Ajuda: Whitepaper IQPIC

Whitepaper IQPIC

IQPIC Whitepaper — uma descrição completa do token de utilidade da plataforma de desporto eletrónico iqpi.io: produto, tokenomics, vesting, DAO, marketing e roadmap.

Nota. O texto em russo é a edição principal deste whitepaper. Esta tradução é informativa.

Visão geral da plataforma sem tokenomics: Sobre o iqpi.io. Saldo e levantamentos: Gestão do saldo. Votações: conta → DAO.

ParâmetroValor
Versão1.0
Dataagosto de 2026
BlockchainTON (The Open Network)
StandardJetton
Nome do tokenIqpi Coin (IQPIC)
ContratoEQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0
Supply1,000,000,000 IQPIC
Emissão adicionalDesativada
Plataformahttps://iqpi.io

Disclaimer. Este documento é apenas informativo e não constitui uma oferta, aconselhamento de investimento nem uma oferta de valores mobiliários. Participar em jogos ranqueados e torneios implica o risco de perder as taxas de inscrição. O preço de mercado do token pode alterar-se. Antes de tomar decisões, leia o Acordo de utilizador e a política da plataforma.


Indice

  1. Sumário
  2. Problema
  3. Solução
  4. Produto
  5. Tecnologia
  6. Clientes e audiência
  7. Mercado
  8. Concorrência
  9. Enquadramento regulamentar
  10. Etapas e prazos
  11. Estratégia de marketing
  12. Desafios e riscos
  13. Tokenomics IQPIC
  14. Vesting
  15. DAO e proteção anti-whale
  16. Confiança e honestidade
  17. Contactos
  18. Conclusão

1. Sumario

iqpi.io é uma plataforma internacional de desporto eletrónico para jogos intelectuais: Xadrez, Capital Chess, Suecas (Bughouse), Tetris, Tetris: Attack e outros modos em desenvolvimento. Os utilizadores jogam gratuitamente ou participam em duelos ranqueados e torneios com prémio, com taxas de inscrição e pagamentos em IQPIC.

IQPIC é o token de utilidade da plataforma na blockchain TON. O token não é um «ativo de hype»; é uma ferramenta de trabalho do ecossistema:

  • monetização e envolvimento — Play-to-Earn e Skill-to-Earn (ganhar pelo jogo e pela habilidade);
  • governação — decisões-chave de desenvolvimento através de uma DAO de detentores de IQPIC;
  • justiça — financiamento de anti-cheat, novos modos e jogos em que o resultado depende da habilidade.

Hipótese central: uma tokenomics equilibrada, integrada numa plataforma já em funcionamento com audiência, aumenta o DAU, a retenção e o valor do ecossistema mais do que lançar um «token sem produto».

A plataforma está em funcionamento desde fevereiro de 2025. A pessoa coletiva é IQPI Ltd. O jogo gratuito está disponível a todos; o ciclo pago é voluntário.


2. Problema

O Xadrez e o Tetris online são de mercado de massas, mas a cadeia «habilidade honesta → ganhos claros → levantamento rápido» é fraca para os jogadores.

2.1. Problemas dos jogadores

  1. Monetização fraca da habilidade. As grandes plataformas gratuitas têm classificações; falta um ciclo monetário com taxas de inscrição e prémios transparentes, ou está fragmentado.
  2. Desconfiança nos «tokens de jogo». O mercado está cheio de esquemas com depósitos obrigatórios, taxas ocultas e promessas de rendimento passivo.
  3. Levantamentos lentos e caros. Bancos e cartões cobram 3–7%; os pagamentos internacionais para audiências da CEI são limitados.
  4. Batota. No Xadrez online clássico, a batota desvaloriza os formatos ranqueados e com prémio.
  5. Sem economia unificada. Torneios separados, carteiras separadas, sem um token de utilidade partilhado com governação (DAO) e staking.

2.2. Problemas de organizadores e da plataforma

  • é difícil escalar os prize pools sem inflacionar uma «moeda interna»;
  • não há contabilidade on-chain transparente de fundos e desbloqueios;
  • é difícil angariar capital para anti-cheat e novos jogos sem diluir a confiança da comunidade.

É preciso um produto em que o token serve o jogo, e não o contrário.


3. Solucao

IQPIC + iqpi.io resolvem isto através de Skill-to-Earn na TON:

  1. Um produto real antes do token. A plataforma já opera duelos e torneios, aceita taxas de inscrição, paga prémios e desenvolve anti-cheat.
  2. Utilidade em primeiro lugar. O IQPIC é um meio de taxa de inscrição, recompensa, staking, referências e voto na DAO — não uma promessa de «rendimento garantido».
  3. Deflação a partir do gameplay. 5% das taxas de inscrição dos torneios são queimadas; é possível um buyback programático a partir das receitas da plataforma.
  4. Proteção contra a concentração. Teto por carteira, imposto progressivo sobre transferências grandes, distribuição através da atividade, quórum DAO mais elevado.
  5. Sinergia com TON e Telegram. Jetton, TON Connect 2.0, um caminho para Mini App e a audiência global do messenger.

Um jogador pode:

  • jogar gratuitamente;
  • ou pagar uma taxa de inscrição em IQPIC, competir e receber um prémio segundo as regras do formato.

4. Produto

4.1. Missao

Tornar as competições intelectuais justas acessíveis a nível global: uma interface clara, resultados baseados na habilidade, taxas de inscrição e pagamentos transparentes, e uma economia nativa na TON.

4.2. Proposta de valor

Para quemValor
JogadorJogo gratuito + duelos ranqueados e torneios com prémio em IQPIC
Organizador / clubeFerramentas de torneio, taxas de inscrição, prize pools
Detentor de IQPICUtilidade prática (taxas, boosts de staking) + um voto na DAO
Criador de conteúdoReferências e mecânicas de parceiro a partir da atividade com prémio

4.3. Descricao da plataforma

Na plataforma iqpi.io pode:

  • jogar Xadrez e Capital Chess (incluindo proteção contra a batota clássica através da mecânica de «capital» das peças);
  • jogar Suecas (Bughouse);
  • jogar Tetris e Tetris: Attack;
  • jogar duelos ranqueados com uma taxa de inscrição Buy-in em IQPIC;
  • participar em torneios com prémio e com taxa de inscrição;
  • usar clubes, chats, perfil, saldo e o programa de afiliados.

O IQPIC é a moeda do saldo de jogo: taxas de inscrição, prémios, presentes e operações relacionadas; as recargas e os levantamentos passam pela conta da plataforma e pelas integrações TON.

4.4. Principios

  • Habilidade acima da especulação — vence a habilidade, não o «rendimento passivo».
  • Núcleo gratuito — entrar no ecossistema sem depósito obrigatório.
  • Transparência — regras para taxas/prémios, um token on-chain, relatórios públicos sobre reservas.
  • Jogo justo — registos de partidas, análise de anomalias, sanções públicas.
  • Horizonte longo — vesting da equipa de 4+ anos, um fundo de desenvolvimento, um horizonte de 10+ anos.

4.5. Como funciona — duelos

  1. Taxa de inscrição: um duelo ranqueado exige uma taxa em IQPIC; o montante depende do nível do iniciador.
  2. Prize pool: 100% das taxas dos participantes formam o pool.
  3. Recompensa: o vencedor recebe 100% do pool.

Exemplos de duelos

Nível do iniciadorTaxa de inscrição (IQPIC)Prize pool (IQPIC)Recompensa do vencedorFrequência
1102020Ilimitada
550100100Ilimitada
505001,0001,000Ilimitada

4.6. Como funciona — torneios

  1. Taxa de inscrição: um torneio exige pagamento em IQPIC (o montante depende do nível).
  2. Pool: 95% das taxas vão para o prize pool; 5% são queimadas (deflação).
  3. Distribuição (predefinição):
    • 1.º lugar — 25% do pool;
    • 2.º lugar — 15%;
    • 3.º lugar — 10%;
    • restantes 50% — lugares 4–10 ou de outra forma, conforme decisão do organizador.

Exemplos de torneios

NívelTaxa de inscrição (IQPIC)Prize pool (IQPIC)Recompensa do 1.º lugarFrequência
Bronze League10950237.5De duas em duas semanas
Silver Cup504,7501,187.5De duas em duas semanas
Gold Championship20019,0004,750Mensalmente

4.7. Staking e boosts

Objetivo: manter IQPIC no ecossistema e aumentar o envolvimento.

  • Staking de base (rendimento anual, APY): rendimento por bloquear tokens; a taxa é dinâmica e depende do tamanho do pool (a partir do fundo «Recompensas da comunidade»).
  • Boosts de staking:
  • até 20% de desconto nas taxas de adesão;
  • um lugar prioritário em torneios premium;
  • um multiplicador de prémio (por exemplo, +10%).
NívelSaldo mín.APYDesconto na taxaOutros bónus
Principiante100 IQPIC5%0%
Entusiasta1,000 IQPIC8%5%Prioridade no Bronze
Mestre10,000 IQPIC12%10%Prioridade no Silver, ×1.1
Lenda50,000+ IQPIC15%+20%Prioridade no Gold, ×1.2, torneios fechados

4.8. Fidelizacao e referencias

  • referência: IQPIC de bónus a partir dos pagamentos do jogador convidado;
  • missões diárias/semanais («jogar 5 duelos», «vencer 3 partidas seguidas») — recompensa em IQPIC.

4.9. Modelo de negocio

iqpi.io = garante + organizador de competições.

A plataforma:

  1. constrói o espaço;
  2. garante a justiça (anti-cheat);
  3. aceita e distribui prémios;
  4. cobra uma taxa de serviço (organização, infraestrutura, levantamentos).

Os pagamentos aos participantes de um determinado torneio vêm das taxas de inscrição desse torneio (e/ou do prize pool declarado pelo organizador), e não de um modelo «pagar utilizadores antigos com as taxas dos novos».


5. Tecnologia

5.1. Token na TON

  • Standard: Jetton (análogo TIP-74).
  • Linguagens de contrato: Tact (principal), FunC — para tarefas específicas.
  • Emissão adicional: a emissão adicional está bloqueada.
  • Contrato: EQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0.

5.2. Integracao de carteira

O ciclo necessário é TON Connect 2.0 para ligar uma carteira e enviar transações a partir do cliente web iqpi.io / Mini App.

5.3. Ciclo de jogo e anti-cheat

  • registo das partidas;
  • análise de lances não naturais;
  • sanções públicas por violações;
  • verificação do resultado do match (um ciclo off-chain protegido e/ou oráculos) antes dos pagamentos on-chain de recompensas.

5.4. Escrow de premios

Fluxo típico: taxas de inscrição → escrow → pagamentos aos vencedores segundo as regras (o objetivo da plataforma — pagamento no prazo de 12 horas após o fim do torneio — foi atingido).

5.5. Contratos de vesting

Contratos inteligentes de vesting na TON com calendários diferentes por endereço; os contratos devem ser verificados, com um painel público de desbloqueios.


6. Clientes e audiencia

6.1. Segmentos

SegmentoQuemO que precisam
Principiantes / aprendizagemincluindo alunos dos 7–14 anosUX simples, conteúdo educativo
Jogadores casuais15–35jogos rápidos, sparring, jogo gratuito
Competitivos15–50classificação, duelos, torneios, prémios em IQPIC
Profissionais / treinadores25–50análise, classificações, clubes, programa de afiliados
Organizadores e clubesescolas, universidades, comunidadesferramentas de torneio, formatos B2B
Detentores / DAOutilizadores ativos de IQPICstaking, boosts, votação

6.2. Geografia

Arranque e núcleo — Rússia e a CEI; expansão via TON/Telegram para audiências anglófonas e globais.


7. Mercado

7.1. Visao geral do setor

O mercado de Xadrez online e jogos casuais de habilidade é enorme (milhões de utilizadores nas grandes plataformas). Um segmento crescente à parte é Play-to-Earn / Skill-to-Earn em Web3, onde vencem projetos com uma audiência real e utilidade prática do token — não um «token sem jogo».

7.2. Tendencias

  • crescimento da TON e das Mini Apps do Telegram;
  • procura de pagamentos cripto transparentes;
  • fadiga com fraudes → uma vantagem de confiança para produtos com histórico de pagamentos e uma pessoa coletiva;
  • interesse em anti-cheat e mecânicas de jogo justo (Capital Chess e outras).

7.3. Oportunidades de mercado

A iqpi.io ocupa o nicho do desporto eletrónico intelectual com ciclo monetário: não é um casino, nem uma pirâmide, mas desporto de habilidade + um token de utilidade TON.


8. Concorrencia

8.1. Referencias de mercado

TipoExemplosComo a iqpi.io se diferencia
Xadrez gratuito / freemiumChess.com, Lichessa iqpi.io tem taxas/prémios em IQPIC e uma economia on-chain
Tetris onlineTetr.io, tetris.comformatos com prémio + um token único de ecossistema
GameFi sem um núcleo forte de habilidademuitos projetos P2Ea iqpi.io tinha produto e pagamentos antes de escalar o token

8.2. Diferenciadores

  1. Skill-to-Earn, não «farming passivo».
  2. Um núcleo gratuito sem depósito obrigatório.
  3. Anti-cheat e Capital Chess como resposta à batota.
  4. Uma pessoa coletiva e um histórico de pagamentos desde fevereiro de 2025.
  5. Um token TON com mint bloqueado e regras anti-whale.

9. Enquadramento regulamentar

  • O operador da plataforma é IQPI Ltd. (os dados estão publicamente disponíveis).
  • Os utilizadores aceitam o acordo de utilizador e os documentos relacionados na iqpi.io.
  • O IQPIC é posicionado como um utility token para operações de jogo e da plataforma.
  • A plataforma não promete rendimento garantido e não posiciona a participação como um investimento com retorno fixo.
  • O apoio jurídico e o compliance são responsabilidade do operador; os detalhes dos regimes em diferentes jurisdições são clarificados à medida que a expansão internacional avança.

Esta secção não substitui aconselhamento jurídico.


10. Etapas e prazos

10.1. Estado atual

  • uma plataforma iqpi.io em funcionamento (jogos, torneios, saldo, conta);
  • o Jetton IQPIC está emitido; a emissão adicional está bloqueada;
  • artigo Whitepaper na Ajuda: /help/iqpic-whitepaper;
  • as integrações TON Connect / o mercado IQPIC no ciclo do produto desenvolvem-se segundo o roadmap.

10.2. Conquistas (qualitativas)

  • torneios e duelos regulares;
  • pagamento de prémios segundo as regras;
  • comunicação pública e um canal do projeto.

10.3. Roadmap 2026

EtapaCalendarizaçãoMarcos técnicos e de produtoMecânicas IQPICKPI-alvo

| Q1: Preparação e TGE | jan. — mar. 2026 | 1. Auditoria dos contratos mínimos (Jetton, vesting de base)

  1. Micro pools na DEX (120K IQPIC + 1,000 TON)
  2. Integração básica TON Connect | 1. Lançamento mínimo: TVL ~$3,000, preço IQPIC ~$0.012
  3. Airdrop 0.5% (5M IQPIC) aos top-50 jogadores
  4. Mensagem: «Começamos pequenos e crescemos juntos»
  5. Par IQPIC/TON | • Angariar 1,000 TON da comunidade

• Reter 80% dos utilizadores atuais

• TVL: $3,000+

• FDV: $30,000+

• 500+ holders

• Volume de trading: $500/dia |

| Q2: Utilidade de base do token | abr. — jun. 2026 | 1. Taxas de inscrição de torneios em IQPIC

  1. Staking de base (5–15% APY)
  2. Referências com recompensas em IQPIC | 1. 100% dos torneios aceitam IQPIC (taxas a partir de 10)
  3. Burn de 5% das taxas
  4. 95% das taxas para o prize pool
  5. 10M IQPIC em staking | • DAU: 2,500+

• TVL: $15,000+ (5,000 TON de liquidez)

• Queimados: 1M+ IQPIC

• Volume de trading: $2,000/dia |

| Q3: Descentralização | jul. — set. 2026 | 1. DAO para os top-100 holders

  1. Listagem numa CEX de nível médio
  2. API para streamers
  3. Pagamentos automáticos de torneios | 1. A DAO gere um fundo de 2% (20M IQPIC)
  4. Boosts de staking alargados (descontos de 10–30%)
  5. Streamers — % dos prémios
  6. Atividade → peso na DAO | • Utilizadores: 5,000+

• TVL: $50,000+

• Preço: $0.06+ (≈5× desde o início)

• FDV: $150,000+

• Stakers: 1,000+

• Decisões DAO: 5+ |

| Q4: Escala | out. — dez. 2026 | 1. NFT (skins, conquistas)

  1. Conquistas entre jogos
  2. Épocas e ligas
  3. Monetização de criadores | 1. NFT por IQPIC
  4. Recompensas sazonais NFT + IQPIC
  5. 1% das taxas de trading → streamers
  6. Torneios pagos + jogo gratuito | • Utilizadores: 10,000+

• TVL: $100,000+

• Preço: $0.12+ (≈10× desde o início)

• FDV: $300,000+ |

Os KPI do roadmap são metas de planeamento, não garantias.


11. Estrategia de marketing

O marketing da iqpi.io constrói-se em torno de um produto já em funcionamento: entrada gratuita → envolvimento nos jogos e na comunidade → primeiro torneio / duelo com taxa de inscrição → pagamento como prova de justiça → retenção através de conteúdo, referências e IQPIC.

Geografia: Rússia e a CEI como núcleo; em paralelo — audiências anglófonas e globais via TON, Telegram e uma interface multilingue.

O orçamento para integrações pagas e targeting começa depois de a economia unitária ser confirmada por campanhas de teste; até lá o foco é o crescimento orgânico, as parcerias e as referências. O fundo «Ecossistema e marketing»20% da oferta de IQPIC (secção 13) — desbloqueia-se por etapas face a KPI de marketing.

11.1. Plano go-to-market

Um plano por etapas (a lógica de projetos Web3 maduros: pesquisa → produto → marketing → parcerias → lançamento de mecânicas → comunidade / DAO → crescimento).

  1. Pesquisa de mercado e audiência
    • segmentos: principiantes, casuais, jogadores competitivos, profissionais, escolas/clubes, detentores de IQPIC;
    • dores: batota, monetização fraca da habilidade, desconfiança nos «tokens de jogo», levantamentos caros/lentos;
    • referências concorrenciais: Chess.com, Lichess, Tetr.io / tetris.com, e GameFi sem um núcleo de habilidade.
  2. Produto e onboarding
    • registo e primeira partida mais simples;
    • um percurso claro: jogo gratuito → classificação → torneio/duelo → saldo IQPIC;
    • materiais «como funciona» (Ajuda /help, guias curtos no canal).
  3. Marketing e PR
    • presença constante no Telegram e nas redes sociais;
    • conteúdo para os segmentos de audiência (ver 11.3–11.4);
    • ênfase no USP: Skill-to-Earn, Capital Chess / anti-cheat, pagamentos transparentes, pessoa coletiva.
  4. Parcerias e integrações
    • comunidades de Xadrez e desporto eletrónico, escolas, clubes, organizadores de torneios;
    • ecossistema TON (DEX, carteiras, influencers);
    • streamers e micro-influencers com uma audiência leal.
  5. Lançamento e incentivos
    • cartazes de torneios nos dias de pico de atividade;
    • referências e campanhas limitadas (airdrop aos melhores jogadores, boosts de staking — segundo o roadmap);
    • «experimentar gratuitamente → confirmar um pagamento com uma taxa de inscrição pequena».
  6. Apoio após o lançamento das mecânicas IQPIC
    • feedback sobre TON Connect, taxas, staking;
    • apoio no canal e help@iqpi.io;
    • iterações de UX com base na utilização real.
  7. Comunidade e a passagem à DAO
    • crescimento de clubes e jogadores ativos;
    • envolvimento na DAO (propostas, votações);
    • eventos online/offline e batalhas para comunidades de negócio e de jogadores.
  8. Crescimento contínuo
    • mais canais (espaços indexáveis, conteúdo EN);
    • monitorização de concorrentes e adaptação da mensagem;
    • integrações pagas em comunidades de nicho quando o ROI de teste for positivo.
  9. Escalonamento do ecossistema
    • novos jogos e formatos (via DAO e o roadmap);
    • torneios empresariais e universitários;
    • uma audiência mais ampla TON / Telegram Mini App.

11.2. Estrategia de promocao

Elementos-chave (agora e à medida que crescemos):

DireçãoO que fazemos
Content marketingPublicações, longreads, análises de jogos, resumos de torneios, recordes e casos de pagamento, artigos sobre anti-cheat e Capital Chess, «truques de registo» educativos (sem concorrer com escolas de Xadrez como cursos).
Social e comunidadeTelegram (t.me/iqpi_channel) como hub principal; moderação de comentários; atividade nos dias de torneio; espaços conforme a procura da audiência (YouTube, TikTok/Shorts, VK, X e outros).
InfluencersMicro-influencers: amadores de Xadrez/Tetris, gamers, estudantes, especialistas com uma audiência pequena mas leal; análises da plataforma e torneios conjuntos.
PR e mediaPosicionamento em comunidades de negócio e desporto; materiais indexáveis (Zen, sítios de nicho, Pikabu e outros); entrevistas à equipa; cobertura nativa do USP e do IQPIC.
EventosBatalhas online, torneios conjuntos com comunidades, patrocínio/participação em eventos de nicho à medida que crescemos.
Parcerias estratégicasEscolas, clubes, federações/comunidades de desporto eletrónico, projetos TON, organizadores de torneios presenciais/híbridos.
Referências e incentivosPrograma de afiliados do utilizador; condições separadas para escolas (uma parte das recargas dos convidados); série «convidar um amigo».
SEOPesquisa orgânica via Ajuda, torneios, jogos e páginas de produto (incluindo a descrição do IQPIC).
Promoção pagaTargeting e integrações em canais — após testes; criativos: banners de torneios, cartazes, killer features.

11.3. Audiencia-alvo

SegmentoQuemO que precisam do conteúdo e do produto
Principiantes / aprendizagemincluindo idades 7–14entrada visual simples, truques de registo, «como jogar o primeiro jogo»
Casuais15–35jogos rápidos, memes, sparring, free-to-play
Interativosenvolvidos via eventosconcursos, sondagens, batalhas, cartazes de eventos
Competitivos / pro25–50classificações, torneios, análises, anti-cheat, prémios em IQPIC
Escolas e clubestreinadores, organizadorescondições B2B, torneios fechados, programa de afiliados
Skill-to-Earnjogadores para quem os ganhos por habilidade importamtaxas/pagamentos transparentes, o token, «não é fraude»
TON / criptoholders e traders no ecossistemautilidade IQPIC, staking, DAO, liquidez

Audiência nuclear: jogadores de Xadrez (amadores e aqueles para quem o jogo é uma profissão), jogadores de desporto eletrónico, audiência de Tetris, pessoas que procuram ganhos honestos baseados na habilidade online — sem promessas de «rendimento passivo».

Retrato do cliente ideal: regista-se, joga, recarrega se quiser, participa em torneios/duelos, subscreve os canais do projeto, convida amigos e reforça o boca-a-boca.

11.4. Pilares de conteudo e rubricas

Objetivos das publicações:

  • presença constante da marca iqpi.io no campo mediático;
  • crescimento orgânico e «em vaga» de subscritores (incentivos + colaborações);
  • cobertura das necessidades de informação de todos os segmentos de audiência;
  • ligação do conteúdo a métricas de negócio (registos, participantes em torneios, utilizadores pagantes);
  • branding da plataforma, USP, embaixadores e melhores jogadores;
  • cobertura nativa de parceiros.

Exemplos de rubricas e séries:

TipoExemplos
Educativo / envolvente«Xadrez fascinante: só factos», «Geografia do xadrez», «Calendário no tabuleiro», «Inspire-se!»
Produto«O nosso truque: inscrever-se», «Cartaz de eventos», «Nos bastidores da iqpi.io», resumos de torneios, recordes
Especialista«Análise» de partidas, transmissões em direto, análise textual profunda de jogos notáveis
Comunidade«Os nossos jogadores ativos», avaliações e histórias de sucesso de jogadores, mini-sondagens, concursos
Viralmemes (Xadrez + Tetris), colagens, vídeos curtos
Confiançaanti-cheat e Capital Chess, transparência de pagamentos, «porque não é fraude», atualizações IQPIC

Os picos de conteúdo são os dias de torneio (competições regulares de Xadrez e Tetris). Velocidade: um pipeline rápido «evento → embalagem → publicação» e um processo de correção de erros.

11.5. PR e parcerias

Direções de PR:

  • apresentações diretas do projeto em comunidades de negócio e desporto;
  • publicações indiretas «em torno do produto» para suscitar discussão;
  • eventos de batalha para subscritores de comunidades parceiras;
  • branding de gestores através de entrevistas;
  • peso mediático via espaços indexáveis.

Parceiros (ciclos de exemplo):

  • comunidades temáticas (incluindo jogadores PRO de Xadrez e canais de nicho);
  • desejável: grandes canais e escolas de Xadrez na Rússia, associações de desporto eletrónico;
  • universidades e departamentos — torneios híbridos / acesso em troca de PR;
  • clubes e professores — condições de referência por trazer alunos;
  • empresas — torneios online/híbridos para campanhas.

USP para parceiros e jogadores:

  • organização de torneios pagos e gratuitos, incluindo fechados;
  • duelos com taxa de inscrição em que os participantes formam o prize pool;
  • levantamento de ganhos segundo as regras da plataforma;
  • Capital Chess e anti-cheat comportamental como resposta à batota no Xadrez online;
  • referências escolares: 20% da primeira recarga do convidado e 10% das recargas seguintes durante 12 meses (condições do programa de afiliados da plataforma).

11.6. Funil e KPI

Funil de ponta a ponta:

Conteúdo / parceiro → Registo → Subscrição do canal → Jogos / torneios → Taxa de inscrição IQPIC → Retenção / referência / DAO

Métrica principal: cada registo ≈ um candidato a subscritor do canal ≈ um participante de torneio ≈ um utilizador pagante.

Metas de planeamento (não uma garantia):

  • crescimento da audiência pagante até ao nível-alvo do briefing, depois escalonamento mensal;
  • retenção nos dias de torneio e após o primeiro pagamento;
  • conversão «jogador gratuito → primeira taxa de inscrição»;
  • alcance de colaborações e custo de aquisição em testes pagos;
  • para o token: holders, taxa de utilidade, participação na DAO.

11.7. Mensagens de marca

Ideias-chave para publicações e PR:

  1. Xadrez e Tetris são desporto eletrónico, em que na iqpi.io pode competir e ganhar pela habilidade, não «passivamente».
  2. Jogar gratuitamente — o ciclo pago é voluntário.
  3. Pagamentos honestos — uma pessoa coletiva, regras, um historial desde fevereiro de 2025.
  4. A batota é contestada — Capital Chess e o ciclo anti-cheat.
  5. IQPIC é um token de trabalho do ecossistema (taxas, prémios, staking, DAO), não um esquema de «múltiplos fáceis»; começamos pequenos e crescemos com a comunidade.

12. Desafios e riscos

RiscoDescriçãoMitigação
MercadoVolatilidade IQPIC/TONarranque micro da liquidez, procura a partir das taxas, burn e buyback
ConcentraçãoWhales e manipulaçãoteto de 1% por carteira, imposto sobre transferências grandes, quórum DAO
Governação (DAO)Decisões da comunidade lentas ou contestadasjanelas fixas de discussão/voto, resultados transparentes, execução pela equipa do operador
BatotaDesvalorizar os prémiosanti-cheat, Capital Chess, registos de partidas
ReputaçãoAssociação a fraudes GameFipessoa coletiva, entrada gratuita, historial de pagamentos, regras públicas
ExecuçãoDesvio do roadmaplançamento por etapas, fundo de desenvolvimento de 10%, reserva de 4%
RegulamentarJurisdições diferentescompliance, posicionamento de utility, apoio jurídico
TécnicoBugs de contrato / incidentesauditoria, lançamento de funcionalidades por etapas, reserva para incidentes

13. Tokenomics IQPIC

13.1. Oferta

ParâmetroValor
Oferta total1,000,000,000 IQPIC
Emissão adicionalDesativada
BlockchainTON
StandardJetton

13.2. Alocacao inicial

CategoriaQuotaMontanteFinalidade e governação
1. Recompensas da comunidade25%250,000,000Núcleo Play-to-Earn: recompensas por duelos/torneios, missões, referências. Libertação programável ligada a KPI (DAU, torneios, atividade).
2. Liquidity pool20%200,000,000Liquidez inicial IQPIC/TON e IQPIC/USDT na DEX TON. LP num contrato controlado; parâmetros via DAO.
3. Ecossistema e marketing20%200,000,000Listagens CEX/DEX, parcerias, KOL, anúncios. Desbloqueios trimestrais pelo conselho do projeto face a KPI de marketing.
4. Quota da equipa15%150,000,000Fundadores, programadores-chave, advisors. Vesting estrito (secção 14).
5. Desenvolvimento e parcerias10%100,000,000Anti-cheat, novos modos/jogos, aplicação móvel, integrações. Alocação pelo conselho técnico segundo o roadmap.
6. Iniciativas da comunidade (DAO)6%60,000,000Fundo para propostas de detentores de IQPIC (formatos de torneio, skins NFT, escolha de jogos, etc.).
7. Reserva (necessidades imprevistas)4%40,000,000Custos jurídicos, resposta a incidentes, buffer operacional. Apenas multisig + um relatório público.

Total: 100%.

13.3. Mecanismos economicos

  • Burn: 5% de cada taxa de inscrição de torneio é queimada; parte das taxas anti-whale também pode ir para burn.
  • Buyback: até 10% das receitas da plataforma (taxa de serviço de torneio, taxas de adesão) pode recomprar IQPIC no mercado para burn ou fundos DAO (quando o preço cai abaixo de níveis definidos).
  • Metas de KPI da tokenomics:
  • Quota de operações úteis > 30% do volume diário — operações de jogo (taxas, recompensas), não especulação;
  • Velocity Ideia → Proposta → Discussão → Voto → Resultado → Execução → (se necessário) de volta a uma proposta. As regras do processo também podem mudar via DAO.

15.6. Fundos DAO e tesouraria

FonteQuota / montantePapel
Iniciativas da comunidade (DAO)6% / 60M IQPICGrants e propostas da comunidade
Fundo de melhoria (plano Q3)até 2% / 20M IQPICMelhoria operacional do produto sob controlo da DAO
Buyback → DAOaté 10% das receitas da plataforma (opcional)Recarga do fundo ou burn conforme decisões de parâmetros
Clawback do vesting da equipatokens não vestidos de quem saiRegresso à tesouraria DAO / redistribuição

Levantamentos grandes da tesouraria e alterações das constantes económicas exigem um quórum mais elevado e uma maioria explícita «a favor».

15.7. Protecao anti-whale

O objetivo é impedir o controlo do ecossistema e a manipulação de mercado por grandes detentores («whales»), incluindo via captura da governação.

EstratégiaMecanismoEfeito
Teto por carteiraNo máximo 1% da oferta por endereço (10M IQPIC); o excesso é rejeitadoTeto rígido de quota
Imposto progressivo de transferênciaTransferências > 0.5% da oferta (5M): taxa de 1–5% → liquidity pool ou burnDissuade dumps grandes
Distribuição via atividadeCaminho principal para recém-chegados — recompensas por jogarBase ampla de holders
MonitorizaçãoPainel top-100; relatórios trimestraisDetecção precoce de riscos
Controlo DAOQuórum elevado em propostas críticas; peso a partir de utilidade/stakingProtege a governação da captura

16. Confianca e honestidade

16.1. Porque a iqpi.io nao e uma fraude

Pagamentos. Desde fevereiro de 2025 a plataforma paga prémios; as regras visam o pagamento no prazo de 24 horas após um torneio; receber um prémio não exige «taxas para levantar ganhos».

Economia de serviço. A receita da plataforma é uma taxa pela organização e pela infraestrutura, não uma pirâmide de «pagar utilizadores antigos com os novos».

Transparência jurídica. IQPI Ltd., proprietários reais, documentos disponíveis para verificação.

Entrada gratuita. Quer jogar — registe-se e jogue gratuitamente. Quer competir por dinheiro — paga uma taxa de inscrição de forma deliberada.

Promessas honestas. Sem rendimento garantido, sem «rendimento passivo», sem «duplicar o depósito em 24 horas». Ganha o jogador mais forte; há risco de perder — como no desporto.

16.2. Porque o token

O IQPIC resolve tarefas práticas:

  1. pagamentos internacionais rápidos;
  2. menores custos dos corredores bancários;
  3. transparência on-chain dos prémios;
  4. novos formatos (staking, deflação);
  5. capital para o desenvolvimento do produto.

Segurança do ciclo do token: código aberto, auditoria independente, lançamento de funcionalidades por etapas, foco na utilidade prática.

16.3. Filosofia

O utilizador obtémNós obtemos
Um espaço para competiçõesUma taxa pela organização
Uma garantia de pagamento segundo as regrasDesenvolvimento da plataforma
Proteção anti-cheatReputação como operador justo
Uma comunidade de jogadoresUma audiência leal

Motivação: construir uma plataforma de desporto eletrónico para 10+ anos, não um token para 3 meses.

16.4. Checklist para cetico

  1. Registe-se, jogue jogos gratuitos, veja torneios em direto.
  2. Se quiser — entre num torneio com uma taxa pequena e verifique o pagamento se ficar classificado.
  3. Pergunte a jogadores atuais nas comunidades do projeto.
  4. Sobre o token — siga as atualizações, participe em testes, faça perguntas à equipa.

17. Contactos

CanalValor
Plataformahttps://iqpi.io
Whitepaper (Ajuda)https://iqpi.io/help/iqpic-whitepaper
Telegramhttps://t.me/iqpi_channel
Apoiohelp@iqpi.io
Ajudahttps://iqpi.io/help
Contrato JettonEQCJSN_F-gSu7jxcLjeXutEO-l32gOMaZ0PybBpxsBI_4ld0

18. Conclusao

O modelo IQPIC faz a iqpi.io passar de um serviço de jogo a um ecossistema de desporto eletrónico com economia própria:

  1. monetização transparente da plataforma (taxa de serviço);
  2. tokenomics equilibrada com utilidade prática e proteção anti-whale;
  3. integração profunda do token em duelos, torneios, staking e referências;
  4. um horizonte longo via vesting e o fundo de desenvolvimento;
  5. sinergia com o ecossistema TON e o Telegram.

IQPIC é o utility token nativo da plataforma de jogos intelectuais iqpi.io: uma ferramenta de participação, recompensas e governação — não uma promessa de «múltiplos fáceis».


IQPIC Whitepaper, versão 1.0 — agosto de 2026 — iqpi.io