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Tetris: Ataque

Tetris: Attack na plataforma iqpi.io é Tetris online com linhas de ataque: um jogo contra um adversário real ou jogo solo. Pode jogar gratuitamente ou ranqueado por dinheiro (Buy-in em IQPIC), e aderir a torneios com prémio nesta disciplina.

Criado no mesmo formulário que Classic: /game/create/tetris → modo «Tetris: Attack». Empilhamento regular sem ataques — no artigo Tetris.

Abaixo — tipos de ataque, nível inicial, como funcionam as linhas, como se decide o vencedor, e onde ver o rating.

O jogo decorre na conta pessoal (lk).

Tópicos relacionados: Tetris, Jogos ranqueados, Torneios com prémio, Gestão do saldo.


O que é este modo

Objetivo em PvPMarcar mais pontos que o adversário; em paralelo — linhas de ataque que elevam o poço
ContraAdversário real ou jogo solo
Tipo de jogoNão ranqueado ou Ranqueado (com Buy-in em IQPIC)
TorneiosSim — disciplina Tetris, modo Attack
Rating de habilidadeCategoria Tetris: Attack (tetris_attack), separada de Classic

No formulário /game/create/tetris, campo «Modo de jogo»:

  • «Tetris: Attack» — este artigo;
  • «Tetris: Classic»Tetris.

Para Attack também define:

  • «Nível inicial»1–50 (mais alto significa queda mais rápida; predefinição do formulário é 10);
  • «Tipo de ataque» — aleatório / direcionado / ataque bot.

Não há modo «jogar vs bot» como no xadrez (Stockfish). Há jogo solo (ver abaixo).


Onde encontrar o quê

ÁreaURLFinalidade
Início/lkBanner Tetris: vs humano / solo
Definições/game/create/tetrisClassic / Attack, nível, tipo de ataque, tipo de jogo
Solo/game/create/tetris?solo=1Solo (em Attack — só ataque bot)
Desafio/game/create/tetris?challenge_user_id=…Desafiar um jogador
Sala/game/tetris/{hash}Lobby e jogo (mesmo caminho que Classic)
Espectador/game/tetris/{hash}/guestAssistir
Histórico/history/battlesJogos
Torneios/tournamentsCatálogo
Saldo/lk/balanceBuy-in e ganhos

Como criar um jogo contra um humano

  1. Abra /lk → Tetris vs humano (ou /game/create/tetris).
  2. Em «Modo de jogo» selecione «Tetris: Attack».
  3. Defina «Nível inicial» (1–50).
  4. Escolha «Tipo de ataque» (ver abaixo).
  5. Tipo de jogo: não ranqueado ou ranqueado + Buy-in.
  6. Crie o jogo → /game/tetris/{hash}.
  7. Aguarde um adversário ou convide via desafio / link.

Antes de se sentar, o adversário pode ver as condições: nível e tipo de ataque.

Detalhes da taxa: Jogos ranqueados.


Jogo solo

  1. /lksolo (ou /game/create/tetris?solo=1).
  2. Modo «Tetris: Attack».
  3. Tipo de ataque — só ataque bot (aleatório e direcionado indisponíveis em solo).
  4. Crie o jogo e jogue imediatamente.

Solo é sempre não ranqueado. Dica na UI: «Em solo Tetris Attack só está disponível ataque bot.»

Isto não é um duelo contra um bot configurável como no xadrez, mas um jogo solo com linhas de ataque automáticas.


Tipos de ataque

Tipo na UISignificado
«Ataque aleatório»Linhas de ataque com número arbitrário de células vazias
«Ataque direcionado»Células vazias onde o adversário colocou a última peça
«Ataque bot»O sistema envia linhas de ataque a ambos os jogadores uma vez por minuto; os jogadores não enviam linhas uns aos outros com este tipo

Num duelo com ataque aleatório e direcionado, «alimenta» o adversário com linhas ao limpar as suas filas (ver abaixo).


Como funcionam as linhas de ataque

Envio ao adversário (aleatório / direcionado)

Ao limpar linhas num duelo:

Linhas limpas de uma vezLinhas de ataque ao adversário
10
21
32
43

As linhas são adicionadas na parte inferior do poço (o campo desloca-se para cima), com «buracos» (células vazias) conforme regras do tipo de ataque.

Ataque bot

Os jogadores não enviam ataques uns aos outros pelas suas limpezas. Em vez disso, a plataforma adiciona periodicamente linhas de ataque idênticas (ou do mesmo tipo) a ambos.

Queimar linhas de ataque

À medida que a pontuação cresce, linhas de ataque podem ser queimadas: por cada +1000 pontos, uma linha de ataque inferior queima (na UI / notificações — queimar uma linha de ataque).

Nível e velocidade

A velocidade atual depende do nível inicial e crescimento da pontuação (nível cresce com pontuação, limite superior cerca de 50). Nível mais alto — queda mais rápida.

Pontos por limpezas — como em Classic: 1 linha — 100, 2 — 300, 3 — 700, 4 — 1500.


Como se determina o vencedor

Como em Tetris (Classic):

SituaçãoResultado
Ambos terminaramPontuação maior vence; em igualdade — empate
Um desistiuDerrota para quem desistiu
Adversário já terminouPode terminar o seu poço («Jogo terminado»), depois comparam-se pontuações

Os ataques não alteram o critério de vitória («quem afundou primeiro»), mas influenciam fortemente quem tem game over mais cedo e quantos pontos marca.


Jogo ranqueado e Buy-in

  1. «Jogo ranqueado» + valor Buy-in em IQPIC.
  2. Limite — pelo nível da conta e saldo.
  3. Vitória / derrota / empate — pelas regras gerais de jogos ranqueados.

A habilidade regista-se na categoria Tetris: Attack, não Tetris clássico.

Detalhes: Jogos ranqueados, Gestão do saldo.


Durante o jogo

Os controlos são os mesmos que Classic (teclas e botões no ecrã): esquerda/direita, queda suave, queda dura, rotações. Detalhes: Tetris.

AçãoComo
DesistirBotão Desistir → confirmar
PausaNão
ChatNum duelo com ataque aleatório / direcionado — sim; num duelo com tipo ataque botnão; em solo — sim
Espectadores/game/tetris/{hash}/guest
Pontos / nível«Os meus pontos», pontos do adversário, «Nível»

Rating e nível da conta

ConceitoO que é
Jogo ranqueadoUm jogo com Buy-in IQPIC
Habilidade Tetris: AttackPontuação separada para esta disciplina
Nível da contaLimite máximo de Buy-in
Nível inicial do jogoDefinição de velocidade numa sala específica (1–50)

Não confunda nível inicial do jogo e nível da conta. Tetris Classic é categoria de habilidade diferente: Tetris. Perfil: Perfil.


Torneios

Em /tournaments torneios Tetris podem correr em modo Attack com nível inicial e tipo de ataque definidos.


Como difere de Classic

Tetris (Classic)Tetris: Attack
Linhas de ataqueNãoSim
DefiniçõesModo + tipo de jogo+ nível inicial, tipo de ataque
Habilidadetetristetris_attack
SoloSimSim, só com ataque bot
Formulário / sala/game/create/tetris, /game/tetris/{hash}Mesmas URLs

Cenários típicos

A. Duelo com ataque aleatório

  1. «Tetris: Attack» → nível → «Ataque aleatório» → não ranqueado ou com Buy-in.
  2. Limpe 2+ linhas para elevar o poço do adversário.
  3. Vitória — quem tiver mais pontos no fim.

B. Ataque bot em conjunto

  1. Tipo «Ataque bot» — linhas chegam periodicamente a ambos.
  2. Nesse duelo, o chat da sala está desativado.

C. Prática solo

  1. ?solo=1 → Attack → ataque bot automaticamente.
  2. Sem Buy-in — praticar velocidade e queimar linhas.

D. Torneio

  1. Catálogo → Tetris (Attack) → registar conforme regras do evento.

FAQ

Como Attack difere de Classic?

Aparecem linhas de ataque, mais definições de nível / tipo de ataque. A vitória continua por pontos.

Porque não posso escolher ataque aleatório em solo?

Em solo Attack só está disponível ataque bot.

Há «jogar vs bot», como no xadrez?

Não. Há jogo solo.

Porque não há chat?

Num duelo com tipo ataque bot, o chat está desativado. Em aleatório / direcionado e em solo — ativado.

O rating é partilhado com Classic?

Não — categorias separadas.

Mesma sala que Classic?

Sim: /game/tetris/{hash}; o modo é definido na criação.


Folha de referência

AçãoOnde
Criar Attack/game/create/tetris«Tetris: Attack»
Nível«Nível inicial» 1–50
Tipo de ataquealeatório / direcionado / ataque bot
Solo/game/create/tetris?solo=1 (só ataque bot)
Sala/game/tetris/{hash}
ClassicTetris
Buy-inJogos ranqueados


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