Ayuda: Torneos

Sistema olímpico

Sistema de torneo de eliminación en la plataforma iqpi.io — un cuadro de eliminación en línea (también para torneos de ajedrez). En la UI de creación se llama Sistema de eliminación (lo mismo que olímpico).

A continuación — cómo funcionan las etapas, quién avanza, cómo se deciden los puestos 1.º–2.º–3.º, qué significan BYE y no-show, y dónde ver la tabla.

Cómo elegir el sistema al crear un torneo en línea: Creación de un torneo. Comparación con rondas y puntos: Sistema suizo. Participación y premios: Torneos con premio.

Temas relacionados: Requisitos para jugadores, Cuotas, Organización de torneos.


Cómo funciona el sistema

En cada etapa, los jugadores activos se emparejan 1 vs 1.

  • El ganador permanece en el torneo y avanza a la siguiente etapa.
  • El perdedor queda eliminado (con excepciones para el partido por el 3.er puesto y el caso especial de tres jugadores — ver más abajo).
  • Las etapas continúan hasta la final hasta que se deciden los puestos de premio.

El número de jugadores no tiene que ser potencia de dos (4, 8, 16…). Con un número impar, un jugador recibe un BYE — un avance automático sin oponente.

Jugadores mínimos en la configuración del torneo — al menos 4. Si al final de la inscripción hay menos que el mínimo, el torneo se cancela.


En qué se diferencia del suizo

Eliminación (olímpico)Suizo
IdeaEliminación tras una derrotaRondas y puntos; una derrota no te saca del torneo
Número de rondas / etapasCuadro hasta la final (el organizador no fija el número de rondas)Lo fija el organizador (Manual / Auto)
Puestos de premioSiempre 33–10
Tabla en la UIEtapas, pestañas de etapaRondas, clasificación por puntos

Detalles del suizo: Sistema suizo.


Etapas del cuadro

Tras el cierre de la inscripción, el sistema crea las etapas automáticamente. Los emparejamientos de una etapa se forman de antemano (ves a tu oponente antes de que empiece la partida); puedes entrar en la partida tras el inicio de la etapa.

Nombres de etapa en la tabla (como en la interfaz):

SituaciónNombre de etapa
Muchos jugadores activosEtapa N
Quedan 4Semifinal
Caso especial de 3 jugadores (primera etapa así)Cuartos de final
Caso especial de 3 jugadores (siguiente)Semifinal
Final (normalmente 2 aspirantes a 1.º–2.º)Final

En el paso 4 de creación el organizador fija:

  • fecha y hora del inicio de la etapa 1;
  • duración de la etapa (minutos);
  • descanso entre etapas (mínimo 1 minuto).

Cerrar la inscripción no es un inicio instantáneo de las partidas: la etapa 1 empieza a la hora programada (no antes de 1 minuto tras el fin de la inscripción). Entre etapas el torneo está en pausa hasta que empieza la siguiente.


Puestos 1.º, 2.º y 3.º

Para eliminación, los puestos de premio son siempre 3 (fijo en el asistente de creación; pista: «Para el sistema de eliminación siempre hay 3 puestos de premio.»).

Camino normal (4+ → semifinal → final)

En la etapa Final se crean dos partidas:

  1. Final (main_final) — dos ganadores de la etapa anterior → puestos 1.º y 2.º.
  2. Partido por el 3.er puesto (third_place) — dos perdedores de la etapa anterior → el ganador obtiene el 3.er puesto.

El torneo termina cuando están decididos los tres puestos.

Si quedan exactamente tres jugadores activos

Una rama aparte del cuadro:

  1. Cuartos de final — un partido cara a cara y un BYE; nadie queda eliminado.
  2. Semifinal — un partido tras el cual el perdedor obtiene el 3.er puesto y queda eliminado; el ganador avanza (el otro participante tiene BYE).
  3. Final — partido por el 1.º y el 2.º.

BYE, no-show, tablas

SituaciónQué ocurre
BYEUn participante sin pareja avanza de inmediato (la sala termina como victoria sin oponente)
No-showQuien entró en la sala a tiempo gana; quien no entró pierde y queda eliminado. En la UI: «No-show del oponente» / «No-show». Si ambos no se presentan — ambos quedan eliminados
Tablas (no final)Ver más abajo — desempate por puntuación
Tablas en la final 1.º–2.ºVer más abajo — desempate por puntuación
Tablas en el partido por el 3.er puestoVer más abajo — desempate por puntuación

El desempate en tablas usa la puntuación total del jugador en todas las partidas de este torneo. Los puntos de partida existen solo en:

En estas disciplinas: quien tiene la puntuación total más alta avanza (o toma el puesto más alto en la final / partido por el 3.er puesto); quien tiene menos queda eliminado (o toma el puesto más bajo). Si la puntuación es igual — en un partido normal del cuadro ambos quedan eliminados.

En el ajedrez clásico (Ajedrez, modo de victoria Classic) no hay puntos por piezas — este desempate no separa a los jugadores. En tablas en un partido normal del cuadro ambos con puntuación igual quedan eliminados.

El temporizador de espera del no-show lo fija la configuración de la plataforma (vida de una sala no iniciada).

La descalificación por el organizador es un mecanismo aparte; la readmisión es posible mientras la inscripción esté abierta.


Dónde ver el cuadro

Página del torneo: /lk/tournaments/{slug} (y pública /tournaments/{slug}).

  1. Pestaña Clasificación (no disponible durante la etapa solo de inscripción o para un borrador).
  2. Subtítulo de la sección: Etapas · Resultados.
  3. Pestañas: Participantes, luego etapas (Etapa N / Cuartos de final / Semifinal / Final), tras la finalización — Resultados con puestos 1–3.

En el banner el sistema se etiqueta Sistema de eliminación. Estados del participante como «Participando», derrota en una etapa, eliminación — en la página del torneo y en la lista de participantes.


Juegos

El mismo cuadro se aplica a:

Solo difieren las reglas de la partida y la duración mínima de la etapa para el temporizador. Los torneos de Suecas (Bughouse) no se crean bajo este sistema.


Cómo elegir al crear

  1. Crea un torneo.
  2. En el paso 1, en Sistema del torneo, selecciona Sistema de eliminación.
  3. El número de rondas no se fija para eliminación.
  4. En el paso 3 (torneo con premio) el número de premios es 3.
  5. En el paso 4 fija el horario de las etapas.

Escenarios típicos

A. Participante: avanzar en el cuadro

  1. Inscríbete antes del fin de la inscripción.
  2. Espera el inicio de la etapa — abre tu emparejamiento en la pestaña de la etapa.
  3. Gana la partida; con una derrota quedas eliminado (salvo los casos descritos arriba).
  4. Comprueba la siguiente etapa y al final — Resultados.

B. Organizador: eliminación con premio

  1. Sistema — Sistema de eliminación, torneo con premio, 3 puestos.
  2. Fija el pool y las cuotas para 1.º / 2.º / 3.º.
  3. Publica (con pool fijo — fináncialo) — Creación de un torneo.

FAQ

¿«Sistema de eliminación» y «olímpico» son distintos?

No. En el asistente — Sistema de eliminación; en la ayuda y algunas pistas — olímpico. Un solo sistema: olympic.

¿Hacen falta exactamente 8 o 16 jugadores?

No. Basta el mínimo (desde 4). Con un número impar se aplica BYE.

¿Dónde está el partido por el bronce?

En la etapa Final — una partida aparte por el 3.er puesto (en un cuadro normal con 4+).

¿En qué se diferencia del suizo en una frase?

Eliminación — pierdes y sales; suizo — sigues jugando por puntos. Ver Sistema suizo.

¿Qué ocurre en tablas en ajedrez clásico?

Sin puntos — el desempate por puntuación total no funciona. En un partido normal del cuadro en tablas ambos quedan eliminados. La comparación significativa de puntuación está en Capital Chess y Tetris.

¿Dónde veo si estoy eliminado?

Página del torneo: estado del participante / banner («Has sido eliminado» cuando estás eliminado).


Chuleta

TemaHecho
En la UISistema de eliminación
IdeaCuadro de eliminación
PremiosSiempre 3 puestos
FinalPartido 1.º–2.º + partido por el 3.er puesto
Número imparBYE (avance automático)
Mínimo4 jugadores
TablaClasificación → etapas → Resultados
CreaciónCreación de un torneo, paso 1

Enlaces útiles de la ayuda


Este artículo describe el sistema de torneo de eliminación (olímpico) en la plataforma iqpi.io en el momento de la publicación. Consulta la interfaz para las etiquetas actuales de las pestañas.