Tetris sur la plateforme iqpi.io est le Tetris classique en ligne dans le navigateur : une partie contre un adversaire réel ou un jeu solo. Vous pouvez jouer gratuitement ou jouer au Tetris pour de l’argent en jetons IQPIC — une partie classée avec des frais Buy-in, plus des tournois Tetris avec prix.
Dans le formulaire de création, c’est le mode « Tetris: Classic ». Le mode qui envoie des lignes d’attaque à l’adversaire est séparé : Tetris: Attack.
Ci-dessous — comment créer une partie, comment le gagnant est décidé, les commandes, et où voir le classement.
Le jeu se déroule dans le compte personnel (lk).
Sujets liés : Tetris: Attack, Parties classées, Tournois avec prix, Gestion du solde.
Qu’est-ce que ce mode
| Objectif en PvP | Marquer plus de points que l’adversaire (les deux jouent jusqu’à ce que le puits se remplisse) |
| Contre | Adversaire réel ou jeu solo (pas de second joueur) |
| Type de partie | Non classée ou Classée (avec Buy-in en IQPIC) |
| Tournois | Oui — discipline Tetris, mode Classic |
| Classement de force | Catégorie Tetris (tetris), distincte d’Attack |
Dans le formulaire /game/create/tetris, champ « Mode de jeu » :
- « Tetris: Classic » — cet article ;
- « Tetris: Attack » → Tetris: Attack.
Pour Classic, il n’y a pas de réglages « niveau de départ » ou « type d’attaque » — seulement le mode et le type de partie (plus défier un adversaire).
Dans Tetris, il n’y a pas de mode « jouer vs bot » comme aux échecs (Stockfish). Il n’y a qu’une partie solo.
Où trouver quoi
| Zone | URL | Rôle |
|---|---|---|
| Accueil du compte | /lk | Bannière Tetris : vs humain / solo |
| Choix du jeu | /game/create | Tetris : humain ou solo |
| Paramètres | /game/create/tetris | Classic / Attack, type de partie |
| Solo | /game/create/tetris?solo=1 | Partie solo |
| Défi | /game/create/tetris?challenge_user_id=… | Défier un joueur |
| Salle | /game/tetris/{hash} | Lobby et partie |
| Spectateur | /game/tetris/{hash}/guest | Visionnage |
| Historique | /history/battles | Parties |
| Tournois | /tournaments | Catalogue |
| Solde | /lk/balance | Buy-in et gains |
Comment créer une partie contre un humain
- Ouvrez
/lk→ Tetris vs humain (ou/game/create→ Tetris). - Sur
/game/create/tetris, sous « Mode de jeu », sélectionnez « Tetris: Classic ». - Choisissez « Type de partie » :
- « Partie non classée » ;
- « Partie classée » — solde actif et Buy-in.
- Cliquez pour créer la partie → salle
/game/tetris/{hash}. - Attendez un adversaire dans la liste d’attente ou invitez via défi / lien.
Détails des frais : Parties classées.
Défier un joueur
Depuis un avatar, le tableau des joueurs en ligne ou un profil, vous pouvez défier — la création Tetris s’ouvre avec cet adversaire déjà défini.
Jeu solo
/lk→ solo (ou/game/create/tetris?solo=1).- Mode « Tetris: Classic ».
- Créez la partie et jouez tout de suite.
Une partie solo est toujours non classée : Buy-in et défi sont indisponibles. C’est de l’entraînement sur votre propre puits, pas un duel contre un bot configurable comme aux échecs.
Comment fonctionne Classic
Il n’y a pas de champs séparés « vitesse », « nombre de lignes » ou handicap dans le formulaire de création.
| Paramètre | Comportement |
|---|---|
| Vitesse de chute | Augmente avec vos points (le niveau dépend du score) |
| Points pour les lignes | 1 ligne — 100, 2 — 300, 3 — 700, 4 — 1500 |
| Lignes d’attaque | Non (c’est le mode Attack) |
Libellés actuels à l’écran : « Mes points », en duel — « Points de l’adversaire », aperçu de la pièce suivante.
Comment le gagnant est déterminé
| Situation | Résultat |
|---|---|
| Les deux ont terminé (puits rempli / game over) | Le score le plus élevé gagne ; à égalité — nulle |
| Un a abandonné | Défaite pour le joueur qui abandonne |
| L’adversaire a déjà terminé | L’écran peut afficher « Partie terminée » — vous pouvez finir votre puits, puis les scores sont comparés |
Dans une partie classée, le transfert du Buy-in suit les règles générales : Parties classées.
Partie classée et Buy-in
- Type de partie → « Partie classée ».
- Saisissez le Buy-in en IQPIC (montants de référence à proximité en USDT / GRAM).
- Vous ne pouvez pas saisir plus que la limite de votre niveau ni plus que votre solde.
- Le créateur et le joueur qui s’assoit à la table doivent avoir assez d’IQPIC.
Sans solde actif, l’option classée est indisponible (« Indisponible lorsque le solde est inactif »).
Recharge : Gestion du solde.
Pendant la partie
Commandes (clavier)
| Action | Touches |
|---|---|
| Gauche / droite | ← / → |
| Soft drop | ↓ |
| Hard drop | Espace |
| Rotation horaire | ↑ ou X |
| Rotation antihoraire | Ctrl ou Z |
| Rotation 180° | A |
Des boutons de commande à l’écran sont aussi disponibles. Sur mobile, les boutons tactiles sont plus pratiques.
Autre
| Action | Comment |
|---|---|
| Abandon | Bouton Abandon → confirmer |
| Pause | Non |
| Chat | Disponible en Classic (y compris solo) |
| Spectateurs | Vous pouvez regarder la salle en invité |
Classement et niveau
| Concept | Ce que c’est |
|---|---|
| Partie classée | Une partie avec Buy-in IQPIC |
| Classement de force Tetris | Score pour Tetris classique |
| Niveau de compte | Limite le Buy-in maximum |
Le classement Tetris: Attack est suivi séparément. Profil : Profil.
Tournois Tetris
Dans /tournaments il y a des tournois Tetris ; les paramètres de l’événement choisissent Classic ou Attack.
- Participation : Tournois avec prix.
- Création : Création d’un tournoi.
- Gains de l’organisateur : Organisation de tournois.
Dans une partie de tournoi, le temps jusqu’à la fin de l’étape peut être affiché.
En quoi cela diffère de « Tetris: Attack »
| Tetris: Classic | Tetris: Attack | |
|---|---|---|
| Objectif | Plus de points après game over | Points + lignes d’attaque vers l’adversaire |
| Paramètres de création | Mode + type de partie | + niveau de départ, type d’attaque |
| Force | tetris | tetris_attack |
| Formulaire / salle | /game/create/tetris, /game/tetris/{hash} | Mêmes URL, mode différent |
Scénarios typiques
A. Duel amical
- « Tetris: Classic » → non classé → créer.
- Attendre un adversaire → celui qui a marqué plus de points.
B. Gains sur Buy-in
- Solde actif → classé + Buy-in.
- Victoire aux points — jetons de l’adversaire sur votre solde.
C. Entraînement solo
/game/create/tetris?solo=1→ Classic.- Jouer sans risque pour le solde.
D. Tournoi
- Catalogue → Tetris (Classic) → s’inscrire.
- Ou créez votre propre tournoi.
FAQ
Pourquoi Attack s’est-il ouvert au lieu de Classic ?
Dans le formulaire, sélectionnez « Tetris: Classic » sous « Mode de jeu ».
Où régler la vitesse ?
En Classic, il n’y a pas de champ séparé — la vitesse augmente avec les points. Le niveau de départ existe en mode Attack.
Puis-je mettre la partie en pause ?
Non.
Le classement est-il partagé avec Attack ?
Non — catégories différentes.
Y a-t-il un jeu vs bot, comme aux échecs ?
Non. Dans Tetris, il y a un jeu solo — sans duel contre un second joueur et sans réglages de force de bot.
Le solo est-il classé ?
Non, non classé uniquement.
Même salle qu’Attack ?
Oui, une URL de salle (/game/tetris/{hash}) ; le mode est défini à la création.
Aide-mémoire
| Action | Où |
|---|---|
| Classic | /game/create/tetris → « Tetris: Classic » |
| Solo | /game/create/tetris?solo=1 |
| Classement + Buy-in | « Partie classée » → Buy-in |
| Salle | /game/tetris/{hash} |
| Attack | même URL de formulaire → Tetris: Attack |
| Tournois | /tournaments |
| Historique | /history/battles |
Liens d’aide liés
- Tetris: Attack — lignes d’attaque et types.
- Parties classées — Buy-in et règlement.
- Tournois avec prix — participation.
- Création d’un tournoi — assistant.
- Gestion du solde — IQPIC.
- Profil — classement et stats.
- Inscription et connexion — se connecter au compte.
Cet article décrit Tetris: Classic sur la plateforme iqpi.io à la date de publication. Voir l’interface pour les libellés de boutons actuels.