IQPIC Whitepaper — une description complète du jeton utilitaire de la plateforme de sport électronique iqpi.io : produit, tokenomics, vesting, DAO, marketing et feuille de route.
Note. Le texte russe est l’édition principale de ce whitepaper. La présente traduction est informative.
Présentation de la plateforme sans tokenomics : À propos d’iqpi.io. Solde et retraits : Gestion du solde. Votes : compte → DAO.
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Version | 1.0 |
| Date | août 2026 |
| Blockchain | TON (The Open Network) |
| Standard | Jetton |
| Nom du jeton | Iqpi Coin (IQPIC) |
| Contrat | EQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0 |
| Offre | 1,000,000,000 IQPIC |
| Émission supplémentaire | Désactivée |
| Plateforme | https://iqpi.io |
Avertissement. Le présent document est uniquement informatif et ne constitue ni une offre, ni un conseil en investissement, ni une offre de titres. Participer à des parties classées et à des tournois comporte le risque de perdre les frais d’entrée. Le cours de marché du jeton peut varier. Avant toute décision, lisez l’Accord d’utilisateur et la politique de la plateforme.
Sommaire
- Synthese
- Problematique
- Solution
- Produit
- Technologie
- Clients et audience
- Marche
- Concurrence
- Environnement reglementaire
- Etapes et calendrier
- Strategie marketing
- Defis et risques
- Tokenomics IQPIC
- Vesting
- DAO et protection anti-whale
- Confiance et honnetete
- Contacts
- Conclusion
1. Synthese
iqpi.io est une plateforme internationale de sport électronique pour les jeux intellectuels : Échecs (Chess), Capital Chess, Swedish (Bughouse), Tetris, Tetris: Attack, et d’autres modes en développement. Les utilisateurs jouent gratuitement ou rejoignent des duels classés et des tournois avec prix, avec frais d’entrée et paiements en IQPIC.
IQPIC est le jeton utilitaire de la plateforme sur la blockchain TON. Le jeton n’est pas un « actif de hype » ; c’est un outil opérationnel de l’écosystème :
- monétisation et engagement — Play-to-Earn et Skill-to-Earn (gains pour le jeu et la compétence) ;
- gouvernance — décisions clés de développement via une DAO des détenteurs d’IQPIC ;
- équité — financement de l’anti-triche, de nouveaux modes et de jeux dont le résultat dépend de la compétence.
Hypothèse centrale : une tokenomics équilibrée, intégrée à une plateforme déjà en ligne et dotée d’une audience, fait davantage progresser le DAU, la rétention et la valeur de l’écosystème que le lancement d’un « jeton sans produit ».
La plateforme est en ligne depuis février 2025. La personne morale est IQPI Ltd. Le jeu gratuit est ouvert à tous ; le circuit payant est facultatif.
2. Problematique
Les Échecs et le Tetris en ligne sont des marchés de masse, mais la chaîne « compétence honnête → gains clairs → retrait rapide » est faible pour les joueurs.
2.1. Problemes des joueurs
- Faible monétisation de la compétence. Les grandes plateformes gratuites ont des classements ; un circuit d’argent avec des frais d’entrée et des prix transparents manque ou est fragmenté.
- Méfiance envers les « jetons de jeu ». Le marché est saturé de schémas avec dépôts obligatoires, frais cachés et promesses de revenu passif.
- Retraits lents et coûteux. Banques et cartes prennent 3–7 % ; les paiements internationaux pour les publics de la CEI sont limités.
- Triche. Aux Échecs en ligne classiques, la triche dévalue les formats classés et avec prix.
- Pas d’économie unifiée. Tournois séparés, portefeuilles séparés, pas de jeton utilitaire commun avec gouvernance (DAO) et staking.
2.2. Problemes des organisateurs et de la plateforme
- difficile d’augmenter les cagnottes sans gonfler une « monnaie interne » ;
- pas de comptabilité on-chain transparente des fonds et des déblocages ;
- difficile de lever des capitaux pour l’anti-triche et les nouveaux jeux sans diluer la confiance de la communauté.
Ce qu’il faut, c’est un produit où le jeton sert le jeu, et non l’inverse.
3. Solution
IQPIC + iqpi.io répondent à cela par le Skill-to-Earn sur TON :
- Un produit réel avant le jeton. La plateforme fait déjà tourner des duels et des tournois, accepte les frais d’entrée, verse les prix et développe l’anti-triche.
- L’utilité d’abord. IQPIC est un moyen de frais d’entrée, de récompense, de staking, de parrainage et de vote DAO — pas une promesse de « rendement garanti ».
- Déflation issue du gameplay. 5 % des frais d’entrée des tournois sont brûlés ; un rachat programmatique à partir des revenus de la plateforme est possible.
- Protection contre la concentration. Plafond par portefeuille, taxe progressive sur les gros transferts, distribution via l’activité, quorum DAO plus élevé.
- Synergie avec TON et Telegram. Jetton, TON Connect 2.0, une voie vers Mini App et l’audience mondiale du messager.
Un joueur peut :
- jouer gratuitement ;
- ou payer un frais d’entrée en IQPIC, concourir et recevoir un prix selon les règles du format.
4. Produit
4.1. Mission
Rendre les compétitions intellectuelles équitables accessibles dans le monde entier : une interface claire, des résultats fondés sur la compétence, des frais d’entrée et des paiements transparents, et une économie native sur TON.
4.2. Proposition de valeur
| Pour qui | Valeur |
|---|---|
| Joueur | Jeu gratuit + duels classés et tournois avec prix en IQPIC |
| Organisateur / club | Outils de tournoi, frais d’entrée, cagnottes |
| Détenteur d’IQPIC | Utilité concrète (frais, boosts de staking) + un vote dans la DAO |
| Créateur de contenu | Parrainage et mécaniques partenaires issus de l’activité à prix |
4.3. Description de la plateforme
Sur la plateforme iqpi.io, vous pouvez :
- jouer aux Échecs et à Capital Chess (y compris une protection contre la triche classique via la mécanique de « capital » des pièces) ;
- jouer à Swedish (Bughouse) ;
- jouer à Tetris et Tetris: Attack ;
- jouer des duels classés avec un frais d’entrée Buy-in en IQPIC ;
- rejoindre des tournois avec prix et des tournois à frais d’entrée ;
- utiliser les clubs, les chats, le profil, le solde et le programme d’affiliation.
IQPIC est la monnaie du solde de jeu : frais d’entrée, prix, cadeaux et opérations associées ; les recharges et les retraits passent par le compte de la plateforme et les intégrations TON.
4.4. Principes
- La compétence plutôt que la spéculation — c’est la compétence qui gagne, pas le « revenu passif ».
- Noyau gratuit — entrer dans l’écosystème sans dépôt obligatoire.
- Transparence — règles des frais/prix, jeton on-chain, rapports publics sur les réserves.
- Fair-play — enregistrement des parties, analyse des anomalies, sanctions publiques.
- Horizon long — vesting de l’équipe sur 4+ ans, fonds de développement, horizon de 10+ ans.
4.5. Fonctionnement — duels
- Frais d’entrée : un duel classé exige un frais IQPIC ; le montant dépend du niveau de l’initiateur.
- Cagnotte : 100 % des frais des participants constituent la cagnotte.
- Récompense : le gagnant reçoit 100 % de la cagnotte.
Exemples de duels
| Niveau de l’initiateur | Frais d’entrée (IQPIC) | Cagnotte (IQPIC) | Récompense du gagnant | Fréquence |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 20 | 20 | Illimité |
| 5 | 50 | 100 | 100 | Illimité |
| 50 | 500 | 1,000 | 1,000 | Illimité |
4.6. Fonctionnement — tournois
- Frais d’entrée : un tournoi exige un paiement en IQPIC (le montant dépend du niveau).
- Cagnotte : 95 % des frais vont à la cagnotte ; 5 % sont brûlés (déflation).
- Répartition (par défaut) :
- 1re place — 25 % de la cagnotte ;
- 2e place — 15 % ;
- 3e place — 10 % ;
- 50 % restants — places 4–10 ou autrement selon la décision de l’organisateur.
Exemples de tournois
| Niveau | Frais d’entrée (IQPIC) | Cagnotte (IQPIC) | Récompense de la 1re place | Fréquence |
|---|---|---|---|---|
| Ligue Bronze | 10 | 950 | 237.5 | Une fois toutes les deux semaines |
| Coupe Argent | 50 | 4,750 | 1,187.5 | Une fois toutes les deux semaines |
| Championnat Or | 200 | 19,000 | 4,750 | Mensuel |
4.7. Staking et boosts
Objectif : conserver l’IQPIC dans l’écosystème et augmenter l’engagement.
- Staking de base (rendement annuel, APY) : rendement pour le verrouillage des jetons ; le taux est dynamique et dépend de la taille du pool (issu du fonds « Récompenses communautaires »).
- Boosts de staking :
- jusqu’à 20 % de réduction sur les cotisations d’adhésion ;
- un créneau prioritaire dans les tournois premium ;
- un multiplicateur de prix (par exemple, +10 %).
| Niveau | Solde min. | APY | Réduction sur les frais | Autres bonus |
|---|---|---|---|---|
| Débutant | 100 IQPIC | 5% | 0% | — |
| Passionné | 1,000 IQPIC | 8% | 5% | Priorité en Bronze |
| Maître | 10,000 IQPIC | 12% | 10% | Priorité en Argent, ×1.1 |
| Légende | 50,000+ IQPIC | 15%+ | 20% | Priorité en Or, ×1.2, tournois fermés |
4.8. Fidelite et parrainage
- parrainage : bonus IQPIC sur les paiements du joueur invité ;
- quêtes quotidiennes/hebdomadaires (« jouer 5 duels », « gagner 3 matchs d’affilée ») — récompense en IQPIC.
4.9. Modele economique
iqpi.io = garant + organisateur de compétitions.
La plateforme :
- construit le lieu de jeu ;
- assure l’équité (anti-triche) ;
- accepte et répartit les prix ;
- prélève un frais de service (organisation, infrastructure, retraits).
Les paiements aux participants d’un tournoi donné proviennent des frais d’entrée de ce tournoi (et/ou de la cagnotte déclarée par l’organisateur), et non d’un modèle « payer les anciens utilisateurs avec les frais des nouveaux ».
5. Technologie
5.1. Jeton sur TON
- Standard : Jetton (analogue de TIP-74).
- Langages de contrat : Tact (principal), FunC — pour des tâches étroites.
- Émission supplémentaire : l’émission additionnelle est verrouillée.
- Contrat :
EQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0.
5.2. Integration du portefeuille
La boucle requise est TON Connect 2.0 pour connecter un portefeuille et envoyer des transactions depuis le client web iqpi.io / Mini App.
5.3. Boucle de jeu et anti-triche
- enregistrement des parties ;
- analyse des coups non naturels ;
- sanctions publiques en cas d’infraction ;
- vérification du résultat du match (boucle off-chain protégée et/ou oracles) avant le versement on-chain des récompenses.
5.4. Escrow des prix
Flux typique : frais d’entrée → escrow → paiements aux gagnants selon les règles (l’objectif de la plateforme — paiement dans les 12 heures après la fin du tournoi — a été atteint).
5.5. Contrats de vesting
Contrats intelligents de vesting sur TON avec des calendriers différents par adresse ; les contrats doivent être vérifiés, avec un tableau de bord public des déblocages.
6. Clients et audience
6.1. Segments
| Segment | Qui | Ce dont ils ont besoin |
|---|---|---|
| Débutants / apprentissage | y compris les écoliers de 7–14 ans | UX simple, contenu éducatif |
| Joueurs occasionnels | 15–35 | parties rapides, sparring, jeu gratuit |
| Compétitifs | 15–50 | classement, duels, tournois, prix en IQPIC |
| Professionnels / entraîneurs | 25–50 | analyse, classements, clubs, programme d’affiliation |
| Organisateurs et clubs | écoles, universités, communautés | outils de tournoi, formats B2B |
| Détenteurs / DAO | utilisateurs IQPIC actifs | staking, boosts, vote |
6.2. Geographie
Démarrage et noyau — Russie et CEI ; expansion via TON/Telegram vers les publics anglophones et mondiaux.
7. Marche
7.1. Apercu du secteur
Le marché des Échecs en ligne et des jeux de compétence occasionnels est immense (des millions d’utilisateurs sur les grandes plateformes). Un segment distinct en croissance est le Play-to-Earn / Skill-to-Earn dans le Web3, où gagnent les projets dotés d’une audience réelle et d’une utilité concrète du jeton — pas un « jeton sans jeu ».
7.2. Tendances
- croissance de TON et des Mini Apps Telegram ;
- demande de paiements crypto transparents ;
- fatigue face aux arnaques → une prime de confiance pour les produits avec un historique de paiements et une personne morale ;
- intérêt pour l’anti-triche et les mécaniques de fair-play (Capital Chess et autres).
7.3. Opportunites de marche
iqpi.io occupe la niche du sport électronique intellectuel avec un circuit d’argent : ni un casino, ni une pyramide, mais un sport de compétence + un jeton utilitaire TON.
8. Concurrence
8.1. References de marche
| Type | Exemples | En quoi iqpi.io se distingue |
|---|---|---|
| Échecs gratuits / freemium | Chess.com, Lichess | iqpi.io a des frais/prix IQPIC et une économie on-chain |
| Tetris en ligne | Tetr.io, tetris.com | formats avec prix + un jeton d’écosystème unique |
| GameFi sans noyau de compétence fort | de nombreux projets P2E | iqpi.io avait un produit et des paiements avant de faire croître le jeton |
8.2. Differenciateurs
- Skill-to-Earn, pas du « farming passif ».
- Un noyau gratuit sans dépôt obligatoire.
- Anti-triche et Capital Chess comme réponse à la triche.
- Une personne morale et un historique de paiements depuis février 2025.
- Un jeton TON avec mint verrouillé et des règles anti-whale.
9. Environnement reglementaire
- L’opérateur de la plateforme est IQPI Ltd. (les détails sont publics).
- Les utilisateurs acceptent l’accord d’utilisateur et les documents associés sur iqpi.io.
- IQPIC est positionné comme un jeton utilitaire pour les opérations de jeu et de plateforme.
- La plateforme ne promet pas de rendement garanti et ne positionne pas la participation comme un investissement à rendement fixe.
- Le soutien juridique et la conformité relèvent de la responsabilité de l’opérateur ; les détails des régimes dans les différentes juridictions sont précisés au fur et à mesure de l’expansion internationale.
La présente section ne se substitue pas à un conseil juridique.
10. Etapes et calendrier
10.1. Etat actuel
- une plateforme iqpi.io en ligne (jeux, tournois, solde, compte) ;
- le Jetton IQPIC est émis ; l’émission supplémentaire est verrouillée ;
- article Whitepaper dans l’Aide :
/help/iqpic-whitepaper; - les intégrations TON Connect / le marché IQPIC dans la boucle produit se développent selon la feuille de route.
10.2. Realisations (qualitatives)
- tournois et duels réguliers ;
- versement des prix selon les règles ;
- communication publique et une chaîne du projet.
10.3. Feuille de route 2026
| Étape | Calendrier | Jalons techniques et produit | Mécaniques IQPIC | KPI cibles |
|---|
| Q1 : Preparation et TGE | janv. — mars 2026 | 1. Audit des contrats minimaux (Jetton, vesting de base)
- Micro-pools sur DEX (120K IQPIC + 1,000 TON)
- Intégration TON Connect de base | 1. Lancement minimal : TVL ~$3,000, prix IQPIC ~$0.012
- Airdrop 0.5% (5M IQPIC) aux top-50 joueurs
- Message : « Nous commençons petit et grandissons ensemble »
- Paire IQPIC/TON | • Lever 1,000 TON auprès de la communauté
• Retenir 80% des utilisateurs actuels
• TVL : $3,000+
• FDV : $30,000+
• 500+ détenteurs
• Volume de trading : $500/jour |
| Q2 : Utilite de base du jeton | avr. — juin 2026 | 1. Frais d’entrée des tournois en IQPIC
- Staking de base (5–15% APY)
- Parrainage avec récompenses IQPIC | 1. 100% des tournois acceptent l’IQPIC (frais à partir de 10)
- Brûlage de 5% des frais
- 95% des frais vers la cagnotte
- 10M IQPIC en staking | • DAU : 2,500+
• TVL : $15,000+ (5,000 TON de liquidité)
• Brûlé : 1M+ IQPIC
• Volume de trading : $2,000/jour |
| Q3 : Decentralisation | juil. — sept. 2026 | 1. DAO pour les top-100 détenteurs
- Listing sur 1 CEX de milieu de gamme
- API pour les streamers
- Paiements automatiques pour les tournois | 1. La DAO gère un fonds de 2% (20M IQPIC)
- Boosts de staking étendus (réductions de 10–30%)
- Streamers — % des prix
- Activité → poids dans la DAO | • Utilisateurs : 5,000+
• TVL : $50,000+
• Prix : $0.06+ (≈5× depuis le départ)
• FDV : $150,000+
• Stakers : 1,000+
• Décisions DAO : 5+ |
| Q4 : Echelle | oct. — déc. 2026 | 1. NFT (skins, succès)
- Succès inter-jeux
- Saisons et ligues
- Monétisation des créateurs | 1. NFT pour IQPIC
- Récompenses saisonnières NFT + IQPIC
- 1% des frais de trading → streamers
- Tournois payants + jeu gratuit | • Utilisateurs : 10,000+
• TVL : $100,000+
• Prix : $0.12+ (≈10× depuis le départ)
• FDV : $300,000+ |
Les KPI de la feuille de route sont des cibles de planification, non des garanties.
11. Strategie marketing
Le marketing d’iqpi.io s’appuie sur un produit déjà en ligne : entrée gratuite → engagement dans les jeux et la communauté → premier tournoi / duel avec un frais d’entrée → paiement comme preuve d’équité → rétention par le contenu, le parrainage et l’IQPIC.
Géographie : Russie et CEI comme noyau ; en parallèle — publics anglophones et mondiaux via TON, Telegram et une interface multilingue.
Le budget des intégrations payantes et du ciblage démarre après confirmation de l’unit economics par des campagnes tests ; d’ici là, l’accent est mis sur la croissance organique, les partenariats et le parrainage. Le fonds « Écosystème et marketing » — 20 % de l’offre IQPIC (section 13) — se débloque par étapes en fonction des KPI marketing.
11.1. Plan go-to-market
Un plan par étapes (la logique des projets Web3 matures : recherche → produit → marketing → partenariats → lancement des mécaniques → communauté / DAO → croissance).
- Recherche marché et audience
- segments : débutants, occasionnels, joueurs compétitifs, professionnels, écoles/clubs, détenteurs d’IQPIC ;
- points de douleur : triche, faible monétisation de la compétence, méfiance envers les « jetons de jeu », paiements coûteux/lents ;
- références concurrentielles : Chess.com, Lichess, Tetr.io / tetris.com, et le GameFi sans noyau de compétence.
- Produit et onboarding
- inscription et première partie plus simples ;
- un parcours clair : partie gratuite → classement → tournoi/duel → solde IQPIC ;
- supports « comment ça marche » (Aide
/help, guides courts dans la chaîne).
- Marketing et PR
- présence constante sur Telegram et les réseaux sociaux ;
- contenu pour les segments d’audience (voir 11.3–11.4) ;
- accent sur l’USP : Skill-to-Earn, Capital Chess / anti-triche, paiements transparents, personne morale.
- Partenariats et intégrations
- communautés d’Échecs et d’esports, écoles, clubs, organisateurs de tournois ;
- écosystème TON (DEX, portefeuilles, influenceurs) ;
- streamers et micro-influenceurs avec une audience fidèle.
- Lancement et incitations
- affiches de tournois les jours de pic d’activité ;
- parrainage et campagnes limitées (airdrop aux meilleurs joueurs, boosts de staking — selon la feuille de route) ;
- « essayer gratuitement → confirmer un paiement sur un petit frais d’entrée ».
- Soutien après le lancement des mécaniques IQPIC
- retours sur TON Connect, les frais, le staking ;
- support dans la chaîne et help@iqpi.io ;
- itérations UX fondées sur l’usage réel.
- Communauté et passage à la DAO
- croissance des clubs et des joueurs actifs ;
- implication dans la DAO (propositions, votes) ;
- événements et battles en ligne/hors ligne pour les communautés business et joueurs.
- Croissance continue
- davantage de canaux (espaces indexables, contenu EN) ;
- veille concurrentielle et adaptation des messages ;
- intégrations payantes dans des communautés de niche lorsque le ROI des tests est positif.
- Passage à l’échelle de l’écosystème
- nouveaux jeux et formats (via la DAO et la feuille de route) ;
- tournois d’entreprises et d’universités ;
- une audience TON / Telegram Mini App plus large.
11.2. Strategie de promotion
Éléments clés (aujourd’hui et à mesure que nous grandissons) :
| Direction | Ce que nous faisons |
|---|---|
| Content marketing | Posts, longs formats, analyses de parties, comptes rendus de tournois, records et cas de paiement, articles sur l’anti-triche et Capital Chess, « astuces d’inscription » éducatives (sans concurrencer les écoles d’Échecs en tant que cours). |
| Social et communauté | Telegram (t.me/iqpi_channel) comme hub principal ; modération des commentaires ; activité les jours de tournoi ; espaces selon la demande de l’audience (YouTube, TikTok/Shorts, VK, X, et autres). |
| Influenceurs | Micro-influenceurs : amateurs d’Échecs/Tetris, joueurs, étudiants, experts avec une audience petite mais fidèle ; revues de la plateforme et tournois conjoints. |
| PR et médias | Positionnement dans les communautés business et sportives ; contenus indexables (Zen, sites de niche, Pikabu, et autres) ; interviews d’équipe ; couverture native de l’USP et d’IQPIC. |
| Événements | Battles en ligne, tournois conjoints avec des communautés, sponsoring/participation à des événements de niche à mesure que nous grandissons. |
| Partenariats stratégiques | Écoles, clubs, fédérations/communautés d’esports, projets TON, organisateurs de tournois hors ligne/hybrides. |
| Parrainage et incitations | Programme d’affiliation utilisateur ; conditions distinctes pour les écoles (une part des recharges des filleuls) ; séries « inviter un ami ». |
| SEO | Recherche organique via l’Aide, les tournois, les jeux et les pages produit (y compris la description d’IQPIC). |
| Promotion payante | Ciblage et intégrations de chaînes — après tests ; créatifs : bannières de tournoi, affiches, killer features. |
11.3. Public cible
| Segment | Qui | Ce dont ils ont besoin du contenu et du produit |
|---|---|---|
| Débutants / apprentissage | y compris les 7–14 ans | entrée visuelle simple, astuces d’inscription, « comment jouer la première partie » |
| Occasionnels | 15–35 | parties rapides, mèmes, sparring, free-to-play |
| Interactifs | engagés via les événements | concours, sondages, battles, affiches d’événements |
| Compétitifs / pro | 25–50 | classements, tournois, analyses, anti-triche, prix en IQPIC |
| Écoles et clubs | entraîneurs, organisateurs | conditions B2B, tournois fermés, programme d’affiliation |
| Skill-to-Earn | joueurs pour qui les gains de compétence comptent | frais/paiements transparents, le jeton, « pas une arnaque » |
| TON / crypto | détenteurs et traders de l’écosystème | utilité IQPIC, staking, DAO, liquidité |
Audience cœur : joueurs d’Échecs (amateurs et ceux pour qui le jeu est une profession), joueurs d’esports, public Tetris, personnes en quête de gains honnêtes fondés sur la compétence en ligne — sans promesses de « revenu passif ».
Portrait du client idéal : s’inscrit, joue, recharge s’il le souhaite, rejoint des tournois/duels, s’abonne aux chaînes du projet, invite des amis et renforce le bouche-à-oreille.
11.4. Piliers de contenu et rubriques
Objectifs de publication :
- présence constante de la marque iqpi.io dans le champ médiatique ;
- croissance organique et « par vagues » des abonnés (incitations + collaborations) ;
- couverture des besoins d’information de tous les segments d’audience ;
- lien du contenu aux métriques business (inscriptions, participants aux tournois, utilisateurs payants) ;
- branding de la plateforme, de l’USP, des ambassadeurs et des meilleurs joueurs ;
- couverture native des partenaires.
Exemples de rubriques et de séries :
| Type | Exemples |
|---|---|
| Éducatif / engageant | « Échecs fascinants : rien que des faits », « Géographie des Échecs », « Calendrier sur l’échiquier », « Inspirez-vous ! » |
| Produit | « Notre astuce : s’inscrire », « Affiche d’événement », « Dans les coulisses d’iqpi.io », comptes rendus de tournois, records |
| Expert | « Décryptage » des parties, lives, analyses textuelles approfondies de parties notables |
| Communauté | « Nos joueurs actifs », avis de joueurs et success stories, mini-sondages, concours |
| Viral | mèmes (Échecs + Tetris), collages, vidéos courtes |
| Confiance | anti-triche et Capital Chess, transparence des paiements, « pourquoi ce n’est pas une arnaque », actualités IQPIC |
Les pics de contenu sont les jours de tournoi (compétitions régulières d’Échecs et de Tetris). Vitesse : un pipeline rapide « événement → packaging → publication » et un processus de correction des erreurs.
11.5. PR et partenariats
Directions PR :
- présentations directes du projet dans les communautés business et sportives ;
- posts indirects « autour du produit » pour susciter la discussion ;
- événements battle pour les abonnés des communautés partenaires ;
- branding des managers via des interviews ;
- poids médiatique via des espaces indexables.
Partenaires (boucles d’exemple) :
- communautés thématiques (y compris joueurs d’Échecs PRO et chaînes de niche) ;
- souhaité : grandes chaînes et écoles d’Échecs en Russie, associations d’esports ;
- universités et départements — tournois hybrides / accès en échange de PR ;
- clubs et enseignants — conditions de parrainage pour amener des élèves ;
- entreprises — tournois en ligne/hybrides pour des campagnes.
USP pour les partenaires et les joueurs :
- organisation de tournois payants et gratuits, y compris fermés ;
- duels avec un frais d’entrée où les participants constituent la cagnotte ;
- retrait des gains selon les règles de la plateforme ;
- Capital Chess et anti-triche comportementale comme réponse à la triche aux Échecs en ligne ;
- parrainage écoles : 20 % de la première recharge du filleul et 10 % des recharges suivantes pendant 12 mois (conditions du programme d’affiliation de la plateforme).
11.6. Entonnoir et KPI
Entonnoir de bout en bout :
Contenu / partenaire → Inscription → Abonnement à la chaîne → Jeux / tournois → Frais d’entrée IQPIC → Rétention / parrainage / DAO
Métrique principale : chaque inscription ≈ un abonné candidat à la chaîne ≈ un participant au tournoi ≈ un utilisateur payant.
Cibles de planification (pas une garantie) :
- croissance de l’audience payante jusqu’au niveau cible du brief, puis mise à l’échelle mensuelle ;
- rétention les jours de tournoi et après le premier paiement ;
- conversion « joueur gratuit → premier frais d’entrée » ;
- portée des collaborations et coût d’acquisition dans les tests payants ;
- pour le jeton : détenteurs, taux d’utilité, participation à la DAO.
11.7. Messages de marque
Idées clés pour la publication et la PR :
- Les Échecs et le Tetris sont de l’esports, où sur iqpi.io vous pouvez concourir et gagner pour la compétence, pas « passivement ».
- Jouez gratuitement — le circuit payant est facultatif.
- Paiements honnêtes — une personne morale, des règles, un historique depuis février 2025.
- La triche est combattue — Capital Chess et la boucle anti-triche.
- IQPIC est un jeton d’écosystème opérationnel (frais, prix, staking, DAO), pas un schéma de « multiples faciles » ; nous commençons petit et grandissons avec la communauté.
12. Defis et risques
| Risque | Description | Atténuation |
|---|---|---|
| Marché | Volatilité IQPIC/TON | démarrage micro de la liquidité, demande issue des frais, brûlage et buyback |
| Concentration | Whales et manipulation | plafond de portefeuille de 1%, taxe sur les gros transferts, quorum DAO |
| Gouvernance (DAO) | Décisions communautaires lentes ou contestées | fenêtres fixes de discussion/vote, résultats transparents, exécution par l’équipe de l’opérateur |
| Triche | Dévalorisation des prix | anti-triche, Capital Chess, enregistrement des parties |
| Réputation | Association aux arnaques GameFi | personne morale, entrée gratuite, historique de paiements, règles publiques |
| Exécution | Dérapage de la feuille de route | lancement par étapes, fonds de développement de 10%, réserve de 4% |
| Réglementaire | Juridictions différentes | conformité, positionnement utilitaire, soutien juridique |
| Technique | Bugs de contrat / incidents | audit, lancement des fonctionnalités par étapes, réserve d’incidents |
13. Tokenomics IQPIC
13.1. Offre
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Offre totale | 1,000,000,000 IQPIC |
| Émission supplémentaire | Désactivée |
| Blockchain | TON |
| Standard | Jetton |
13.2. Allocation initiale
| Catégorie | Part | Montant | Finalité et gouvernance |
|---|---|---|---|
| 1. Récompenses communautaires | 25% | 250,000,000 | Noyau Play-to-Earn : récompenses pour duels/tournois, quêtes, parrainage. Libération programmable liée aux KPI (DAU, tournois, activité). |
| 2. Liquidity pool | 20% | 200,000,000 | Liquidité de départ IQPIC/TON et IQPIC/USDT sur DEX TON. LP dans un contrat contrôlé ; paramètres via la DAO. |
| 3. Écosystème et marketing | 20% | 200,000,000 | Listings CEX/DEX, partenariats, KOLs, publicités. Déblocages trimestriels par le board du projet selon les KPI marketing. |
| 4. Part de l’équipe | 15% | 150,000,000 | Fondateurs, développeurs clés, conseillers. Vesting strict (section 14). |
| 5. Développement et partenariats | 10% | 100,000,000 | Anti-triche, nouveaux modes/jeux, application mobile, intégrations. Allocation par le board technique selon la feuille de route. |
| 6. Initiatives communautaires (DAO) | 6% | 60,000,000 | Fonds pour les propositions des détenteurs d’IQPIC (formats de tournoi, skins NFT, choix de jeu, etc.). |
| 7. Réserve (besoins imprévus) | 4% | 40,000,000 | Coûts juridiques, réponse aux incidents, tampon opérationnel. Multisig uniquement + un rapport public. |
Total : 100%.
13.3. Mecanismes economiques
- Burn : 5 % de chaque frais d’entrée de tournoi est brûlé ; une partie des frais anti-whale peut aussi aller au brûlage.
- Buyback : jusqu’à 10 % des revenus de la plateforme (frais de service des tournois, cotisations d’adhésion) peuvent racheter de l’IQPIC sur le marché pour le brûlage ou les fonds DAO (lorsque le prix passe sous des niveaux fixés).
- Cibles KPI de tokenomics :
- Part des opérations utiles > 30 % du volume quotidien — opérations de jeu (frais, récompenses), pas la spéculation ;
- Velocity Idée → Proposition → Discussion → Vote → Résultat → Exécution → (si besoin) retour à une proposition. Les règles du processus peuvent aussi changer via la DAO.
15.6. Fonds DAO et tresorerie
| Source | Part / montant | Rôle |
|---|---|---|
| Initiatives communautaires (DAO) | 6 % / 60M IQPIC | Subventions et propositions communautaires |
| Fonds d’amélioration (plan Q3) | jusqu’à 2 % / 20M IQPIC | Amélioration opérationnelle du produit sous contrôle de la DAO |
| Buyback → DAO | jusqu’à 10 % des revenus de la plateforme (optionnel) | Recharge du fonds ou brûlage selon les décisions de paramètres |
| Clawback du vesting d’équipe | jetons non vestés des partants | Retour à la trésorerie DAO / redistribution |
Les gros retraits de trésorerie et les changements des constantes économiques exigent un quorum plus élevé et une majorité explicite « pour ».
15.7. Protection anti-whale
L’objectif est d’empêcher le contrôle de l’écosystème et la manipulation de marché par de gros détenteurs (« whales »), y compris via la capture de la gouvernance.
| Stratégie | Mécanisme | Effet |
|---|---|---|
| Plafond de portefeuille | Pas plus de 1 % de l’offre par adresse (10M IQPIC) ; l’excédent est rejeté | Plafond de part dur |
| Taxe progressive sur les transferts | Transferts > 0.5 % de l’offre (5M) : frais de 1–5 % → liquidity pool ou brûlage | Dissuade les gros dumps |
| Distribution via l’activité | Voie principale pour les nouveaux venus — récompenses pour le jeu | Base large de détenteurs |
| Monitoring | Tableau de bord top-100 ; rapports trimestriels | Détection précoce des risques |
| Contrôle DAO | Quorum élevé sur les propositions critiques ; poids issu de l’utilité/staking | Protège la gouvernance de la capture |
16. Confiance et honnetete
16.1. Pourquoi iqpi.io n'est pas une arnaque
Paiements. Depuis février 2025, la plateforme verse des prix ; les règles visent un paiement dans les 24 heures après un tournoi ; recevoir un prix n’exige pas de « frais pour retirer les gains ».
Économie de service. Les revenus de la plateforme sont un frais d’organisation et d’infrastructure, pas une pyramide de « paiement des anciens utilisateurs par les nouveaux ».
Transparence juridique. IQPI Ltd., propriétaires réels, documents disponibles pour vérification.
Entrée gratuite. Vous voulez jouer — inscrivez-vous et jouez gratuitement. Vous voulez concourir pour de l’argent — vous payez un frais d’entrée délibérément.
Promesses honnêtes. Pas de rendement garanti, pas de « revenu passif », pas de « doublez votre dépôt en 24 heures ». Le joueur le plus fort gagne ; il y a un risque de perdre — comme dans le sport.
16.2. Pourquoi le jeton
IQPIC résout des tâches concrètes :
- paiements internationaux rapides ;
- coûts plus bas des corridors bancaires ;
- transparence on-chain des prix ;
- nouveaux formats (staking, déflation) ;
- capitaux pour le développement du produit.
Sécurité de la boucle jeton : code ouvert, audit indépendant, lancement des fonctionnalités par étapes, accent sur l’utilité concrète.
16.3. Philosophie
| Vous obtenez | Nous obtenons |
|---|---|
| Un lieu de compétitions | Un frais d’organisation |
| Une garantie de paiement selon les règles | Le développement de la plateforme |
| Une protection anti-triche | Une réputation d’opérateur équitable |
| Une communauté de joueurs | Une audience fidèle |
Motivation : construire une plateforme de sport électronique pour 10+ ans, pas un jeton pour 3 mois.
16.4. Liste de controle pour les sceptiques
- Inscrivez-vous, jouez des parties gratuites, observez les tournois en direct.
- Si vous le souhaitez — entrez dans un tournoi avec un petit frais et vérifiez le paiement si vous vous classez.
- Interrogez les joueurs actuels dans les communautés du projet.
- Sur le jeton — suivez les actualités, rejoignez les tests, posez des questions à l’équipe.
17. Contacts
| Canal | Valeur |
|---|---|
| Plateforme | https://iqpi.io |
| Whitepaper (Aide) | https://iqpi.io/help/iqpic-whitepaper |
| Telegram | https://t.me/iqpi_channel |
| Support | help@iqpi.io |
| Aide | https://iqpi.io/help |
| Contrat Jetton | EQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0 |
18. Conclusion
Le modèle IQPIC fait passer iqpi.io d’un service de jeu à un écosystème de sport électronique avec sa propre économie :
- monétisation transparente de la plateforme (frais de service) ;
- tokenomics équilibrée avec une utilité concrète et une protection anti-whale ;
- intégration profonde du jeton dans les duels, les tournois, le staking et le parrainage ;
- un horizon long via le vesting et le fonds de développement ;
- synergie avec l’écosystème TON et Telegram.
IQPIC est le jeton utilitaire natif de la plateforme de jeux intellectuels iqpi.io : un outil de participation, de récompenses et de gouvernance — pas une promesse de « multiples faciles ».
IQPIC Whitepaper, version 1.0 — août 2026 — iqpi.io