IQPIC Whitepaper — uma descrição completa do token de utilidade da plataforma de desporto eletrónico iqpi.io: produto, tokenomics, vesting, DAO, marketing e roadmap.
Nota. O texto em russo é a edição principal deste whitepaper. Esta tradução é informativa.
Visão geral da plataforma sem tokenomics: Sobre o iqpi.io. Saldo e levantamentos: Gestão do saldo. Votações: conta → DAO.
| Parâmetro | Valor |
|---|---|
| Versão | 1.0 |
| Data | agosto de 2026 |
| Blockchain | TON (The Open Network) |
| Standard | Jetton |
| Nome do token | Iqpi Coin (IQPIC) |
| Contrato | EQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0 |
| Supply | 1,000,000,000 IQPIC |
| Emissão adicional | Desativada |
| Plataforma | https://iqpi.io |
Disclaimer. Este documento é apenas informativo e não constitui uma oferta, aconselhamento de investimento nem uma oferta de valores mobiliários. Participar em jogos ranqueados e torneios implica o risco de perder as taxas de inscrição. O preço de mercado do token pode alterar-se. Antes de tomar decisões, leia o Acordo de utilizador e a política da plataforma.
Indice
- Sumário
- Problema
- Solução
- Produto
- Tecnologia
- Clientes e audiência
- Mercado
- Concorrência
- Enquadramento regulamentar
- Etapas e prazos
- Estratégia de marketing
- Desafios e riscos
- Tokenomics IQPIC
- Vesting
- DAO e proteção anti-whale
- Confiança e honestidade
- Contactos
- Conclusão
1. Sumario
iqpi.io é uma plataforma internacional de desporto eletrónico para jogos intelectuais: Xadrez, Capital Chess, Suecas (Bughouse), Tetris, Tetris: Attack e outros modos em desenvolvimento. Os utilizadores jogam gratuitamente ou participam em duelos ranqueados e torneios com prémio, com taxas de inscrição e pagamentos em IQPIC.
IQPIC é o token de utilidade da plataforma na blockchain TON. O token não é um «ativo de hype»; é uma ferramenta de trabalho do ecossistema:
- monetização e envolvimento — Play-to-Earn e Skill-to-Earn (ganhar pelo jogo e pela habilidade);
- governação — decisões-chave de desenvolvimento através de uma DAO de detentores de IQPIC;
- justiça — financiamento de anti-cheat, novos modos e jogos em que o resultado depende da habilidade.
Hipótese central: uma tokenomics equilibrada, integrada numa plataforma já em funcionamento com audiência, aumenta o DAU, a retenção e o valor do ecossistema mais do que lançar um «token sem produto».
A plataforma está em funcionamento desde fevereiro de 2025. A pessoa coletiva é IQPI Ltd. O jogo gratuito está disponível a todos; o ciclo pago é voluntário.
2. Problema
O Xadrez e o Tetris online são de mercado de massas, mas a cadeia «habilidade honesta → ganhos claros → levantamento rápido» é fraca para os jogadores.
2.1. Problemas dos jogadores
- Monetização fraca da habilidade. As grandes plataformas gratuitas têm classificações; falta um ciclo monetário com taxas de inscrição e prémios transparentes, ou está fragmentado.
- Desconfiança nos «tokens de jogo». O mercado está cheio de esquemas com depósitos obrigatórios, taxas ocultas e promessas de rendimento passivo.
- Levantamentos lentos e caros. Bancos e cartões cobram 3–7%; os pagamentos internacionais para audiências da CEI são limitados.
- Batota. No Xadrez online clássico, a batota desvaloriza os formatos ranqueados e com prémio.
- Sem economia unificada. Torneios separados, carteiras separadas, sem um token de utilidade partilhado com governação (DAO) e staking.
2.2. Problemas de organizadores e da plataforma
- é difícil escalar os prize pools sem inflacionar uma «moeda interna»;
- não há contabilidade on-chain transparente de fundos e desbloqueios;
- é difícil angariar capital para anti-cheat e novos jogos sem diluir a confiança da comunidade.
É preciso um produto em que o token serve o jogo, e não o contrário.
3. Solucao
IQPIC + iqpi.io resolvem isto através de Skill-to-Earn na TON:
- Um produto real antes do token. A plataforma já opera duelos e torneios, aceita taxas de inscrição, paga prémios e desenvolve anti-cheat.
- Utilidade em primeiro lugar. O IQPIC é um meio de taxa de inscrição, recompensa, staking, referências e voto na DAO — não uma promessa de «rendimento garantido».
- Deflação a partir do gameplay. 5% das taxas de inscrição dos torneios são queimadas; é possível um buyback programático a partir das receitas da plataforma.
- Proteção contra a concentração. Teto por carteira, imposto progressivo sobre transferências grandes, distribuição através da atividade, quórum DAO mais elevado.
- Sinergia com TON e Telegram. Jetton, TON Connect 2.0, um caminho para Mini App e a audiência global do messenger.
Um jogador pode:
- jogar gratuitamente;
- ou pagar uma taxa de inscrição em IQPIC, competir e receber um prémio segundo as regras do formato.
4. Produto
4.1. Missao
Tornar as competições intelectuais justas acessíveis a nível global: uma interface clara, resultados baseados na habilidade, taxas de inscrição e pagamentos transparentes, e uma economia nativa na TON.
4.2. Proposta de valor
| Para quem | Valor |
|---|---|
| Jogador | Jogo gratuito + duelos ranqueados e torneios com prémio em IQPIC |
| Organizador / clube | Ferramentas de torneio, taxas de inscrição, prize pools |
| Detentor de IQPIC | Utilidade prática (taxas, boosts de staking) + um voto na DAO |
| Criador de conteúdo | Referências e mecânicas de parceiro a partir da atividade com prémio |
4.3. Descricao da plataforma
Na plataforma iqpi.io pode:
- jogar Xadrez e Capital Chess (incluindo proteção contra a batota clássica através da mecânica de «capital» das peças);
- jogar Suecas (Bughouse);
- jogar Tetris e Tetris: Attack;
- jogar duelos ranqueados com uma taxa de inscrição Buy-in em IQPIC;
- participar em torneios com prémio e com taxa de inscrição;
- usar clubes, chats, perfil, saldo e o programa de afiliados.
O IQPIC é a moeda do saldo de jogo: taxas de inscrição, prémios, presentes e operações relacionadas; as recargas e os levantamentos passam pela conta da plataforma e pelas integrações TON.
4.4. Principios
- Habilidade acima da especulação — vence a habilidade, não o «rendimento passivo».
- Núcleo gratuito — entrar no ecossistema sem depósito obrigatório.
- Transparência — regras para taxas/prémios, um token on-chain, relatórios públicos sobre reservas.
- Jogo justo — registos de partidas, análise de anomalias, sanções públicas.
- Horizonte longo — vesting da equipa de 4+ anos, um fundo de desenvolvimento, um horizonte de 10+ anos.
4.5. Como funciona — duelos
- Taxa de inscrição: um duelo ranqueado exige uma taxa em IQPIC; o montante depende do nível do iniciador.
- Prize pool: 100% das taxas dos participantes formam o pool.
- Recompensa: o vencedor recebe 100% do pool.
Exemplos de duelos
| Nível do iniciador | Taxa de inscrição (IQPIC) | Prize pool (IQPIC) | Recompensa do vencedor | Frequência |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 20 | 20 | Ilimitada |
| 5 | 50 | 100 | 100 | Ilimitada |
| 50 | 500 | 1,000 | 1,000 | Ilimitada |
4.6. Como funciona — torneios
- Taxa de inscrição: um torneio exige pagamento em IQPIC (o montante depende do nível).
- Pool: 95% das taxas vão para o prize pool; 5% são queimadas (deflação).
- Distribuição (predefinição):
- 1.º lugar — 25% do pool;
- 2.º lugar — 15%;
- 3.º lugar — 10%;
- restantes 50% — lugares 4–10 ou de outra forma, conforme decisão do organizador.
Exemplos de torneios
| Nível | Taxa de inscrição (IQPIC) | Prize pool (IQPIC) | Recompensa do 1.º lugar | Frequência |
|---|---|---|---|---|
| Bronze League | 10 | 950 | 237.5 | De duas em duas semanas |
| Silver Cup | 50 | 4,750 | 1,187.5 | De duas em duas semanas |
| Gold Championship | 200 | 19,000 | 4,750 | Mensalmente |
4.7. Staking e boosts
Objetivo: manter IQPIC no ecossistema e aumentar o envolvimento.
- Staking de base (rendimento anual, APY): rendimento por bloquear tokens; a taxa é dinâmica e depende do tamanho do pool (a partir do fundo «Recompensas da comunidade»).
- Boosts de staking:
- até 20% de desconto nas taxas de adesão;
- um lugar prioritário em torneios premium;
- um multiplicador de prémio (por exemplo, +10%).
| Nível | Saldo mín. | APY | Desconto na taxa | Outros bónus |
|---|---|---|---|---|
| Principiante | 100 IQPIC | 5% | 0% | — |
| Entusiasta | 1,000 IQPIC | 8% | 5% | Prioridade no Bronze |
| Mestre | 10,000 IQPIC | 12% | 10% | Prioridade no Silver, ×1.1 |
| Lenda | 50,000+ IQPIC | 15%+ | 20% | Prioridade no Gold, ×1.2, torneios fechados |
4.8. Fidelizacao e referencias
- referência: IQPIC de bónus a partir dos pagamentos do jogador convidado;
- missões diárias/semanais («jogar 5 duelos», «vencer 3 partidas seguidas») — recompensa em IQPIC.
4.9. Modelo de negocio
iqpi.io = garante + organizador de competições.
A plataforma:
- constrói o espaço;
- garante a justiça (anti-cheat);
- aceita e distribui prémios;
- cobra uma taxa de serviço (organização, infraestrutura, levantamentos).
Os pagamentos aos participantes de um determinado torneio vêm das taxas de inscrição desse torneio (e/ou do prize pool declarado pelo organizador), e não de um modelo «pagar utilizadores antigos com as taxas dos novos».
5. Tecnologia
5.1. Token na TON
- Standard: Jetton (análogo TIP-74).
- Linguagens de contrato: Tact (principal), FunC — para tarefas específicas.
- Emissão adicional: a emissão adicional está bloqueada.
- Contrato:
EQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0.
5.2. Integracao de carteira
O ciclo necessário é TON Connect 2.0 para ligar uma carteira e enviar transações a partir do cliente web iqpi.io / Mini App.
5.3. Ciclo de jogo e anti-cheat
- registo das partidas;
- análise de lances não naturais;
- sanções públicas por violações;
- verificação do resultado do match (um ciclo off-chain protegido e/ou oráculos) antes dos pagamentos on-chain de recompensas.
5.4. Escrow de premios
Fluxo típico: taxas de inscrição → escrow → pagamentos aos vencedores segundo as regras (o objetivo da plataforma — pagamento no prazo de 12 horas após o fim do torneio — foi atingido).
5.5. Contratos de vesting
Contratos inteligentes de vesting na TON com calendários diferentes por endereço; os contratos devem ser verificados, com um painel público de desbloqueios.
6. Clientes e audiencia
6.1. Segmentos
| Segmento | Quem | O que precisam |
|---|---|---|
| Principiantes / aprendizagem | incluindo alunos dos 7–14 anos | UX simples, conteúdo educativo |
| Jogadores casuais | 15–35 | jogos rápidos, sparring, jogo gratuito |
| Competitivos | 15–50 | classificação, duelos, torneios, prémios em IQPIC |
| Profissionais / treinadores | 25–50 | análise, classificações, clubes, programa de afiliados |
| Organizadores e clubes | escolas, universidades, comunidades | ferramentas de torneio, formatos B2B |
| Detentores / DAO | utilizadores ativos de IQPIC | staking, boosts, votação |
6.2. Geografia
Arranque e núcleo — Rússia e a CEI; expansão via TON/Telegram para audiências anglófonas e globais.
7. Mercado
7.1. Visao geral do setor
O mercado de Xadrez online e jogos casuais de habilidade é enorme (milhões de utilizadores nas grandes plataformas). Um segmento crescente à parte é Play-to-Earn / Skill-to-Earn em Web3, onde vencem projetos com uma audiência real e utilidade prática do token — não um «token sem jogo».
7.2. Tendencias
- crescimento da TON e das Mini Apps do Telegram;
- procura de pagamentos cripto transparentes;
- fadiga com fraudes → uma vantagem de confiança para produtos com histórico de pagamentos e uma pessoa coletiva;
- interesse em anti-cheat e mecânicas de jogo justo (Capital Chess e outras).
7.3. Oportunidades de mercado
A iqpi.io ocupa o nicho do desporto eletrónico intelectual com ciclo monetário: não é um casino, nem uma pirâmide, mas desporto de habilidade + um token de utilidade TON.
8. Concorrencia
8.1. Referencias de mercado
| Tipo | Exemplos | Como a iqpi.io se diferencia |
|---|---|---|
| Xadrez gratuito / freemium | Chess.com, Lichess | a iqpi.io tem taxas/prémios em IQPIC e uma economia on-chain |
| Tetris online | Tetr.io, tetris.com | formatos com prémio + um token único de ecossistema |
| GameFi sem um núcleo forte de habilidade | muitos projetos P2E | a iqpi.io tinha produto e pagamentos antes de escalar o token |
8.2. Diferenciadores
- Skill-to-Earn, não «farming passivo».
- Um núcleo gratuito sem depósito obrigatório.
- Anti-cheat e Capital Chess como resposta à batota.
- Uma pessoa coletiva e um histórico de pagamentos desde fevereiro de 2025.
- Um token TON com mint bloqueado e regras anti-whale.
9. Enquadramento regulamentar
- O operador da plataforma é IQPI Ltd. (os dados estão publicamente disponíveis).
- Os utilizadores aceitam o acordo de utilizador e os documentos relacionados na iqpi.io.
- O IQPIC é posicionado como um utility token para operações de jogo e da plataforma.
- A plataforma não promete rendimento garantido e não posiciona a participação como um investimento com retorno fixo.
- O apoio jurídico e o compliance são responsabilidade do operador; os detalhes dos regimes em diferentes jurisdições são clarificados à medida que a expansão internacional avança.
Esta secção não substitui aconselhamento jurídico.
10. Etapas e prazos
10.1. Estado atual
- uma plataforma iqpi.io em funcionamento (jogos, torneios, saldo, conta);
- o Jetton IQPIC está emitido; a emissão adicional está bloqueada;
- artigo Whitepaper na Ajuda:
/help/iqpic-whitepaper; - as integrações TON Connect / o mercado IQPIC no ciclo do produto desenvolvem-se segundo o roadmap.
10.2. Conquistas (qualitativas)
- torneios e duelos regulares;
- pagamento de prémios segundo as regras;
- comunicação pública e um canal do projeto.
10.3. Roadmap 2026
| Etapa | Calendarização | Marcos técnicos e de produto | Mecânicas IQPIC | KPI-alvo |
|---|
| Q1: Preparação e TGE | jan. — mar. 2026 | 1. Auditoria dos contratos mínimos (Jetton, vesting de base)
- Micro pools na DEX (120K IQPIC + 1,000 TON)
- Integração básica TON Connect | 1. Lançamento mínimo: TVL ~$3,000, preço IQPIC ~$0.012
- Airdrop 0.5% (5M IQPIC) aos top-50 jogadores
- Mensagem: «Começamos pequenos e crescemos juntos»
- Par IQPIC/TON | • Angariar 1,000 TON da comunidade
• Reter 80% dos utilizadores atuais
• TVL: $3,000+
• FDV: $30,000+
• 500+ holders
• Volume de trading: $500/dia |
| Q2: Utilidade de base do token | abr. — jun. 2026 | 1. Taxas de inscrição de torneios em IQPIC
- Staking de base (5–15% APY)
- Referências com recompensas em IQPIC | 1. 100% dos torneios aceitam IQPIC (taxas a partir de 10)
- Burn de 5% das taxas
- 95% das taxas para o prize pool
- 10M IQPIC em staking | • DAU: 2,500+
• TVL: $15,000+ (5,000 TON de liquidez)
• Queimados: 1M+ IQPIC
• Volume de trading: $2,000/dia |
| Q3: Descentralização | jul. — set. 2026 | 1. DAO para os top-100 holders
- Listagem numa CEX de nível médio
- API para streamers
- Pagamentos automáticos de torneios | 1. A DAO gere um fundo de 2% (20M IQPIC)
- Boosts de staking alargados (descontos de 10–30%)
- Streamers — % dos prémios
- Atividade → peso na DAO | • Utilizadores: 5,000+
• TVL: $50,000+
• Preço: $0.06+ (≈5× desde o início)
• FDV: $150,000+
• Stakers: 1,000+
• Decisões DAO: 5+ |
| Q4: Escala | out. — dez. 2026 | 1. NFT (skins, conquistas)
- Conquistas entre jogos
- Épocas e ligas
- Monetização de criadores | 1. NFT por IQPIC
- Recompensas sazonais NFT + IQPIC
- 1% das taxas de trading → streamers
- Torneios pagos + jogo gratuito | • Utilizadores: 10,000+
• TVL: $100,000+
• Preço: $0.12+ (≈10× desde o início)
• FDV: $300,000+ |
Os KPI do roadmap são metas de planeamento, não garantias.
11. Estrategia de marketing
O marketing da iqpi.io constrói-se em torno de um produto já em funcionamento: entrada gratuita → envolvimento nos jogos e na comunidade → primeiro torneio / duelo com taxa de inscrição → pagamento como prova de justiça → retenção através de conteúdo, referências e IQPIC.
Geografia: Rússia e a CEI como núcleo; em paralelo — audiências anglófonas e globais via TON, Telegram e uma interface multilingue.
O orçamento para integrações pagas e targeting começa depois de a economia unitária ser confirmada por campanhas de teste; até lá o foco é o crescimento orgânico, as parcerias e as referências. O fundo «Ecossistema e marketing» — 20% da oferta de IQPIC (secção 13) — desbloqueia-se por etapas face a KPI de marketing.
11.1. Plano go-to-market
Um plano por etapas (a lógica de projetos Web3 maduros: pesquisa → produto → marketing → parcerias → lançamento de mecânicas → comunidade / DAO → crescimento).
- Pesquisa de mercado e audiência
- segmentos: principiantes, casuais, jogadores competitivos, profissionais, escolas/clubes, detentores de IQPIC;
- dores: batota, monetização fraca da habilidade, desconfiança nos «tokens de jogo», levantamentos caros/lentos;
- referências concorrenciais: Chess.com, Lichess, Tetr.io / tetris.com, e GameFi sem um núcleo de habilidade.
- Produto e onboarding
- registo e primeira partida mais simples;
- um percurso claro: jogo gratuito → classificação → torneio/duelo → saldo IQPIC;
- materiais «como funciona» (Ajuda
/help, guias curtos no canal).
- Marketing e PR
- presença constante no Telegram e nas redes sociais;
- conteúdo para os segmentos de audiência (ver 11.3–11.4);
- ênfase no USP: Skill-to-Earn, Capital Chess / anti-cheat, pagamentos transparentes, pessoa coletiva.
- Parcerias e integrações
- comunidades de Xadrez e desporto eletrónico, escolas, clubes, organizadores de torneios;
- ecossistema TON (DEX, carteiras, influencers);
- streamers e micro-influencers com uma audiência leal.
- Lançamento e incentivos
- cartazes de torneios nos dias de pico de atividade;
- referências e campanhas limitadas (airdrop aos melhores jogadores, boosts de staking — segundo o roadmap);
- «experimentar gratuitamente → confirmar um pagamento com uma taxa de inscrição pequena».
- Apoio após o lançamento das mecânicas IQPIC
- feedback sobre TON Connect, taxas, staking;
- apoio no canal e help@iqpi.io;
- iterações de UX com base na utilização real.
- Comunidade e a passagem à DAO
- crescimento de clubes e jogadores ativos;
- envolvimento na DAO (propostas, votações);
- eventos online/offline e batalhas para comunidades de negócio e de jogadores.
- Crescimento contínuo
- mais canais (espaços indexáveis, conteúdo EN);
- monitorização de concorrentes e adaptação da mensagem;
- integrações pagas em comunidades de nicho quando o ROI de teste for positivo.
- Escalonamento do ecossistema
- novos jogos e formatos (via DAO e o roadmap);
- torneios empresariais e universitários;
- uma audiência mais ampla TON / Telegram Mini App.
11.2. Estrategia de promocao
Elementos-chave (agora e à medida que crescemos):
| Direção | O que fazemos |
|---|---|
| Content marketing | Publicações, longreads, análises de jogos, resumos de torneios, recordes e casos de pagamento, artigos sobre anti-cheat e Capital Chess, «truques de registo» educativos (sem concorrer com escolas de Xadrez como cursos). |
| Social e comunidade | Telegram (t.me/iqpi_channel) como hub principal; moderação de comentários; atividade nos dias de torneio; espaços conforme a procura da audiência (YouTube, TikTok/Shorts, VK, X e outros). |
| Influencers | Micro-influencers: amadores de Xadrez/Tetris, gamers, estudantes, especialistas com uma audiência pequena mas leal; análises da plataforma e torneios conjuntos. |
| PR e media | Posicionamento em comunidades de negócio e desporto; materiais indexáveis (Zen, sítios de nicho, Pikabu e outros); entrevistas à equipa; cobertura nativa do USP e do IQPIC. |
| Eventos | Batalhas online, torneios conjuntos com comunidades, patrocínio/participação em eventos de nicho à medida que crescemos. |
| Parcerias estratégicas | Escolas, clubes, federações/comunidades de desporto eletrónico, projetos TON, organizadores de torneios presenciais/híbridos. |
| Referências e incentivos | Programa de afiliados do utilizador; condições separadas para escolas (uma parte das recargas dos convidados); série «convidar um amigo». |
| SEO | Pesquisa orgânica via Ajuda, torneios, jogos e páginas de produto (incluindo a descrição do IQPIC). |
| Promoção paga | Targeting e integrações em canais — após testes; criativos: banners de torneios, cartazes, killer features. |
11.3. Audiencia-alvo
| Segmento | Quem | O que precisam do conteúdo e do produto |
|---|---|---|
| Principiantes / aprendizagem | incluindo idades 7–14 | entrada visual simples, truques de registo, «como jogar o primeiro jogo» |
| Casuais | 15–35 | jogos rápidos, memes, sparring, free-to-play |
| Interativos | envolvidos via eventos | concursos, sondagens, batalhas, cartazes de eventos |
| Competitivos / pro | 25–50 | classificações, torneios, análises, anti-cheat, prémios em IQPIC |
| Escolas e clubes | treinadores, organizadores | condições B2B, torneios fechados, programa de afiliados |
| Skill-to-Earn | jogadores para quem os ganhos por habilidade importam | taxas/pagamentos transparentes, o token, «não é fraude» |
| TON / cripto | holders e traders no ecossistema | utilidade IQPIC, staking, DAO, liquidez |
Audiência nuclear: jogadores de Xadrez (amadores e aqueles para quem o jogo é uma profissão), jogadores de desporto eletrónico, audiência de Tetris, pessoas que procuram ganhos honestos baseados na habilidade online — sem promessas de «rendimento passivo».
Retrato do cliente ideal: regista-se, joga, recarrega se quiser, participa em torneios/duelos, subscreve os canais do projeto, convida amigos e reforça o boca-a-boca.
11.4. Pilares de conteudo e rubricas
Objetivos das publicações:
- presença constante da marca iqpi.io no campo mediático;
- crescimento orgânico e «em vaga» de subscritores (incentivos + colaborações);
- cobertura das necessidades de informação de todos os segmentos de audiência;
- ligação do conteúdo a métricas de negócio (registos, participantes em torneios, utilizadores pagantes);
- branding da plataforma, USP, embaixadores e melhores jogadores;
- cobertura nativa de parceiros.
Exemplos de rubricas e séries:
| Tipo | Exemplos |
|---|---|
| Educativo / envolvente | «Xadrez fascinante: só factos», «Geografia do xadrez», «Calendário no tabuleiro», «Inspire-se!» |
| Produto | «O nosso truque: inscrever-se», «Cartaz de eventos», «Nos bastidores da iqpi.io», resumos de torneios, recordes |
| Especialista | «Análise» de partidas, transmissões em direto, análise textual profunda de jogos notáveis |
| Comunidade | «Os nossos jogadores ativos», avaliações e histórias de sucesso de jogadores, mini-sondagens, concursos |
| Viral | memes (Xadrez + Tetris), colagens, vídeos curtos |
| Confiança | anti-cheat e Capital Chess, transparência de pagamentos, «porque não é fraude», atualizações IQPIC |
Os picos de conteúdo são os dias de torneio (competições regulares de Xadrez e Tetris). Velocidade: um pipeline rápido «evento → embalagem → publicação» e um processo de correção de erros.
11.5. PR e parcerias
Direções de PR:
- apresentações diretas do projeto em comunidades de negócio e desporto;
- publicações indiretas «em torno do produto» para suscitar discussão;
- eventos de batalha para subscritores de comunidades parceiras;
- branding de gestores através de entrevistas;
- peso mediático via espaços indexáveis.
Parceiros (ciclos de exemplo):
- comunidades temáticas (incluindo jogadores PRO de Xadrez e canais de nicho);
- desejável: grandes canais e escolas de Xadrez na Rússia, associações de desporto eletrónico;
- universidades e departamentos — torneios híbridos / acesso em troca de PR;
- clubes e professores — condições de referência por trazer alunos;
- empresas — torneios online/híbridos para campanhas.
USP para parceiros e jogadores:
- organização de torneios pagos e gratuitos, incluindo fechados;
- duelos com taxa de inscrição em que os participantes formam o prize pool;
- levantamento de ganhos segundo as regras da plataforma;
- Capital Chess e anti-cheat comportamental como resposta à batota no Xadrez online;
- referências escolares: 20% da primeira recarga do convidado e 10% das recargas seguintes durante 12 meses (condições do programa de afiliados da plataforma).
11.6. Funil e KPI
Funil de ponta a ponta:
Conteúdo / parceiro → Registo → Subscrição do canal → Jogos / torneios → Taxa de inscrição IQPIC → Retenção / referência / DAO
Métrica principal: cada registo ≈ um candidato a subscritor do canal ≈ um participante de torneio ≈ um utilizador pagante.
Metas de planeamento (não uma garantia):
- crescimento da audiência pagante até ao nível-alvo do briefing, depois escalonamento mensal;
- retenção nos dias de torneio e após o primeiro pagamento;
- conversão «jogador gratuito → primeira taxa de inscrição»;
- alcance de colaborações e custo de aquisição em testes pagos;
- para o token: holders, taxa de utilidade, participação na DAO.
11.7. Mensagens de marca
Ideias-chave para publicações e PR:
- Xadrez e Tetris são desporto eletrónico, em que na iqpi.io pode competir e ganhar pela habilidade, não «passivamente».
- Jogar gratuitamente — o ciclo pago é voluntário.
- Pagamentos honestos — uma pessoa coletiva, regras, um historial desde fevereiro de 2025.
- A batota é contestada — Capital Chess e o ciclo anti-cheat.
- IQPIC é um token de trabalho do ecossistema (taxas, prémios, staking, DAO), não um esquema de «múltiplos fáceis»; começamos pequenos e crescemos com a comunidade.
12. Desafios e riscos
| Risco | Descrição | Mitigação |
|---|---|---|
| Mercado | Volatilidade IQPIC/TON | arranque micro da liquidez, procura a partir das taxas, burn e buyback |
| Concentração | Whales e manipulação | teto de 1% por carteira, imposto sobre transferências grandes, quórum DAO |
| Governação (DAO) | Decisões da comunidade lentas ou contestadas | janelas fixas de discussão/voto, resultados transparentes, execução pela equipa do operador |
| Batota | Desvalorizar os prémios | anti-cheat, Capital Chess, registos de partidas |
| Reputação | Associação a fraudes GameFi | pessoa coletiva, entrada gratuita, historial de pagamentos, regras públicas |
| Execução | Desvio do roadmap | lançamento por etapas, fundo de desenvolvimento de 10%, reserva de 4% |
| Regulamentar | Jurisdições diferentes | compliance, posicionamento de utility, apoio jurídico |
| Técnico | Bugs de contrato / incidentes | auditoria, lançamento de funcionalidades por etapas, reserva para incidentes |
13. Tokenomics IQPIC
13.1. Oferta
| Parâmetro | Valor |
|---|---|
| Oferta total | 1,000,000,000 IQPIC |
| Emissão adicional | Desativada |
| Blockchain | TON |
| Standard | Jetton |
13.2. Alocacao inicial
| Categoria | Quota | Montante | Finalidade e governação |
|---|---|---|---|
| 1. Recompensas da comunidade | 25% | 250,000,000 | Núcleo Play-to-Earn: recompensas por duelos/torneios, missões, referências. Libertação programável ligada a KPI (DAU, torneios, atividade). |
| 2. Liquidity pool | 20% | 200,000,000 | Liquidez inicial IQPIC/TON e IQPIC/USDT na DEX TON. LP num contrato controlado; parâmetros via DAO. |
| 3. Ecossistema e marketing | 20% | 200,000,000 | Listagens CEX/DEX, parcerias, KOL, anúncios. Desbloqueios trimestrais pelo conselho do projeto face a KPI de marketing. |
| 4. Quota da equipa | 15% | 150,000,000 | Fundadores, programadores-chave, advisors. Vesting estrito (secção 14). |
| 5. Desenvolvimento e parcerias | 10% | 100,000,000 | Anti-cheat, novos modos/jogos, aplicação móvel, integrações. Alocação pelo conselho técnico segundo o roadmap. |
| 6. Iniciativas da comunidade (DAO) | 6% | 60,000,000 | Fundo para propostas de detentores de IQPIC (formatos de torneio, skins NFT, escolha de jogos, etc.). |
| 7. Reserva (necessidades imprevistas) | 4% | 40,000,000 | Custos jurídicos, resposta a incidentes, buffer operacional. Apenas multisig + um relatório público. |
Total: 100%.
13.3. Mecanismos economicos
- Burn: 5% de cada taxa de inscrição de torneio é queimada; parte das taxas anti-whale também pode ir para burn.
- Buyback: até 10% das receitas da plataforma (taxa de serviço de torneio, taxas de adesão) pode recomprar IQPIC no mercado para burn ou fundos DAO (quando o preço cai abaixo de níveis definidos).
- Metas de KPI da tokenomics:
- Quota de operações úteis > 30% do volume diário — operações de jogo (taxas, recompensas), não especulação;
- Velocity Ideia → Proposta → Discussão → Voto → Resultado → Execução → (se necessário) de volta a uma proposta. As regras do processo também podem mudar via DAO.
15.6. Fundos DAO e tesouraria
| Fonte | Quota / montante | Papel |
|---|---|---|
| Iniciativas da comunidade (DAO) | 6% / 60M IQPIC | Grants e propostas da comunidade |
| Fundo de melhoria (plano Q3) | até 2% / 20M IQPIC | Melhoria operacional do produto sob controlo da DAO |
| Buyback → DAO | até 10% das receitas da plataforma (opcional) | Recarga do fundo ou burn conforme decisões de parâmetros |
| Clawback do vesting da equipa | tokens não vestidos de quem sai | Regresso à tesouraria DAO / redistribuição |
Levantamentos grandes da tesouraria e alterações das constantes económicas exigem um quórum mais elevado e uma maioria explícita «a favor».
15.7. Protecao anti-whale
O objetivo é impedir o controlo do ecossistema e a manipulação de mercado por grandes detentores («whales»), incluindo via captura da governação.
| Estratégia | Mecanismo | Efeito |
|---|---|---|
| Teto por carteira | No máximo 1% da oferta por endereço (10M IQPIC); o excesso é rejeitado | Teto rígido de quota |
| Imposto progressivo de transferência | Transferências > 0.5% da oferta (5M): taxa de 1–5% → liquidity pool ou burn | Dissuade dumps grandes |
| Distribuição via atividade | Caminho principal para recém-chegados — recompensas por jogar | Base ampla de holders |
| Monitorização | Painel top-100; relatórios trimestrais | Detecção precoce de riscos |
| Controlo DAO | Quórum elevado em propostas críticas; peso a partir de utilidade/staking | Protege a governação da captura |
16. Confianca e honestidade
16.1. Porque a iqpi.io nao e uma fraude
Pagamentos. Desde fevereiro de 2025 a plataforma paga prémios; as regras visam o pagamento no prazo de 24 horas após um torneio; receber um prémio não exige «taxas para levantar ganhos».
Economia de serviço. A receita da plataforma é uma taxa pela organização e pela infraestrutura, não uma pirâmide de «pagar utilizadores antigos com os novos».
Transparência jurídica. IQPI Ltd., proprietários reais, documentos disponíveis para verificação.
Entrada gratuita. Quer jogar — registe-se e jogue gratuitamente. Quer competir por dinheiro — paga uma taxa de inscrição de forma deliberada.
Promessas honestas. Sem rendimento garantido, sem «rendimento passivo», sem «duplicar o depósito em 24 horas». Ganha o jogador mais forte; há risco de perder — como no desporto.
16.2. Porque o token
O IQPIC resolve tarefas práticas:
- pagamentos internacionais rápidos;
- menores custos dos corredores bancários;
- transparência on-chain dos prémios;
- novos formatos (staking, deflação);
- capital para o desenvolvimento do produto.
Segurança do ciclo do token: código aberto, auditoria independente, lançamento de funcionalidades por etapas, foco na utilidade prática.
16.3. Filosofia
| O utilizador obtém | Nós obtemos |
|---|---|
| Um espaço para competições | Uma taxa pela organização |
| Uma garantia de pagamento segundo as regras | Desenvolvimento da plataforma |
| Proteção anti-cheat | Reputação como operador justo |
| Uma comunidade de jogadores | Uma audiência leal |
Motivação: construir uma plataforma de desporto eletrónico para 10+ anos, não um token para 3 meses.
16.4. Checklist para cetico
- Registe-se, jogue jogos gratuitos, veja torneios em direto.
- Se quiser — entre num torneio com uma taxa pequena e verifique o pagamento se ficar classificado.
- Pergunte a jogadores atuais nas comunidades do projeto.
- Sobre o token — siga as atualizações, participe em testes, faça perguntas à equipa.
17. Contactos
| Canal | Valor |
|---|---|
| Plataforma | https://iqpi.io |
| Whitepaper (Ajuda) | https://iqpi.io/help/iqpic-whitepaper |
| Telegram | https://t.me/iqpi_channel |
| Apoio | help@iqpi.io |
| Ajuda | https://iqpi.io/help |
| Contrato Jetton | EQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0 |
18. Conclusao
O modelo IQPIC faz a iqpi.io passar de um serviço de jogo a um ecossistema de desporto eletrónico com economia própria:
- monetização transparente da plataforma (taxa de serviço);
- tokenomics equilibrada com utilidade prática e proteção anti-whale;
- integração profunda do token em duelos, torneios, staking e referências;
- um horizonte longo via vesting e o fundo de desenvolvimento;
- sinergia com o ecossistema TON e o Telegram.
IQPIC é o utility token nativo da plataforma de jogos intelectuais iqpi.io: uma ferramenta de participação, recompensas e governação — não uma promessa de «múltiplos fáceis».
IQPIC Whitepaper, versão 1.0 — agosto de 2026 — iqpi.io