Play-to-Earn: recompensas por duelos/torneos, quests, referidos. Liberación programable ligada a KPI (DAU, torneos, actividad).
2. Liquidity pool20%200,000,000Liquidez inicial IQPIC/TON e IQPIC/USDT en DEX de TON. LP en un contract controlado; parámetros vía DAO.
3. Ecosystem and marketing20%200,000,000Listings CEX/DEX, alianzas, KOLs, ads. Unlocks trimestrales por el board del proyecto frente a KPI de marketing.
4. Team share15%150,000,000Fundadores, desarrolladores clave, advisors. Vesting estricto (sección 14).
5. Development and partnerships10%100,000,000Anti-cheat, modos/juegos nuevos, app móvil, integraciones. Asignación por el tech board según el roadmap.
6. Community initiatives (DAO)6%60,000,000Fondo para propuestas de titulares de IQPIC (formatos de torneo, skins NFT, elección de juego, etc.).
7. Reserve (unforeseen needs)4%40,000,000Costes jurídicos, respuesta a incidentes, buffer operativo. Solo multisig + un informe público.

Total: 100%.

13.3. Mecanismos economicos

  • Burn: el 5% de cada cuota de entrada de torneo se quema; parte de las comisiones anti-whale también puede ir a burn.
  • Buyback: hasta el 10% de los ingresos de la plataforma (comisión de servicio de torneo, cuotas de membresía) puede recomprar IQPIC en el mercado para burn o fondos DAO (cuando el precio cae por debajo de niveles fijados).
  • Objetivos KPI de tokenomics:
  • Share of useful operations > 30% del volumen diario — operaciones in-game (cuotas, recompensas), no especulación;
  • Velocity Idea → Propuesta → Debate → Voto → Resultado → Ejecución → (si hace falta) de vuelta a una propuesta. Las reglas del proceso también pueden cambiar vía el DAO.

15.6. Fondos DAO y tesoreria

FuenteShare / importeRol
Community initiatives (DAO)6% / 60M IQPICGrants y propuestas de la comunidad
Improvement fund (plan Q3)hasta 2% / 20M IQPICMejora operativa de producto bajo control del DAO
Buyback → DAOhasta el 10% de los ingresos de la plataforma (opcional)Recarga del fondo o burn según las decisiones de parámetros
Team vesting clawbacktokens unvested de quienes se vanRetorno a la tesorería DAO / redistribución

Las retiradas grandes de tesorería y los cambios de constantes económicas exigen un quorum más alto y una mayoría explícita «a favor».

15.7. Proteccion anti-whale

El objetivo es impedir el control del ecosistema y la manipulación de mercado por grandes titulares («whales»), incluida la captura de la gobernanza.

EstrategiaMecanismoEfecto
Tope de carteraNo más del 1% del supply por dirección (10M IQPIC); el exceso se rechazaTecho duro de share
Impuesto progresivo a transferenciasTransferencias > 0.5% del supply (5M): comisión 1–5% → liquidity pool o burnDisuade dumps grandes
Distribución vía actividadVía principal para newcomers — recompensas por jugarBase amplia de holders
MonitoringDashboard top-100; informes trimestralesDetección temprana de riesgos
Control DAOQuorum alto en propuestas críticas; peso desde utility/stakingProtege la gobernanza frente a la captura

16. Confianza y honestidad

16.1. Por que iqpi.io no es un scam

Pagos. Desde febrero de 2025 la plataforma ha pagado premios; las reglas apuntan a un pago en 24 horas tras un torneo; recibir un premio no exige «comisiones para retirar ganancias».

Economía de servicio. Los ingresos de la plataforma son una comisión por organización e infraestructura, no una pirámide de «pagar a los usuarios antiguos con los de los nuevos».

Transparencia jurídica. IQPI Ltd., propietarios reales, documentos disponibles para verificación.

Entrada gratuita. ¿Quieres jugar? Regístrate y juega gratis. ¿Quieres competir por dinero? Pagas una cuota de entrada de forma deliberada.

Promesas honestas. Sin rendimiento garantizado, sin «ingreso pasivo», sin «duplica tu depósito en 24 horas». Gana el jugador más fuerte; hay riesgo de perder — como en el deporte.

16.2. Por que el token

IQPIC resuelve tareas prácticas:

  1. pagos internacionales rápidos;
  2. menores costes de los corredores bancarios;
  3. transparencia on-chain de los premios;
  4. formatos nuevos (staking, deflación);
  5. capital para el desarrollo del producto.

Seguridad del circuito del token: código abierto, audit independiente, lanzamiento de features por etapas, foco en la utilidad práctica.

16.3. Filosofia

Tú obtienesNosotros obtenemos
Un espacio para competicionesUna comisión por la organización
Una garantía de pago según las reglasDesarrollo de la plataforma
Protección anti-cheatReputación de operador justo
Una comunidad de jugadoresUna audiencia leal

Motivación: construir una plataforma de esports para 10+ años, no un token para 3 meses.

16.4. Lista de comprobacion para escepticos

  1. Regístrate, juega partidas gratuitas, observa torneos en vivo.
  2. Si quieres — entra a un torneo con una cuota pequeña y comprueba el pago si quedas clasificado.
  3. Pregunta a jugadores actuales en las comunidades del proyecto.
  4. Sobre el token — sigue las actualizaciones, únete a las pruebas, haz preguntas al equipo.

17. Contactos

CanalValor
Plataformahttps://iqpi.io
Whitepaper (Ayuda)https://iqpi.io/help/iqpic-whitepaper
Telegramhttps://t.me/iqpi_channel
Soportehelp@iqpi.io
Ayudahttps://iqpi.io/help
Jetton contractEQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0

18. Conclusion

El modelo IQPIC lleva a iqpi.io de un servicio de juego a un ecosistema de esports con economía propia:

  1. monetización transparente de la plataforma (comisión de servicio);
  2. tokenomics equilibrada con utilidad práctica y protección anti-whale;
  3. integración profunda del token en duelos, torneos, staking y referidos;
  4. un horizonte largo vía vesting y el fondo de desarrollo;
  5. sinergia con el ecosistema TON y Telegram.

IQPIC es el utility token nativo de la plataforma de juegos intelectuales iqpi.io: una herramienta de participación, recompensas y gobernanza — no una promesa de «múltiplos fáciles».


IQPIC Whitepaper, versión 1.0 — agosto de 2026 — iqpi.io