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Système olympique

Le système de tournoi à élimination directe sur la plateforme iqpi.io — un tableau en ligne d’élimination (y compris pour les tournois d’échecs). Dans l’UI de création il s’appelle Système à élimination directe (équivalent olympique).

Ci-dessous — comment fonctionnent les étapes, qui avance, comment sont décidées les 1re–2e–3e places, ce que signifient BYE et forfait, et où voir le tableau.

Comment choisir le système à la création d’un tournoi en ligne : Création d’un tournoi. Comparaison avec tours et points : Système suisse. Participation et prix : Tournois avec prix.

Sujets liés : Exigences pour les joueurs, Frais d’entrée, Organisation de tournois.


Comment fonctionne le système

À chaque étape, les joueurs actifs sont appariés 1 contre 1.

  • Le gagnant reste dans le tournoi et avance à l’étape suivante.
  • Le perdant est éliminé (avec des exceptions pour le match pour la 3e place et le cas spécial à trois joueurs — voir ci-dessous).
  • Les étapes continuent jusqu’à la finale jusqu’à ce que les places prix soient décidées.

Le nombre de joueurs n’a pas besoin d’être une puissance de deux (4, 8, 16…). Avec un nombre impair, un joueur obtient un BYE — une avance automatique sans adversaire.

Minimum de joueurs dans les réglages du tournoi — au moins 4. Si moins que le minimum se sont inscrits à la fin des inscriptions, le tournoi est annulé.


Différence avec le suisse

Élimination directe (olympique)Suisse
IdéeÉlimination après une défaiteTours et points ; une défaite ne vous retire pas du tournoi
Nombre de tours / étapesTableau jusqu’à la finale (l’organisateur ne fixe pas le nombre de tours)Fixé par l’organisateur (Manuel / Auto)
Places prixToujours 33–10
Tableau dans l’UIÉtapes, onglets d’étapesTours, classement par points

Détails du suisse : Système suisse.


Étapes du tableau

Après la clôture des inscriptions, le système crée les étapes automatiquement. Les appariements d’une étape sont formés à l’avance (vous voyez votre adversaire avant le début de la partie) ; vous pouvez entrer dans la partie après le début de l’étape.

Noms des étapes dans le tableau (comme dans l’interface) :

SituationNom de l’étape
Beaucoup de joueurs actifsStage N
4 restantsSemi-final
Cas spécial à 3 joueurs (première telle étape)Quarter-final
Cas spécial à 3 joueurs (suivante)Semi-final
Finale (en général 2 prétendants pour 1re–2e)Final

À l’étape 4 de création l’organisateur fixe :

  • date et heure de début de l’étape 1 ;
  • durée de l’étape (minutes) ;
  • pause entre les étapes (minimum 1 minute).

La clôture des inscriptions n’est pas un démarrage instantané des parties : l’étape 1 commence à l’heure prévue (pas plus tôt que 1 minute après la fin des inscriptions). Entre les étapes le tournoi est en pause jusqu’au début de la suivante.


1re, 2e et 3e places

Pour l’élimination directe, les places prix sont toujours 3 (fixé dans l’assistant de création ; indication : « Pour le système à élimination directe il y a toujours 3 places prix. »).

Parcours normal (4+ → demi-finale → finale)

À l’étape Final deux parties sont créées :

  1. Finale (main_final) — deux gagnants de l’étape précédente → 1re et 2e place.
  2. Match pour la 3e place (third_place) — deux perdants de l’étape précédente → le gagnant obtient la 3e place.

Le tournoi se termine lorsque les trois places sont décidées.

S’il reste exactement trois joueurs actifs

Une branche de tableau séparée :

  1. Quarter-final — un match en tête-à-tête et un BYE ; personne n’est éliminé.
  2. Semi-final — un match après lequel le perdant obtient la 3e place et est éliminé ; le gagnant avance (l’autre participant a un BYE).
  3. Final — match pour la 1re et la 2e.

BYE, forfait, nulle

SituationCe qui se passe
BYEUn participant non apparié avance immédiatement (la salle se termine en victoire sans adversaire)
Forfait (no-show)Celui qui est entré dans la salle à temps gagne ; celui qui n’est pas entré perd et est éliminé. Dans l’UI : « Opponent no-show » / « No-show ». Si les deux sont absents — les deux sont éliminés
Nulle (pas la finale)Voir ci-dessous — départage par score
Nulle dans la finale 1re–2eVoir ci-dessous — départage par score
Nulle dans le match pour la 3e placeVoir ci-dessous — départage par score

Le départage sur une nulle utilise le score total du joueur sur toutes les parties de ce tournoi. Les points de partie n’existent que dans :

Dans ces disciplines : celui qui a le score total le plus élevé avance (ou prend la place supérieure en finale / match pour la 3e) ; celui qui a le plus bas est éliminé (ou prend la place inférieure). Si le score est égal — dans un match de tableau normal les deux sont éliminés.

Aux échecs classiques (Échecs, mode de victoire Classic) il n’y a pas de points de pièces — ce départage ne sépare pas les joueurs. Sur une nulle dans un match de tableau normal, les deux avec un score égal sont éliminés.

Le timer d’attente de forfait est fixé par les réglages de la plateforme (durée de vie d’une salle non démarrée).

La disqualification par l’organisateur est un mécanisme séparé ; la réintégration est possible tant que les inscriptions sont ouvertes.


Où voir le tableau

Page du tournoi : /lk/tournaments/{slug} (et publique /tournaments/{slug}).

  1. Onglet Classement (indisponible pendant la seule phase d’inscription ou pour un brouillon).
  2. Sous-titre de section : Étapes · Résultats.
  3. Onglets : Participants, puis étapes (Stage N / Quarter-final / Semi-final / Final), après achèvement — Résultats avec les places 1–3.

Sur la bannière le système est libellé Système à élimination directe. Statuts des participants comme « Participating », défaite à une étape, élimination — sur la page du tournoi et dans la liste des participants.


Jeux

Le même tableau s’applique à :

Seules les règles de partie et la durée minimale d’étape pour le timer diffèrent. Les tournois Suédois (Bughouse) ne sont pas créés sous ce système.


Comment choisir à la création

  1. Créez un tournoi.
  2. À l’étape 1, dans Système de tournoi, sélectionnez Système à élimination directe.
  3. Le Nombre de tours n’est pas fixé pour l’élimination directe.
  4. À l’étape 3 (tournoi avec prix) le nombre de prix est 3.
  5. À l’étape 4 fixez le planning des étapes.

Scénarios typiques

A. Participant : avancer dans le tableau

  1. Inscrivez-vous avant la fin des inscriptions.
  2. Attendez le début de l’étape — ouvrez votre appariement dans l’onglet de l’étape.
  3. Gagnez la partie ; en cas de défaite vous êtes éliminé (sauf les cas décrits ci-dessus).
  4. Vérifiez l’étape suivante et à la fin — Résultats.

B. Organisateur : élimination directe avec prix

  1. Système — Système à élimination directe, tournoi avec prix, 3 places.
  2. Fixez la cagnotte et les parts pour 1re / 2e / 3e.
  3. Publiez (avec cagnotte fixe — financez-la) — Création d’un tournoi.

FAQ

« Système à élimination directe » et « olympique » sont-ils différents ?

Non. Dans l’assistant — Système à élimination directe ; dans l’aide et certaines indications — olympique. Un seul système : olympic.

Faut-il exactement 8 ou 16 joueurs ?

Non. Le minimum (à partir de 4) suffit. Avec un nombre impair, le BYE s’applique.

Où est le match pour le bronze ?

À l’étape Final — une partie séparée pour la 3e place (dans un tableau normal avec 4+).

Différence avec le suisse en une phrase ?

Élimination directe — vous perdez et vous êtes hors jeu ; suisse — vous continuez pour les points. Voir Système suisse.

Que se passe-t-il sur une nulle aux échecs classiques ?

Pas de points — le départage par score total ne fonctionne pas. Dans un match de tableau normal sur une nulle les deux sont éliminés. La comparaison de score a du sens en Capital Chess et Tetris.

Où voir si je suis éliminé ?

Page du tournoi : statut du participant / bannière (« You have been eliminated » en cas d’élimination).


Aide-mémoire

SujetFait
Dans l’UISystème à élimination directe
IdéeTableau à élimination
PrixToujours 3 places
FinaleMatch 1re–2e + match pour la 3e
Nombre impairBYE (avance auto)
Minimum4 joueurs
TableauClassement → étapes → Résultats
CréationCréation d’un tournoi, étape 1

Liens d’aide utiles


Cet article décrit le système de tournoi à élimination directe (olympique) sur la plateforme iqpi.io à la date de publication. Vérifiez l’interface pour les libellés d’onglets actuels.