Sistema eliminatório de torneio na plataforma iqpi.io — um quadro online de eliminação (incluindo torneios de xadrez). Na UI de criação chama-se Sistema eliminatório (o mesmo que Olímpico).
Abaixo — como funcionam as fases, quem avança, como se decidem os lugares 1.º–2.º–3.º, o que significam BYE e no-show e onde ver a tabela.
Como escolher o sistema ao criar um torneio online: Criar um torneio. Comparação com rondas e pontos: Sistema suíço. Participação e prémios: Torneios com prémio.
Temas relacionados: Requisitos para jogadores, Taxas, Organizar torneios.
Como funciona o sistema
Em cada fase, os jogadores ativos são emparelhados 1 contra 1.
- O vencedor permanece no torneio e avança para a fase seguinte.
- O perdedor é eliminado (com exceções para o jogo pelo 3.º lugar e o caso especial de três jogadores — ver abaixo).
- As fases continuam até ao final até os lugares premiados serem decididos.
O número de jogadores não tem de ser potência de dois (4, 8, 16…). Com número ímpar, um jogador recebe BYE — avanço automático sem adversário.
Jogadores mínimos nas definições do torneio — pelo menos 4. Se até ao fim das inscrições houver menos que o mínimo, o torneio é cancelado.
Diferença face ao suíço
| Eliminatório (Olímpico) | Suíço | |
|---|---|---|
| Ideia | Eliminação após uma derrota | Rondas e pontos; uma derrota não elimina |
| Número de rondas / fases | Quadro até ao final (organizador não define número de rondas) | Definido pelo organizador (Manual / Auto) |
| Lugares premiados | Sempre 3 | 3–10 |
| Tabela na UI | Fases, separadores de fase | Rondas, classificação por pontos |
Detalhes suíços: Sistema suíço.
Fases do quadro
Após o fecho das inscrições, o sistema cria fases automaticamente. Emparelhamentos de uma fase formam-se antecipadamente (vê o adversário antes do jogo começar); pode entrar no jogo após o início da fase.
Nomes das fases na tabela (como na interface):
| Situação | Nome da fase |
|---|---|
| Muitos jogadores ativos | Fase N |
| Restam 4 | Meias-finais |
| Caso especial de 3 jogadores (primeira fase assim) | Quartos de final |
| Caso especial de 3 jogadores (seguinte) | Meias-finais |
| Final (normalmente 2 candidatos a 1.º–2.º) | Final |
No passo 4 da criação o organizador define:
- data e hora do início da fase 1;
- duração da fase (minutos);
- pausa entre fases (mínimo 1 minuto).
Fechar inscrições não é início instantâneo de jogos: a fase 1 começa na hora agendada (não antes de 1 minuto após o fim das inscrições). Entre fases o torneio pausa até à seguinte.
Lugares 1.º, 2.º e 3.º
No eliminatório, os lugares premiados são sempre 3 (fixo no assistente de criação; dica: «No sistema eliminatório há sempre 3 lugares premiados.»).
Percurso normal (4+ → meias-finais → final)
Na fase Final criam-se dois jogos:
- Final (
main_final) — dois vencedores da fase anterior → 1.º e 2.º lugar. - Jogo pelo 3.º lugar (
third_place) — dois perdedores da fase anterior → o vencedor fica com o 3.º lugar.
O torneio termina quando os três lugares estão decididos.
Se restarem exatamente três jogadores ativos
Ramo separado do quadro:
Quartos de final— um confronto direto e um BYE; ninguém é eliminado.Meias-finais— jogo após o qual o perdedor fica com 3.º lugar e é eliminado; o vencedor avança (o outro participante tem BYE).Final— jogo pelo 1.º e 2.º.
BYE, no-show, empate
| Situação | O que acontece |
|---|---|
| BYE | Um participante sem par avança imediatamente (a sala termina como vitória sem adversário) |
| No-show | Quem entrou na sala a tempo vence; quem não entrou perde e é eliminado. Na UI: «No-show do adversário» / «No-show». Se ambos derem no-show — ambos eliminados |
| Empate (não final) | Ver abaixo — desempate por pontuação total |
| Empate na final 1.º–2.º | Ver abaixo — desempate por pontuação total |
| Empate no jogo pelo 3.º lugar | Ver abaixo — desempate por pontuação total |
Desempate em empate usa a pontuação total do jogador em todos os jogos deste torneio. Pontos de jogo existem apenas em:
- Tetris / Tetris: Attack;
- Capital Chess (pontos por peças).
Nestas disciplinas: quem tiver pontuação total mais alta avança (ou fica com lugar superior na final / jogo pelo 3.º); quem tiver menos é eliminado (ou fica com lugar inferior). Se a pontuação for igual — num jogo normal do quadro ambos são eliminados.
No xadrez clássico (Xadrez, modo de vitória Clássico) não há pontos por peças — este desempate não separa jogadores. Num empate num jogo normal do quadro com pontuação igual ambos são eliminados.
O temporizador de espera por no-show define-se nas definições da plataforma (vida útil de uma sala não iniciada).
Desqualificação pelo organizador é mecanismo separado; reintegração é possível enquanto as inscrições estiverem abertas.
Onde ver o quadro
Página do torneio: /lk/tournaments/{slug} (e pública /tournaments/{slug}).
- Separador Classificação (indisponível durante fase só de inscrições ou em rascunho).
- Subtítulo da secção: Fases · Resultados.
- Separadores: Participantes, depois fases (
Fase N/Quartos de final/Meias-finais/Final), após conclusão — Resultados com lugares 1–3.
No banner o sistema aparece como Sistema eliminatório. Estados de participante como «A participar», derrota numa fase, eliminação — na página do torneio e na lista de participantes.
Jogos
O mesmo quadro aplica-se a:
- Xadrez (incluindo modo Capital Chess nas definições da partida);
- Tetris (incluindo Tetris: Attack).
Só diferem as regras da partida e a duração mínima da fase para o temporizador. Torneios de Suecas (Bughouse) não se criam neste sistema.
Como escolher ao criar
- Criar um torneio.
- No passo 1, em Sistema do torneio, selecionar Sistema eliminatório.
- Número de rondas não se define no eliminatório.
- No passo 3 (torneio com prémio) o número de prémios é 3.
- No passo 4 definir o calendário das fases.
Cenários típicos
A. Participante: avançar no quadro
- Inscrever-se antes do fim das inscrições.
- Aguardar início da fase — abrir o emparelhamento no separador da fase.
- Vencer o jogo; numa derrota é eliminado (exceto casos descritos acima).
- Verificar a fase seguinte e no fim — Resultados.
B. Organizador: eliminatório com prémio
- Sistema — Sistema eliminatório, torneio com prémio, 3 lugares.
- Definir pool e quotas para 1.º / 2.º / 3.º.
- Publicar (com pool fixo — financiar) — Criar um torneio.
FAQ
«Sistema eliminatório» e «Olímpico» são diferentes?
Não. No assistente — Sistema eliminatório; na ajuda e algumas dicas — Olímpico. Um sistema: olympic.
Preciso de exatamente 8 ou 16 jogadores?
Não. O mínimo (a partir de 4) basta. Com número ímpar aplica-se BYE.
Onde está o jogo de bronze?
Na fase Final — jogo separado pelo 3.º lugar (num quadro normal com 4+).
Como difere do suíço numa frase?
Eliminatório — perde e está fora; suíço — continua a jogar por pontos. Ver Sistema suíço.
O que acontece num empate no xadrez clássico?
Sem pontos — desempate por pontuação total não funciona. Num jogo normal do quadro em empate ambos são eliminados. Comparação de pontos relevante em Capital Chess e Tetris.
Onde vejo se fui eliminado?
Página do torneio: estado do participante / banner («Foi eliminado» quando eliminado).
Folha de referência
| Tema | Facto |
|---|---|
| Na UI | Sistema eliminatório |
| Ideia | Quadro de eliminação |
| Prémios | Sempre 3 lugares |
| Final | Jogo 1.º–2.º + jogo pelo 3.º |
| Número ímpar | BYE (avanço automático) |
| Mínimo | ≥ 4 jogadores |
| Tabela | Classificação → fases → Resultados |
| Criação | Criar um torneio, passo 1 |
Links úteis da ajuda
- Criar um torneio — escolha do sistema e calendário.
- Sistema suíço — rondas e pontos.
- Torneios com prémio — participação e pagamentos.
- Requisitos para jogadores, Taxas.
- Organizar torneios.
Este artigo descreve o sistema eliminatório (olímpico) de torneio na plataforma iqpi.io na data de publicação. Verifique a interface para rótulos atuais dos separadores.