Ajuda: Torneios

Sistema suíço

Sistema suíço de torneio na plataforma iqpi.io — formato de torneio online com número fixo de rondas: em cada ronda os jogadores jogam em pares, ganham pontos de torneio e os lugares decidem-se pela classificação. É assim que se corre, por exemplo, um torneio de xadrez em sistema suíço (e torneios de outros jogos do catálogo). Uma derrota não elimina — joga todas as rondas agendadas (salvo desqualificação).

Abaixo — como se definem as rondas, como se atribuem pontos e BYE, o que é BH, onde ver a tabela e como o sistema difere do eliminatório.

Como escolher o sistema ao criar um torneio online: Criar um torneio. Quadro de eliminação: Sistema eliminatório. Participação e prémios: Torneios com prémio.

Temas relacionados: Requisitos para jogadores, Taxas, Organizar torneios.


Como funciona o sistema

  1. O organizador define o número de rondas (Manual ou Auto).
  2. Após inscrições, as rondas seguem-se: emparelhamentos, jogos, pausa, ronda seguinte.
  3. Atribuem-se pontos de torneio pelo resultado do jogo (ver tabela abaixo).
  4. Lugares — por pontos de torneio totais; em empate — pontuação adicional BH.
  5. Num torneio com prémio, os lugares premiados vão de 3 a 10 (definidos pelo organizador).

Jogadores mínimos nas definições — pelo menos 4. Se até ao fim das inscrições houver menos que o mínimo, o torneio é cancelado.


Diferença face ao eliminatório (Olímpico)

SuíçoEliminatório (Olímpico)
IdeiaRondas e pontos; derrota não eliminaQuadro de eliminação
Número de rondasDefinido pelo organizadorQuadro até ao final (número de rondas não se define)
Lugares premiados3–10Sempre 3
Final / jogo pelo 3.º separadosNão — lugares pela classificaçãoSim na fase Final
BYE+1 ponto de torneioAvanço automático sem ponto «suíço»
Tabela na UIRondas · ResultadosFases · Resultados

Detalhes eliminatórios: Sistema eliminatório.


Número de rondas

No passo 1 da criação, quando Sistema suíço está selecionado:

ModoNa UI
ManualOrganizador introduz o número de rondas
AutoNúmero calculado automaticamente; dica: «(será calculado automaticamente)»

Dica de recomendação: «Para {n} participantes, recomendam-se {rounds} rondas». No assistente a dica usa o valor de jogadores mínimos; no modo Auto o número real de rondas recalcula-se pelo número de inscritos.

Fórmula da plataforma: \(R = \lceil\log_2 N\rceil + 1\), depois arredondado para o ímpar seguinte (ex.: 4 → 5, 6 → 7). Para \(N \le 1\) — 1 ronda.

O banner do torneio pode mostrar: Sistema suíço · {n} rondas.


Pontos por jogo

ResultadoPontos de torneio
Vitória1
Empate0,5
Derrota0
BYE1 (na UI: BYE (+1 ponto))

São pontos de torneio para a tabela suíça. Não confundir com pontos de jogo da partida:

  • em Capital Chess e Tetris / Tetris: Attack a partida tem pontuação (pontos de peças / pontos tetris) — na tabela da ronda e classificação a coluna Pontos de jogo;
  • no xadrez clássico (Xadrez, modo de vitória Clássico) não há pontos de jogo por peças (a coluna pode mostrar «—»).

Lugares decidem-se por pontos de torneio e BH. Pontos de jogo não afetam a ordem dos lugares.


Como se fazem emparelhamentos

Lógica resumida da plataforma:

  • Ronda 1 — ordenados por rating; com número ímpar o BYE vai ao jogador de rating mais baixo nessa lista; restantes — metade superior contra metade inferior.
  • A partir da ronda 2 — grupos por pontos de torneio semelhantes (de cima para baixo); quando possível, sem revanche contra o mesmo adversário.
  • No xadrez considera-se o equilíbrio de cores (brancas / pretas) quando aplicável.

O emparelhamento exato faz-se automaticamente ao preparar a ronda.


Pontuação BH

Com pontos de torneio iguais, quem tiver BH mais alto fica acima (coluna BH em Resultados).

BH — soma dos pontos de torneio dos adversários contra quem já jogou. Rondas com BYE (sem adversário) não entram nesta soma.

Se BH também for igual, usa-se o rating.


Lugares premiados

Num torneio suíço com prémio, no passo 3 define-se Número de prémios — de 3 a 10.

Após a última ronda, os lugares vêm da classificação final (topo por pontos de torneio e BH). Não há jogo separado pelo 3.º lugar.

Classificação: após todos os jogos da última ronda terminarem — espera de cerca de um minuto (textos da UI: «A aguardar resultados», «Os resultados serão calculados um minuto após todos os jogos terminarem»).


Calendário das rondas

Como no eliminatório, no passo 4 o organizador define:

  • data e hora do início da fase 1 (ronda 1);
  • duração da ronda (minutos);
  • pausa entre fases (mínimo 1 minuto).

Emparelhamentos de uma ronda formam-se antecipadamente; entre no jogo após o início da ronda. A ronda seguinte cria-se após a anterior terminar e a pausa, até jogar o número necessário de rondas. No suíço não há fases separadas Final / Meias-finais.


BYE, no-show, empate

SituaçãoO que acontece
BYESem emparelhamento → +1 ponto de torneio; jogador permanece no torneio
No-showQuem entrou na sala — vitória (1 ponto); quem não — derrota (0). Ambos no-show — ambos 0. Ninguém é eliminado do torneio
EmpateCada um recebe 0,5 pontos de torneio; ambos continuam a jogar

O temporizador de espera por no-show define-se nas definições da plataforma (vida útil de uma sala não iniciada).

Ao contrário do sistema eliminatório, um empate no suíço não elimina ambos e não decide avanço por pontos totais de jogo Capital Chess / Tetris para «eliminação» — aqui não há eliminação por derrota.

Desqualificação pelo organizador remove o jogador dos emparelhamentos seguintes.


Onde ver a tabela

Página do torneio: /lk/tournaments/{slug} (e pública /tournaments/{slug}).

  1. Separador Classificação.
  2. Subtítulo: Rondas · Resultados.
  3. Separadores: Participantes, Ronda 1, Ronda 2, …; após pelo menos uma ronda concluída aparece Resultados.

Em Resultados colunas: lugar, jogador, rating, pontos de jogo, pontos de torneio, BH.

Numa ronda, o resultado do jogo na UI pode aparecer como 1 / ½ / 0 / BYE.


Jogos

A mesma estrutura de rondas aplica-se a:

Torneios de Suecas (Bughouse) não se criam.


Como escolher ao criar

  1. Criar um torneio.
  2. No passo 1 selecionar Sistema suíço.
  3. Definir Número de rondas: Manual ou Auto.
  4. No passo 3 (prémio) — número de prémios 3–10.
  5. No passo 4 — calendário das rondas.

Cenários típicos

A. Participante: jogar todas as rondas

  1. Inscrever-se antes do fim das inscrições.
  2. Em cada ronda abrir o emparelhamento no separador Ronda N.
  3. Jogar; verificar pontos de torneio acumulados em Resultados.
  4. Após a última ronda aguardar classificação e lugares.

B. Organizador: suíço com 5 prémios

  1. Sistema — Sistema suíço, rondas manual ou auto.
  2. Torneio com prémio → número de prémios 5.
  3. Publicar — Criar um torneio.

FAQ

Sou eliminado após uma derrota?

Não. Joga as rondas seguintes até o torneio terminar (ou até ser desqualificado).

Como diferem pontos de torneio de pontos Capital Chess / Tetris?

Pontos de torneio (1 / 0,5 / 0) — para lugares suíços. Pontos de jogo da partida — coluna separada e não afetam lugares. Xadrez clássico não tem pontos de jogo.

O que é BH?

Pontuação adicional com pontos de torneio iguais: soma dos pontos de torneio dos adversários (excluindo BYE). Na UI — coluna BH.

Onde está a final?

Não há jogo final separado. Lugares vêm do separador Resultados após todas as rondas.

Quantas rondas devo definir?

Ver dica no assistente ou usar Auto. Fórmula da plataforma — \(\lceil\log_2 N\rceil + 1\) arredondado para ímpar.


Folha de referência

TemaFacto
Na UISistema suíço
IdeiaRondas + pontos de torneio, sem eliminação por derrota
PontosVitória 1, empate 0,5, derrota 0, BYE 1
LugaresPontos de torneio → BH → rating
Prémios3–10
TabelaRondas · Resultados
CriaçãoCriar um torneio, passo 1


Este artigo descreve o sistema suíço de torneio na plataforma iqpi.io na data de publicação. Verifique a interface para rótulos atuais dos separadores.