Tetris: Attack na plataforma iqpi.io é Tetris online com linhas de ataque: um jogo contra um adversário real ou jogo solo. Pode jogar gratuitamente ou ranqueado por dinheiro (Buy-in em IQPIC), e aderir a torneios com prémio nesta disciplina.
Criado no mesmo formulário que Classic: /game/create/tetris → modo «Tetris: Attack». Empilhamento regular sem ataques — no artigo Tetris.
Abaixo — tipos de ataque, nível inicial, como funcionam as linhas, como se decide o vencedor, e onde ver o rating.
O jogo decorre na conta pessoal (lk).
Tópicos relacionados: Tetris, Jogos ranqueados, Torneios com prémio, Gestão do saldo.
O que é este modo
| Objetivo em PvP | Marcar mais pontos que o adversário; em paralelo — linhas de ataque que elevam o poço |
| Contra | Adversário real ou jogo solo |
| Tipo de jogo | Não ranqueado ou Ranqueado (com Buy-in em IQPIC) |
| Torneios | Sim — disciplina Tetris, modo Attack |
| Rating de habilidade | Categoria Tetris: Attack (tetris_attack), separada de Classic |
No formulário /game/create/tetris, campo «Modo de jogo»:
- «Tetris: Attack» — este artigo;
- «Tetris: Classic» → Tetris.
Para Attack também define:
- «Nível inicial» — 1–50 (mais alto significa queda mais rápida; predefinição do formulário é 10);
- «Tipo de ataque» — aleatório / direcionado / ataque bot.
Não há modo «jogar vs bot» como no xadrez (Stockfish). Há jogo solo (ver abaixo).
Onde encontrar o quê
| Área | URL | Finalidade |
|---|---|---|
| Início | /lk | Banner Tetris: vs humano / solo |
| Definições | /game/create/tetris | Classic / Attack, nível, tipo de ataque, tipo de jogo |
| Solo | /game/create/tetris?solo=1 | Solo (em Attack — só ataque bot) |
| Desafio | /game/create/tetris?challenge_user_id=… | Desafiar um jogador |
| Sala | /game/tetris/{hash} | Lobby e jogo (mesmo caminho que Classic) |
| Espectador | /game/tetris/{hash}/guest | Assistir |
| Histórico | /history/battles | Jogos |
| Torneios | /tournaments | Catálogo |
| Saldo | /lk/balance | Buy-in e ganhos |
Como criar um jogo contra um humano
- Abra
/lk→ Tetris vs humano (ou/game/create/tetris). - Em «Modo de jogo» selecione «Tetris: Attack».
- Defina «Nível inicial» (1–50).
- Escolha «Tipo de ataque» (ver abaixo).
- Tipo de jogo: não ranqueado ou ranqueado + Buy-in.
- Crie o jogo →
/game/tetris/{hash}. - Aguarde um adversário ou convide via desafio / link.
Antes de se sentar, o adversário pode ver as condições: nível e tipo de ataque.
Detalhes da taxa: Jogos ranqueados.
Jogo solo
/lk→ solo (ou/game/create/tetris?solo=1).- Modo «Tetris: Attack».
- Tipo de ataque — só ataque bot (aleatório e direcionado indisponíveis em solo).
- Crie o jogo e jogue imediatamente.
Solo é sempre não ranqueado. Dica na UI: «Em solo Tetris Attack só está disponível ataque bot.»
Isto não é um duelo contra um bot configurável como no xadrez, mas um jogo solo com linhas de ataque automáticas.
Tipos de ataque
| Tipo na UI | Significado |
|---|---|
| «Ataque aleatório» | Linhas de ataque com número arbitrário de células vazias |
| «Ataque direcionado» | Células vazias onde o adversário colocou a última peça |
| «Ataque bot» | O sistema envia linhas de ataque a ambos os jogadores uma vez por minuto; os jogadores não enviam linhas uns aos outros com este tipo |
Num duelo com ataque aleatório e direcionado, «alimenta» o adversário com linhas ao limpar as suas filas (ver abaixo).
Como funcionam as linhas de ataque
Envio ao adversário (aleatório / direcionado)
Ao limpar linhas num duelo:
| Linhas limpas de uma vez | Linhas de ataque ao adversário |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 1 |
| 3 | 2 |
| 4 | 3 |
As linhas são adicionadas na parte inferior do poço (o campo desloca-se para cima), com «buracos» (células vazias) conforme regras do tipo de ataque.
Ataque bot
Os jogadores não enviam ataques uns aos outros pelas suas limpezas. Em vez disso, a plataforma adiciona periodicamente linhas de ataque idênticas (ou do mesmo tipo) a ambos.
Queimar linhas de ataque
À medida que a pontuação cresce, linhas de ataque podem ser queimadas: por cada +1000 pontos, uma linha de ataque inferior queima (na UI / notificações — queimar uma linha de ataque).
Nível e velocidade
A velocidade atual depende do nível inicial e crescimento da pontuação (nível cresce com pontuação, limite superior cerca de 50). Nível mais alto — queda mais rápida.
Pontos por limpezas — como em Classic: 1 linha — 100, 2 — 300, 3 — 700, 4 — 1500.
Como se determina o vencedor
Como em Tetris (Classic):
| Situação | Resultado |
|---|---|
| Ambos terminaram | Pontuação maior vence; em igualdade — empate |
| Um desistiu | Derrota para quem desistiu |
| Adversário já terminou | Pode terminar o seu poço («Jogo terminado»), depois comparam-se pontuações |
Os ataques não alteram o critério de vitória («quem afundou primeiro»), mas influenciam fortemente quem tem game over mais cedo e quantos pontos marca.
Jogo ranqueado e Buy-in
- «Jogo ranqueado» + valor Buy-in em IQPIC.
- Limite — pelo nível da conta e saldo.
- Vitória / derrota / empate — pelas regras gerais de jogos ranqueados.
A habilidade regista-se na categoria Tetris: Attack, não Tetris clássico.
Detalhes: Jogos ranqueados, Gestão do saldo.
Durante o jogo
Os controlos são os mesmos que Classic (teclas e botões no ecrã): esquerda/direita, queda suave, queda dura, rotações. Detalhes: Tetris.
| Ação | Como |
|---|---|
| Desistir | Botão Desistir → confirmar |
| Pausa | Não |
| Chat | Num duelo com ataque aleatório / direcionado — sim; num duelo com tipo ataque bot — não; em solo — sim |
| Espectadores | /game/tetris/{hash}/guest |
| Pontos / nível | «Os meus pontos», pontos do adversário, «Nível» |
Rating e nível da conta
| Conceito | O que é |
|---|---|
| Jogo ranqueado | Um jogo com Buy-in IQPIC |
| Habilidade Tetris: Attack | Pontuação separada para esta disciplina |
| Nível da conta | Limite máximo de Buy-in |
| Nível inicial do jogo | Definição de velocidade numa sala específica (1–50) |
Não confunda nível inicial do jogo e nível da conta. Tetris Classic é categoria de habilidade diferente: Tetris. Perfil: Perfil.
Torneios
Em /tournaments torneios Tetris podem correr em modo Attack com nível inicial e tipo de ataque definidos.
- Participação: Torneios com prémio.
- Criação: Criar um torneio.
- Ganhos do organizador: Organizar torneios.
Como difere de Classic
| Tetris (Classic) | Tetris: Attack | |
|---|---|---|
| Linhas de ataque | Não | Sim |
| Definições | Modo + tipo de jogo | + nível inicial, tipo de ataque |
| Habilidade | tetris | tetris_attack |
| Solo | Sim | Sim, só com ataque bot |
| Formulário / sala | /game/create/tetris, /game/tetris/{hash} | Mesmas URLs |
Cenários típicos
A. Duelo com ataque aleatório
- «Tetris: Attack» → nível → «Ataque aleatório» → não ranqueado ou com Buy-in.
- Limpe 2+ linhas para elevar o poço do adversário.
- Vitória — quem tiver mais pontos no fim.
B. Ataque bot em conjunto
- Tipo «Ataque bot» — linhas chegam periodicamente a ambos.
- Nesse duelo, o chat da sala está desativado.
C. Prática solo
?solo=1→ Attack → ataque bot automaticamente.- Sem Buy-in — praticar velocidade e queimar linhas.
D. Torneio
- Catálogo → Tetris (Attack) → registar conforme regras do evento.
FAQ
Como Attack difere de Classic?
Aparecem linhas de ataque, mais definições de nível / tipo de ataque. A vitória continua por pontos.
Porque não posso escolher ataque aleatório em solo?
Em solo Attack só está disponível ataque bot.
Há «jogar vs bot», como no xadrez?
Não. Há jogo solo.
Porque não há chat?
Num duelo com tipo ataque bot, o chat está desativado. Em aleatório / direcionado e em solo — ativado.
O rating é partilhado com Classic?
Não — categorias separadas.
Mesma sala que Classic?
Sim: /game/tetris/{hash}; o modo é definido na criação.
Folha de referência
| Ação | Onde |
|---|---|
| Criar Attack | /game/create/tetris → «Tetris: Attack» |
| Nível | «Nível inicial» 1–50 |
| Tipo de ataque | aleatório / direcionado / ataque bot |
| Solo | /game/create/tetris?solo=1 (só ataque bot) |
| Sala | /game/tetris/{hash} |
| Classic | Tetris |
| Buy-in | Jogos ranqueados |
Links de ajuda relacionados
- Tetris — Classic sem ataques, controlos.
- Jogos ranqueados — Buy-in e liquidação.
- Torneios com prémio — participação.
- Criar um torneio — assistente.
- Gestão do saldo — IQPIC.
- Perfil — rating por categoria.
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