Sistema de torneo suizo en la plataforma iqpi.io — un formato de torneo en línea con un número fijo de rondas: en cada ronda los jugadores juegan en parejas, ganan puntos de torneo y los puestos se deciden a partir de la clasificación. Así se organiza, por ejemplo, un torneo de ajedrez bajo el sistema suizo (y torneos de otros juegos del catálogo). Una derrota no te elimina — juegas todas las rondas programadas (salvo descalificación).
A continuación — cómo se fijan las rondas, cómo se otorgan puntos y BYE, qué es BH, dónde ver la tabla y en qué se diferencia el sistema de la eliminación.
Cómo elegir el sistema al crear un torneo en línea: Creación de un torneo. Cuadro de eliminación: Sistema de eliminación. Participación y premios: Torneos con premio.
Temas relacionados: Requisitos para jugadores, Cuotas, Organización de torneos.
Cómo funciona el sistema
- El organizador fija el número de rondas (Manual o Auto).
- Tras la inscripción, las rondas van una tras otra: emparejamientos, partidas, descanso, siguiente ronda.
- Se otorgan puntos de torneo por el resultado de la partida (ver tabla más abajo).
- Puestos — por el total de puntos de torneo; en empate — puntuación adicional BH.
- En un torneo con premio, los puestos de premio van de 3 a 10 (lo fija el organizador).
Jugadores mínimos en la configuración — al menos 4. Si al final de la inscripción hay menos que el mínimo, el torneo se cancela.
En qué se diferencia de la eliminación (olímpico)
| Suizo | Eliminación (olímpico) | |
|---|---|---|
| Idea | Rondas y puntos; una derrota no elimina | Cuadro de eliminación |
| Número de rondas | Lo fija el organizador | Cuadro hasta la final (el número de rondas no se fija) |
| Puestos de premio | 3–10 | Siempre 3 |
| Final / partido por el 3.er puesto aparte | No — puestos desde la clasificación | Sí en la etapa Final |
| BYE | +1 punto de torneo | Avance automático sin punto «suizo» |
| Tabla en la UI | Rondas · Resultados | Etapas · Resultados |
Detalles de la eliminación: Sistema de eliminación.
Número de rondas
En el paso 1 de creación, cuando se selecciona Sistema suizo:
| Modo | En la UI |
|---|---|
| Manual | El organizador introduce el número de rondas |
| Auto | El número se calcula automáticamente; pista: «(se calculará automáticamente)» |
Pista de recomendación: «Para {n} participantes se recomiendan {rounds} rondas». En el asistente la pista usa el valor de jugadores mínimos; en modo Auto el número real de rondas se recalcula a partir del número de inscritos.
Fórmula de la plataforma: \(R = \lceil\log_2 N\rceil + 1\), luego redondeado hacia arriba al siguiente impar (p. ej. 4 → 5, 6 → 7). Para \(N \le 1\) — 1 ronda.
El banner del torneo puede mostrar: Sistema suizo · {n} rondas.
Puntos por partida
| Resultado | Puntos de torneo |
|---|---|
| Victoria | 1 |
| Tablas | 0.5 |
| Derrota | 0 |
| BYE | 1 (en la UI: BYE (+1 punto)) |
Estos son puntos de torneo para la tabla suiza. No los confundas con los puntos de partida de un match:
- en Capital Chess y Tetris / Tetris: Ataque el match tiene puntuación (puntos por piezas / puntos de tetris) — en la tabla de la ronda y la clasificación la columna Puntos de partida;
- en el ajedrez clásico (Ajedrez, modo de victoria Classic) no hay puntos de partida por piezas (la columna puede mostrar «—»).
Los puestos se deciden por puntos de torneo y BH. Los puntos de partida no afectan el orden de puestos.
Cómo se hacen los emparejamientos
Lógica breve de la plataforma:
- Ronda 1 — ordenados por rating; con número impar el BYE va al jugador de menor rating de esa lista; el resto — mitad superior vs mitad inferior.
- Desde la ronda 2 — grupos por puntos de torneo similares (de arriba abajo); cuando es posible, sin revancha contra el mismo oponente.
- Para ajedrez se tiene en cuenta el equilibrio de color (blancas / negras) cuando aplica.
El emparejamiento exacto se hace automáticamente al preparar la ronda.
Puntuación BH
Con puntos de torneo iguales, el jugador con mayor BH queda por encima (columna BH en Resultados).
BH — suma de los puntos de torneo de los oponentes a los que ya has jugado. Las rondas con BYE (sin oponente) no entran en esta suma.
Si el BH también es igual, se usa el rating.
Puestos de premio
En un torneo suizo con premio en el paso 3 se fija el Número de premios — de 3 a 10.
Tras la última ronda, los puestos salen de la clasificación final (arriba por puntos de torneo y BH). No hay un partido aparte por el 3.er puesto.
Clasificación: tras terminar todas las partidas de la última ronda — una espera de unos un minuto (textos de la UI: «Esperando resultados», «Los resultados se calcularán un minuto después de que terminen todas las partidas»).
Horario de las rondas
Como en eliminación, en el paso 4 el organizador fija:
- fecha y hora del inicio de la etapa 1 (ronda 1);
- duración de la ronda (minutos);
- descanso entre etapas (mínimo 1 minuto).
Los emparejamientos de una ronda se forman de antemano; entra en la partida tras el inicio de la ronda. La siguiente ronda se crea tras el fin de la anterior y el descanso, hasta jugar el número de rondas requerido. En suizo no hay etapas aparte Final / Semifinal.
BYE, no-show, tablas
| Situación | Qué ocurre |
|---|---|
| BYE | Sin emparejamiento → +1 punto de torneo; el jugador permanece en el torneo |
| No-show | Quien entró en la sala — victoria (1 punto); quien no — derrota (0). Ambos no se presentan — ambos 0. Nadie queda eliminado del torneo |
| Tablas | Cada uno obtiene 0.5 puntos de torneo; ambos siguen jugando |
El temporizador de espera del no-show lo fija la configuración de la plataforma (vida de una sala no iniciada).
A diferencia del sistema de eliminación, unas tablas en suizo no eliminan a ambos y no deciden el avance por el total de puntos de partida de Capital Chess / Tetris para «eliminación» — aquí no hay eliminación por derrota.
La descalificación por el organizador saca al jugador de los emparejamientos posteriores.
Dónde ver la tabla
Página del torneo: /lk/tournaments/{slug} (y pública /tournaments/{slug}).
- Pestaña Clasificación.
- Subtítulo: Rondas · Resultados.
- Pestañas: Participantes, Ronda 1, Ronda 2, …; tras terminar al menos una ronda aparece Resultados.
En Resultados columnas: puesto, jugador, rating, puntos de partida, puntos de torneo, BH.
En una ronda, el resultado de la partida en la UI puede mostrarse como 1 / ½ / 0 / BYE.
Juegos
La misma estructura de rondas se aplica a:
- Ajedrez (incluido Capital Chess);
- Tetris (incluido Tetris: Ataque).
Los torneos de Suecas (Bughouse) no se crean.
Cómo elegir al crear
- Crea un torneo.
- En el paso 1 selecciona Sistema suizo.
- Fija el Número de rondas: Manual o Auto.
- En el paso 3 (premio) — número de premios 3–10.
- En el paso 4 — horario de las rondas.
Escenarios típicos
A. Participante: jugar todas las rondas
- Inscríbete antes del fin de la inscripción.
- En cada ronda abre tu emparejamiento en la pestaña Ronda N.
- Juega; comprueba los puntos de torneo acumulados en Resultados.
- Tras la última ronda espera la clasificación y los puestos.
B. Organizador: suizo con 5 premios
- Sistema — Sistema suizo, rondas manuales o auto.
- Torneo con premio → número de premios 5.
- Publica — Creación de un torneo.
FAQ
¿Quedo eliminado tras una derrota?
No. Juegas las rondas siguientes hasta que termine el torneo (o hasta que te descalifiquen).
¿En qué se diferencian los puntos de torneo de los de Capital Chess / Tetris?
Puntos de torneo (1 / 0.5 / 0) — para los puestos suizos. Puntos de partida del match — una columna aparte y no afectan los puestos. El ajedrez clásico no tiene puntos de partida.
¿Qué es BH?
Una puntuación adicional con puntos de torneo iguales: suma de los puntos de torneo de los oponentes (excluyendo BYE). En la UI — columna BH.
¿Dónde está la final?
No hay un partido final aparte. Los puestos salen de la pestaña Resultados tras todas las rondas.
¿Cuántas rondas debo fijar?
Mira la pista del asistente o usa Auto. Fórmula de la plataforma — \(\lceil\log_2 N\rceil + 1\) redondeado hacia arriba a impar.
Chuleta
| Tema | Hecho |
|---|---|
| En la UI | Sistema suizo |
| Idea | Rondas + puntos de torneo, sin eliminación por derrota |
| Puntos | Victoria 1, tablas 0.5, derrota 0, BYE 1 |
| Puestos | Puntos de torneo → BH → rating |
| Premios | 3–10 |
| Tabla | Rondas · Resultados |
| Creación | Creación de un torneo, paso 1 |
Enlaces útiles de la ayuda
- Creación de un torneo — elección del sistema y número de rondas.
- Sistema de eliminación — eliminación y exclusión.
- Torneos con premio — participación y pagos.
- Requisitos para jugadores, Cuotas.
- Organización de torneos.
- Ajedrez, Capital Chess, Tetris.
Este artículo describe el sistema de torneo suizo en la plataforma iqpi.io en el momento de la publicación. Consulta la interfaz para las etiquetas actuales de las pestañas.