IQPIC Whitepaper — descripción completa del token de utilidad de la plataforma de esports iqpi.io: producto, tokenomics, vesting, DAO, marketing y roadmap.
Nota. El texto en ruso es la edición principal de este whitepaper. Esta traducción es informativa.
Visión general de la plataforma sin tokenomics: Sobre iqpi.io. Saldo y retiradas: Gestión del saldo. Votos: cuenta → DAO.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Versión | 1.0 |
| Fecha | agosto de 2026 |
| Blockchain | TON (The Open Network) |
| Standard | Jetton |
| Nombre del token | Iqpi Coin (IQPIC) |
| Contract | EQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0 |
| Supply | 1,000,000,000 IQPIC |
| Emisión adicional | Desactivada |
| Plataforma | https://iqpi.io |
Disclaimer. Este documento es solo informativo y no constituye una oferta, asesoramiento de inversión ni una oferta de valores. Participar en partidas con rating y en torneos implica el riesgo de perder las cuotas de entrada. El precio de mercado del token puede cambiar. Antes de tomar decisiones, lee el Acuerdo de usuario y la política de la plataforma.
Contenido
- Resumen
- Planteamiento del problema
- Solucion
- Producto
- Tecnologia
- Clientes y audiencia
- Mercado
- Competencia
- Entorno regulatorio
- Etapas y plazos
- Estrategia de marketing
- Retos y riesgos
- Tokenomica IQPIC
- Vesting
- DAO y proteccion anti-whale
- Confianza y honestidad
- Contactos
- Conclusion
1. Resumen
iqpi.io es una plataforma internacional de esports para juegos intelectuales: Chess, Capital Chess, Swedish (Bughouse), Tetris, Tetris: Attack y otros modos en desarrollo. Los usuarios juegan gratis o se unen a duelos con rating y torneos con premios con cuotas de entrada y pagos en IQPIC.
IQPIC es el token de utilidad de la plataforma en la blockchain TON. El token no es un «activo de hype»; es una herramienta de trabajo del ecosistema:
- monetización y engagement — Play-to-Earn y Skill-to-Earn (ganar por jugar y por habilidad);
- gobernanza — decisiones clave de desarrollo a través de un DAO de titulares de IQPIC;
- honestidad — financiación del anti-cheat, de nuevos modos y de juegos cuyo resultado depende de la habilidad.
Hipótesis central: una tokenomics equilibrada, integrada en una plataforma ya en vivo y con audiencia, eleva el DAU, la retención y el valor del ecosistema más que lanzar un «token sin producto».
La plataforma está en vivo desde febrero de 2025. La persona jurídica es IQPI Ltd. El juego gratuito está disponible para todos; el circuito de pago es voluntario.
2. Planteamiento del problema
El Chess y el Tetris online son de masas, pero la cadena «habilidad honesta → ganancias claras → retirada rápida» es débil para los jugadores.
2.1. Problemas de los jugadores
- Monetización débil de la habilidad. Los grandes espacios gratuitos tienen ratings; falta un circuito de dinero con cuotas de entrada y premios transparentes, o está fragmentado.
- Desconfianza hacia los «tokens de juego». El mercado está lleno de esquemas con depósitos obligatorios, comisiones ocultas y promesas de ingresos pasivos.
- Pagos lentos y caros. Bancos y tarjetas se llevan un 3–7%; los pagos internacionales para audiencias de la CEI están limitados.
- Trampas. En el Chess online clásico, las trampas devalúan los formatos con rating y con premios.
- Sin economía unificada. Torneos aparte, carteras aparte, sin un token de utilidad compartido con gobernanza (DAO) y staking.
2.2. Problemas de organizadores y de la plataforma
- es difícil escalar los botes de premios sin inflar una «moneda interna»;
- no hay contabilidad on-chain transparente de fondos y desbloqueos;
- es difícil captar capital para anti-cheat y juegos nuevos sin diluir la confianza de la comunidad.
Hace falta un producto en el que el token sirva al juego, y no al revés.
3. Solucion
IQPIC + iqpi.io lo resuelven mediante Skill-to-Earn en TON:
- Un producto real antes del token. La plataforma ya opera duelos y torneos, acepta cuotas de entrada, paga premios y desarrolla anti-cheat.
- Utilidad primero. IQPIC es un medio de cuota de entrada, recompensa, staking, referidos y voto en el DAO — no una promesa de «rendimiento garantizado».
- Deflación desde el gameplay. El 5% de las cuotas de entrada de torneo se quema (burn); es posible un buyback programático con los ingresos de la plataforma.
- Protección contra la concentración. Tope por cartera, impuesto progresivo a transferencias grandes, distribución a través de la actividad, quorum más alto del DAO.
- Sinergia con TON y Telegram. Jetton, TON Connect 2.0, un camino hacia Mini App y la audiencia global del mensajero.
Un jugador puede:
- jugar gratis;
- o pagar una cuota de entrada en IQPIC, competir y recibir un premio según las reglas del formato.
4. Producto
4.1. Mision
Hacer que las competiciones intelectuales justas estén disponibles en todo el mundo: una interfaz clara, resultados basados en la habilidad, cuotas de entrada y pagos transparentes, y una economía nativa en TON.
4.2. Propuesta de valor
| Para quién | Valor |
|---|---|
| Jugador | Juego gratuito + duelos con rating y torneos con premios en IQPIC |
| Organizador / club | Herramientas de torneo, cuotas de entrada, botes de premios |
| Titular de IQPIC | Utilidad práctica (cuotas, boosts de staking) + un voto en el DAO |
| Creador de contenido | Referidos y mecánicas de partner a partir de la actividad con premios |
4.3. Descripcion de la plataforma
En la plataforma iqpi.io puedes:
- jugar a Chess y Capital Chess (incluida la protección frente a las trampas clásicas mediante la mecánica de «capital» de las piezas);
- jugar a Swedish (Bughouse);
- jugar a Tetris y Tetris: Attack;
- jugar duelos con rating con una cuota de entrada Buy-in en IQPIC;
- unirte a torneos con premios y con cuota;
- usar clubes, chats, perfil, saldo y el programa de afiliados.
IQPIC es la moneda del saldo del juego: cuotas de entrada, premios, regalos y operaciones relacionadas; las recargas y las retiradas pasan por la cuenta de la plataforma y las integraciones TON.
4.4. Principios
- Habilidad por encima de la especulación — gana la habilidad, no el «ingreso pasivo».
- Núcleo gratuito — entra al ecosistema sin un depósito obligatorio.
- Transparencia — reglas de cuotas/premios, un token on-chain, informes públicos sobre reservas.
- Fair play — registros de partidas, análisis de anomalías, sanciones públicas.
- Horizonte largo — vesting del equipo de 4+ años, un fondo de desarrollo, un horizonte de 10+ años.
4.5. Como funciona — duelos
- Cuota de entrada: un duelo con rating exige una cuota en IQPIC; el importe depende del nivel del iniciador.
- Bote de premios: el 100% de las cuotas de los participantes forma el bote.
- Recompensa: el ganador recibe el 100% del bote.
Ejemplos de duelo
| Nivel del iniciador | Cuota de entrada (IQPIC) | Bote de premios (IQPIC) | Premio del ganador | Frecuencia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 20 | 20 | Ilimitada |
| 5 | 50 | 100 | 100 | Ilimitada |
| 50 | 500 | 1,000 | 1,000 | Ilimitada |
4.6. Como funciona — torneos
- Cuota de entrada: un torneo exige el pago en IQPIC (el importe depende del nivel).
- Bote: el 95% de las cuotas va al bote de premios; el 5% se quema (deflación).
- Distribución (por defecto):
- 1.er puesto — 25% del bote;
- 2.º puesto — 15%;
- 3.er puesto — 10%;
- el 50% restante — puestos 4–10 u otra distribución según decida el organizador.
Ejemplos de torneo
| Nivel | Cuota de entrada (IQPIC) | Bote de premios (IQPIC) | Premio del 1.er puesto | Frecuencia |
|---|---|---|---|---|
| Bronze League | 10 | 950 | 237.5 | Una vez cada dos semanas |
| Silver Cup | 50 | 4,750 | 1,187.5 | Una vez cada dos semanas |
| Gold Championship | 200 | 19,000 | 4,750 | Mensual |
4.7. Staking y boosts
Objetivo: retener IQPIC en el ecosistema y elevar el engagement.
- Staking base (rendimiento anual, APY): rendimiento por bloquear tokens; la tasa es dinámica y depende del tamaño del pool (del fondo «Community rewards»).
- Boosts de staking:
- hasta un 20% de descuento en cuotas de membresía;
- un slot prioritario en torneos premium;
- un multiplicador de premio (por ejemplo, +10%).
| Nivel | Saldo min. | APY | Descuento de cuota | Otros bonuses |
|---|---|---|---|---|
| Newbie | 100 IQPIC | 5% | 0% | — |
| Enthusiast | 1,000 IQPIC | 8% | 5% | Prioridad en Bronze |
| Master | 10,000 IQPIC | 12% | 10% | Prioridad en Silver, ×1.1 |
| Legend | 50,000+ IQPIC | 15%+ | 20% | Prioridad en Gold, ×1.2, torneos cerrados |
4.8. Fidelidad y referidos
- referido: IQPIC de bonus a partir de los pagos del jugador invitado;
- quests diarias/semanales («juega 5 duelos», «gana 3 partidas seguidas») — recompensa en IQPIC.
4.9. Modelo de negocio
iqpi.io = garante + organizador de competiciones.
La plataforma:
- construye el espacio;
- asegura la honestidad (anti-cheat);
- acepta y distribuye premios;
- cobra una comisión de servicio (organización, infraestructura, retiradas).
Los pagos a los participantes de un torneo concreto salen de las cuotas de entrada de ese torneo (y/o del bote de premios declarado por el organizador), no de un modelo de «pagar a los usuarios antiguos con las cuotas de los nuevos».
5. Tecnologia
5.1. Token en TON
- Standard: Jetton (análogo de TIP-74).
- Lenguajes del contract: Tact (principal), FunC — para tareas concretas.
- Emisión adicional: la emisión adicional está bloqueada.
- Contract:
EQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0.
5.2. Integracion de cartera
El circuito requerido es TON Connect 2.0 para conectar una cartera y enviar transacciones desde el cliente web de iqpi.io / Mini App.
5.3. Bucle de juego y anti-cheat
- registro de partidas;
- análisis de jugadas antinaturales;
- sanciones públicas por infracciones;
- verificación del resultado del match (un bucle off-chain protegido y/o oracles) antes de los pagos on-chain de recompensas.
5.4. Escrow de premios
Flujo típico: cuotas de entrada → escrow → pagos a los ganadores según las reglas (el objetivo de la plataforma — pago en 12 horas tras el fin del torneo — se ha alcanzado).
5.5. Contratos de vesting
Smart contracts de vesting en TON con calendarios distintos por dirección; los contracts deben verificarse, con un dashboard público de unlock.
6. Clientes y audiencia
6.1. Segmentos
| Segmento | Quién | Qué necesita |
|---|---|---|
| Principiantes / aprendizaje | incluidos escolares 7–14 | UX simple, contenido educativo |
| Jugadores casual | 15–35 | partidas rápidas, sparring, juego gratuito |
| Competitivos | 15–50 | rating, duelos, torneos, premios en IQPIC |
| Profesionales / entrenadores | 25–50 | análisis, ratings, clubes, programa de afiliados |
| Organizadores y clubes | escuelas, universidades, comunidades | herramientas de torneo, formatos B2B |
| Holders / DAO | usuarios activos de IQPIC | staking, boosts, votación |
6.2. Geografia
Inicio y núcleo — Rusia y la CEI; expansión vía TON/Telegram hacia audiencias de habla inglesa y globales.
7. Mercado
7.1. Panorama del sector
El mercado de Chess online y de juegos casual de habilidad es enorme (millones de usuarios en los grandes espacios). Un segmento aparte en crecimiento es Play-to-Earn / Skill-to-Earn en Web3, donde ganan los proyectos con una audiencia real y utilidad práctica del token — no un «token sin juego».
7.2. Tendencias
- crecimiento de TON y Telegram Mini Apps;
- demanda de pagos crypto transparentes;
- fatiga ante los scams → una prima de confianza para productos con historial de pagos y una persona jurídica;
- interés en anti-cheat y mecánicas de fair-play (Capital Chess y otras).
7.3. Oportunidades de mercado
iqpi.io ocupa el nicho del esports intelectual con un circuito de dinero: no es un casino, no es una pirámide, sino deporte de habilidad + un token de utilidad TON.
8. Competencia
8.1. Referencias de mercado
| Tipo | Ejemplos | En qué se diferencia iqpi.io |
|---|---|---|
| Chess gratuito / freemium | Chess.com, Lichess | iqpi.io tiene cuotas/premios en IQPIC y una economía on-chain |
| Tetris online | Tetr.io, tetris.com | formatos con premios + un único token de ecosistema |
| GameFi sin un núcleo fuerte de skill | muchos proyectos P2E | iqpi.io tenía producto y pagos antes de escalar el token |
8.2. Diferenciadores
- Skill-to-Earn, no «farming pasivo».
- Un núcleo gratuito sin depósito obligatorio.
- Anti-cheat y Capital Chess como respuesta a las trampas.
- Una persona jurídica y un historial de pagos desde febrero de 2025.
- Un token TON con mint locked y reglas anti-whale.
9. Entorno regulatorio
- El operador de la plataforma es IQPI Ltd. (los datos están disponibles públicamente).
- Los usuarios aceptan el acuerdo de usuario y los documentos relacionados en iqpi.io.
- IQPIC se posiciona como un utility token para operaciones del juego y de la plataforma.
- La plataforma no promete rendimiento garantizado y no posiciona la participación como una inversión con retorno fijo.
- El soporte jurídico y el compliance son responsabilidad del operador; los detalles de los regímenes en distintas jurisdicciones se aclaran a medida que avanza la expansión internacional.
Esta sección no sustituye el asesoramiento jurídico.
10. Etapas y plazos
10.1. Estado actual
- una plataforma iqpi.io en vivo (juegos, torneos, saldo, cuenta);
- el Jetton IQPIC está emitido; la emisión adicional está bloqueada;
- artículo Whitepaper en Ayuda:
/help/iqpic-whitepaper; - las integraciones TON Connect / el mercado IQPIC en el circuito del producto se desarrollan según el roadmap.
10.2. Logros (cualitativos)
- torneos y duelos regulares;
- pagos de premios según las reglas;
- comunicación pública y un canal del proyecto.
10.3. Roadmap 2026
| Etapa | Plazos | Hitos técnicos y de producto | Mecánicas IQPIC | KPI objetivo |
|---|
| Q1: Preparación y TGE | ene. — mar. 2026 | 1. Audit de contracts mínimos (Jetton, vesting base)
- Micro pools en DEX (120K IQPIC + 1,000 TON)
- Integración básica de TON Connect | 1. Lanzamiento mínimo: TVL ~$3,000, precio IQPIC ~$0.012
- Airdrop 0.5% (5M IQPIC) a top-50 jugadores
- Mensaje: «Empezamos en pequeño y crecemos juntos»
- Par IQPIC/TON | • Recaudar 1,000 TON de la comunidad
• Retener el 80% de los usuarios actuales
• TVL: $3,000+
• FDV: $30,000+
• 500+ holders
• Volumen de trading: $500/día |
| Q2: Utilidad base del token | abr. — jun. 2026 | 1. Cuotas de entrada de torneo en IQPIC
- Staking base (5–15% APY)
- Referidos con recompensas IQPIC | 1. El 100% de los torneos aceptan IQPIC (cuotas desde 10)
- Burn 5% de las cuotas
- 95% de las cuotas al bote de premios
- 10M IQPIC en staking | • DAU: 2,500+
• TVL: $15,000+ (5,000 TON de liquidez)
• Burned: 1M+ IQPIC
• Volumen de trading: $2,000/día |
| Q3: Descentralización | jul. — sep. 2026 | 1. DAO para top-100 holders
- Listing en 1 CEX de nivel medio
- API para streamers
- Auto-payouts de torneos | 1. El DAO gestiona un fondo del 2% (20M IQPIC)
- Boosts de staking ampliados (descuentos 10–30%)
- Streamers — % de los premios
- Actividad → peso en el DAO | • Usuarios: 5,000+
• TVL: $50,000+
• Precio: $0.06+ (≈5× desde el inicio)
• FDV: $150,000+
• Stakers: 1,000+
• Decisiones DAO: 5+ |
| Q4: Escala | oct. — dic. 2026 | 1. NFT (skins, logros)
- Logros cross-game
- Temporadas y ligas
- Monetización de creadores | 1. NFT por IQPIC
- Recompensas de temporada NFT + IQPIC
- 1% de las comisiones de trading → streamers
- Torneos de pago + juego gratuito | • Usuarios: 10,000+
• TVL: $100,000+
• Precio: $0.12+ (≈10× desde el inicio)
• FDV: $300,000+ |
Los KPI del roadmap son objetivos de planificación, no garantías.
11. Estrategia de marketing
El marketing de iqpi.io se construye en torno a un producto ya en vivo: entrada gratuita → engagement en juegos y comunidad → primer torneo / duelo con cuota de entrada → el pago como prueba de honestidad → retención a través de contenido, referidos e IQPIC.
Geografía: Rusia y la CEI como núcleo; en paralelo — audiencias de habla inglesa y globales vía TON, Telegram y una interfaz multilingüe.
El presupuesto para integraciones de pago y targeting empieza después de que las unit economics queden confirmadas por campañas de prueba; hasta entonces el foco es el crecimiento orgánico, las alianzas y los referidos. El fondo «Ecosystem and marketing» — 20% del supply de IQPIC (sección 13) — se desbloquea por etapas frente a KPI de marketing.
11.1. Plan go-to-market
Un plan por etapas (la lógica de los proyectos Web3 maduros: research → producto → marketing → alianzas → lanzamiento de mecánicas → comunidad / DAO → crecimiento).
- Research de mercado y audiencia
- segmentos: principiantes, casuals, jugadores competitive, profesionales, escuelas/clubes, holders de IQPIC;
- dolores: trampas, monetización débil de la habilidad, desconfianza hacia los «tokens de juego», pagos caros/lentos;
- referencias competitivas: Chess.com, Lichess, Tetr.io / tetris.com, y GameFi sin un núcleo de skill.
- Producto y onboarding
- registro y primera partida más simples;
- un camino claro: partida gratuita → rating → torneo/duelo → saldo IQPIC;
- materiales de «cómo funciona» (Ayuda
/help, guías cortas en el canal).
- Marketing y PR
- presencia constante en Telegram y redes sociales;
- contenido para segmentos de audiencia (ver 11.3–11.4);
- énfasis en el USP: Skill-to-Earn, Capital Chess / anti-cheat, pagos transparentes, persona jurídica.
- Alianzas e integraciones
- comunidades de Chess y esports, escuelas, clubes, organizadores de torneos;
- ecosistema TON (DEX, carteras, influencers);
- streamers y micro-influencers con una audiencia leal.
- Lanzamiento e incentivos
- carteles de torneo en días de máxima actividad;
- referidos y campañas limitadas (airdrop a top players, boosts de staking — según el roadmap);
- «prueba gratis → confirma un pago con una cuota de entrada pequeña».
- Soporte tras el lanzamiento de las mecánicas IQPIC
- feedback sobre TON Connect, cuotas, staking;
- soporte en el canal y help@iqpi.io;
- iteraciones de UX a partir del uso real.
- Comunidad y el paso al DAO
- crecimiento de clubes y jugadores activos;
- implicación en el DAO (propuestas, votos);
- eventos online/offline y battles para comunidades de negocio y de jugadores.
- Crecimiento continuo
- más canales (espacios indexables, contenido EN);
- monitorización de competidores y adaptación del mensaje;
- integraciones de pago en comunidades de nicho cuando el ROI de prueba es positivo.
- Escalado del ecosistema
- juegos y formatos nuevos (vía DAO y el roadmap);
- torneos corporativos y universitarios;
- una audiencia más amplia de TON / Telegram Mini App.
11.2. Estrategia de promocion
Elementos clave (ahora y a medida que crecemos):
| Dirección | Qué hacemos |
|---|---|
| Content marketing | Posts, longreads, reseñas de partidas, recaps de torneos, récords y casos de pago, artículos sobre anti-cheat y Capital Chess, «lifehacks de registro» educativos (sin competir con las escuelas de Chess como cursos). |
| Social y comunidad | Telegram (t.me/iqpi_channel) como hub principal; moderación de comentarios; actividad en días de torneo; espacios según la demanda de la audiencia (YouTube, TikTok/Shorts, VK, X y otros). |
| Influencers | Micro-influencers: aficionados a Chess/Tetris, gamers, estudiantes, expertos con una audiencia pequeña pero leal; reseñas de la plataforma y torneos conjuntos. |
| PR y media | Posicionamiento en comunidades de negocio y deporte; materiales indexables (Zen, sitios de nicho, Pikabu y otros); entrevistas al equipo; cobertura nativa del USP y de IQPIC. |
| Events | Battles online, torneos conjuntos con comunidades, patrocinio/participación en eventos de nicho a medida que crecemos. |
| Alianzas estratégicas | Escuelas, clubes, federaciones/comunidades de esports, proyectos TON, organizadores de torneos offline/híbridos. |
| Referidos e incentivos | Programa de afiliados de usuarios; condiciones aparte para escuelas (una parte de las recargas de los invitados); series «invita a un amigo». |
| SEO | Búsqueda orgánica vía Ayuda, torneos, juegos y páginas de producto (incluida la descripción de IQPIC). |
| Promoción de pago | Targeting e integraciones en canales — tras las pruebas; creatividades: banners de torneo, carteles, killer features. |
11.3. Audiencia objetivo
| Segmento | Quién | Qué necesita del contenido y del producto |
|---|---|---|
| Principiantes / aprendizaje | incluidas edades 7–14 | entrada visual simple, lifehacks de registro, «cómo jugar la primera partida» |
| Casuals | 15–35 | partidas rápidas, memes, sparring, free-to-play |
| Interactive | implicados vía eventos | concursos, encuestas, battles, carteles de eventos |
| Competitivos / pro | 25–50 | ratings, torneos, reseñas, anti-cheat, premios en IQPIC |
| Escuelas y clubes | entrenadores, organizadores | condiciones B2B, torneos cerrados, programa de afiliados |
| Skill-to-Earn | jugadores para quienes importan las ganancias por habilidad | cuotas/pagos transparentes, el token, «no es un scam» |
| TON / crypto | holders y traders del ecosistema | utilidad de IQPIC, staking, DAO, liquidez |
Audiencia núcleo: jugadores de Chess (aficionados y quienes tienen el juego como profesión), jugadores de esports, audiencia de Tetris, personas que buscan ganancias honestas basadas en la habilidad online — sin promesas de «ingreso pasivo».
Retrato del cliente ideal: se registra, juega, recarga si quiere, se une a torneos/duelos, se suscribe a los canales del proyecto, invita a amigos y refuerza el boca a boca.
11.4. Pilares de contenido y rubricas
Objetivos de publicación:
- presencia constante de la marca iqpi.io en el campo mediático;
- crecimiento orgánico y «por oleadas» de suscriptores (incentivos + colaboraciones);
- cubrir las necesidades de información de todos los segmentos de audiencia;
- vincular el contenido a métricas de negocio (registros, participantes de torneo, usuarios de pago);
- branding de la plataforma, USP, ambassadors y top players;
- cobertura nativa de partners.
Ejemplo de rúbricas y series:
| Tipo | Ejemplos |
|---|---|
| Educativo / engaging | «Chess fascinante: solo datos», «Geografía del Chess», «Calendario en el tablero», «¡Inspírate!» |
| Producto | «Nuestro lifehack: registrarse», «Cartel del evento», «Entre bastidores en iqpi.io», recaps de torneos, récords |
| Expert | «Breakdown» de partidas, live streams, análisis de texto profundo de partidas notables |
| Comunidad | «Nuestros jugadores activos», reseñas de jugadores e historias de éxito, mini-encuestas, concursos |
| Viral | memes (Chess + Tetris), collages, vídeos cortos |
| Confianza | anti-cheat y Capital Chess, transparencia de pagos, «por qué no es un scam», actualizaciones IQPIC |
Los picos de contenido son los días de torneo (competiciones regulares de Chess y Tetris). Velocidad: un pipeline rápido «evento → empaquetado → publicación» y un proceso de corrección de errores.
11.5. PR y alianzas
Direcciones de PR:
- presentaciones directas del proyecto en comunidades de negocio y deporte;
- posts indirectos «alrededor del producto» para despertar debate;
- eventos battle para suscriptores de comunidades partner;
- branding de managers a través de entrevistas;
- peso mediático vía espacios indexables.
Partners (circuitos de ejemplo):
- comunidades temáticas (incluidos jugadores PRO de Chess y canales de nicho);
- deseable: grandes canales y escuelas de Chess en Rusia, asociaciones de esports;
- universidades y departamentos — torneos híbridos / acceso a cambio de PR;
- clubes y profesores — condiciones de referido por traer estudiantes;
- corporaciones — torneos online/híbridos para campañas.
USP para partners y jugadores:
- organizar torneos de pago y gratuitos, incluidos los cerrados;
- duelos con cuota de entrada en los que los participantes forman el bote de premios;
- retirar ganancias según las reglas de la plataforma;
- Capital Chess y anti-cheat conductual como respuesta a las trampas en Chess online;
- referidos de escuelas: 20% de la primera recarga del invitado y 10% de las recargas posteriores durante 12 meses (condiciones del programa de afiliados de la plataforma).
11.6. Embudo y KPI
Embudo de extremo a extremo:
Contenido / partner → Registro → Suscripción al canal → Juegos / torneos → Cuota de entrada IQPIC → Retención / referido / DAO
Métrica principal: cada registro ≈ un candidato a suscriptor del canal ≈ un participante de torneo ≈ un usuario de pago.
Objetivos de planificación (no una garantía):
- crecimiento de la audiencia de pago hasta el nivel objetivo del brief, luego escalado mensual;
- retención en días de torneo y tras el primer pago;
- conversión «jugador gratuito → primera cuota de entrada»;
- alcance de colaboraciones y coste de adquisición en pruebas de pago;
- para el token: holders, tasa de utilidad, participación en el DAO.
11.7. Mensajes de marca
Ideas clave para publicación y PR:
- Chess y Tetris son esports, donde en iqpi.io puedes competir y ganar por habilidad, no «de forma pasiva».
- Juega gratis — el circuito de pago es voluntario.
- Pagos honestos — una persona jurídica, reglas, un historial desde febrero de 2025.
- Las trampas se combaten — Capital Chess y el bucle anti-cheat.
- IQPIC es un token de ecosistema en funcionamiento (cuotas, premios, staking, DAO), no un esquema de «múltiplos fáciles»; empezamos en pequeño y crecemos con la comunidad.
12. Retos y riesgos
| Riesgo | Descripción | Mitigación |
|---|---|---|
| Market | Volatilidad IQPIC/TON | microinicio de liquidez, demanda desde las cuotas, burn y buyback |
| Concentration | Whales y manipulación | tope de cartera del 1%, impuesto a transferencias grandes, quorum del DAO |
| Governance (DAO) | Decisiones de la comunidad lentas o disputadas | ventanas fijas de debate/voto, resultados transparentes, ejecución por el equipo operador |
| Cheating | Devaluar los premios | anti-cheat, Capital Chess, registros de partidas |
| Reputation | Asociación con scams de GameFi | persona jurídica, entrada gratuita, historial de pagos, reglas públicas |
| Execution | Deslizamiento del roadmap | lanzamiento por etapas, fondo de desarrollo del 10%, reserva del 4% |
| Regulatory | Distintas jurisdicciones | compliance, posicionamiento utility, soporte jurídico |
| Technical | Bugs de contracts / incidentes | audit, lanzamiento de features por etapas, reserva para incidentes |
13. Tokenomica IQPIC
13.1. Supply
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Total supply | 1,000,000,000 IQPIC |
| Emisión adicional | Desactivada |
| Blockchain | TON |
| Standard | Jetton |
13.2. Asignacion inicial
| Categoría | Share | Importe | Propósito y gobernanza |
|---|---|---|---|
| 1. Community rewards | 25% | 250,000,000 | Núcleo Play-to-Earn: recompensas por duelos/torneos, quests, referidos. Liberación programable ligada a KPI (DAU, torneos, actividad). |
| 2. Liquidity pool | 20% | 200,000,000 | Liquidez inicial IQPIC/TON e IQPIC/USDT en DEX de TON. LP en un contract controlado; parámetros vía DAO. |
| 3. Ecosystem and marketing | 20% | 200,000,000 | Listings CEX/DEX, alianzas, KOLs, ads. Unlocks trimestrales por el board del proyecto frente a KPI de marketing. |
| 4. Team share | 15% | 150,000,000 | Fundadores, desarrolladores clave, advisors. Vesting estricto (sección 14). |
| 5. Development and partnerships | 10% | 100,000,000 | Anti-cheat, modos/juegos nuevos, app móvil, integraciones. Asignación por el tech board según el roadmap. |
| 6. Community initiatives (DAO) | 6% | 60,000,000 | Fondo para propuestas de titulares de IQPIC (formatos de torneo, skins NFT, elección de juego, etc.). |
| 7. Reserve (unforeseen needs) | 4% | 40,000,000 | Costes jurídicos, respuesta a incidentes, buffer operativo. Solo multisig + un informe público. |
Total: 100%.
13.3. Mecanismos economicos
- Burn: el 5% de cada cuota de entrada de torneo se quema; parte de las comisiones anti-whale también puede ir a burn.
- Buyback: hasta el 10% de los ingresos de la plataforma (comisión de servicio de torneo, cuotas de membresía) puede recomprar IQPIC en el mercado para burn o fondos DAO (cuando el precio cae por debajo de niveles fijados).
- Objetivos KPI de tokenomics:
- Share of useful operations > 30% del volumen diario — operaciones in-game (cuotas, recompensas), no especulación;
- Velocity Idea → Propuesta → Debate → Voto → Resultado → Ejecución → (si hace falta) de vuelta a una propuesta. Las reglas del proceso también pueden cambiar vía el DAO.
15.6. Fondos DAO y tesoreria
| Fuente | Share / importe | Rol |
|---|---|---|
| Community initiatives (DAO) | 6% / 60M IQPIC | Grants y propuestas de la comunidad |
| Improvement fund (plan Q3) | hasta 2% / 20M IQPIC | Mejora operativa de producto bajo control del DAO |
| Buyback → DAO | hasta el 10% de los ingresos de la plataforma (opcional) | Recarga del fondo o burn según las decisiones de parámetros |
| Team vesting clawback | tokens unvested de quienes se van | Retorno a la tesorería DAO / redistribución |
Las retiradas grandes de tesorería y los cambios de constantes económicas exigen un quorum más alto y una mayoría explícita «a favor».
15.7. Proteccion anti-whale
El objetivo es impedir el control del ecosistema y la manipulación de mercado por grandes titulares («whales»), incluida la captura de la gobernanza.
| Estrategia | Mecanismo | Efecto |
|---|---|---|
| Tope de cartera | No más del 1% del supply por dirección (10M IQPIC); el exceso se rechaza | Techo duro de share |
| Impuesto progresivo a transferencias | Transferencias > 0.5% del supply (5M): comisión 1–5% → liquidity pool o burn | Disuade dumps grandes |
| Distribución vía actividad | Vía principal para newcomers — recompensas por jugar | Base amplia de holders |
| Monitoring | Dashboard top-100; informes trimestrales | Detección temprana de riesgos |
| Control DAO | Quorum alto en propuestas críticas; peso desde utility/staking | Protege la gobernanza frente a la captura |
16. Confianza y honestidad
16.1. Por que iqpi.io no es un scam
Pagos. Desde febrero de 2025 la plataforma ha pagado premios; las reglas apuntan a un pago en 24 horas tras un torneo; recibir un premio no exige «comisiones para retirar ganancias».
Economía de servicio. Los ingresos de la plataforma son una comisión por organización e infraestructura, no una pirámide de «pagar a los usuarios antiguos con los de los nuevos».
Transparencia jurídica. IQPI Ltd., propietarios reales, documentos disponibles para verificación.
Entrada gratuita. ¿Quieres jugar? Regístrate y juega gratis. ¿Quieres competir por dinero? Pagas una cuota de entrada de forma deliberada.
Promesas honestas. Sin rendimiento garantizado, sin «ingreso pasivo», sin «duplica tu depósito en 24 horas». Gana el jugador más fuerte; hay riesgo de perder — como en el deporte.
16.2. Por que el token
IQPIC resuelve tareas prácticas:
- pagos internacionales rápidos;
- menores costes de los corredores bancarios;
- transparencia on-chain de los premios;
- formatos nuevos (staking, deflación);
- capital para el desarrollo del producto.
Seguridad del circuito del token: código abierto, audit independiente, lanzamiento de features por etapas, foco en la utilidad práctica.
16.3. Filosofia
| Tú obtienes | Nosotros obtenemos |
|---|---|
| Un espacio para competiciones | Una comisión por la organización |
| Una garantía de pago según las reglas | Desarrollo de la plataforma |
| Protección anti-cheat | Reputación de operador justo |
| Una comunidad de jugadores | Una audiencia leal |
Motivación: construir una plataforma de esports para 10+ años, no un token para 3 meses.
16.4. Lista de comprobacion para escepticos
- Regístrate, juega partidas gratuitas, observa torneos en vivo.
- Si quieres — entra a un torneo con una cuota pequeña y comprueba el pago si quedas clasificado.
- Pregunta a jugadores actuales en las comunidades del proyecto.
- Sobre el token — sigue las actualizaciones, únete a las pruebas, haz preguntas al equipo.
17. Contactos
| Canal | Valor |
|---|---|
| Plataforma | https://iqpi.io |
| Whitepaper (Ayuda) | https://iqpi.io/help/iqpic-whitepaper |
| Telegram | https://t.me/iqpi_channel |
| Soporte | help@iqpi.io |
| Ayuda | https://iqpi.io/help |
| Jetton contract | EQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0 |
18. Conclusion
El modelo IQPIC lleva a iqpi.io de un servicio de juego a un ecosistema de esports con economía propia:
- monetización transparente de la plataforma (comisión de servicio);
- tokenomics equilibrada con utilidad práctica y protección anti-whale;
- integración profunda del token en duelos, torneos, staking y referidos;
- un horizonte largo vía vesting y el fondo de desarrollo;
- sinergia con el ecosistema TON y Telegram.
IQPIC es el utility token nativo de la plataforma de juegos intelectuales iqpi.io: una herramienta de participación, recompensas y gobernanza — no una promesa de «múltiplos fáciles».
IQPIC Whitepaper, versión 1.0 — agosto de 2026 — iqpi.io